Los mejores atacantes de incursiones en Pokémon GO, clasificados por su DPS efectivo. Mega-Mewtwo Y lidera con Psicocorte y Premonición+. Le siguen Mega-Rayquaza, Mega-Gengar, Mega-Garchomp y Mega-Mewtwo X.

Mega-Mewtwo Y
Mega-Rayquaza
Mega-Gengar
Mega-Garchomp
Mega-Mewtwo XNuestras clasificaciones te ayudan a encontrar los mejores Pokémon para las incursiones. Comparamos a los atacantes según el daño que infligen, cuánto tiempo resisten y su rendimiento contra distintos jefes de incursión. Estas clasificaciones están pensadas para incursiones, no para combates PvP.
Usamos tres medidas principales:
Una puntuación más alta suele indicar un mejor rendimiento en incursiones, pero el mejor atacante sigue dependiendo del jefe de incursión al que te enfrentes.
Para que la comparación sea justa, todos los Pokémon se prueban en las mismas condiciones:
Puedes cambiar estos ajustes en la tabla de clasificación para ver cómo rinden los Pokémon en otras condiciones de combate. Las recomendaciones destacadas y la introducción usan los ajustes predeterminados.
En lugar de probar a los Pokémon contra un solo rival, los comparamos con un grupo de jefes de incursión de nivel alto, incluidos Pokémon Mega, legendarios y singulares.
Nuestros cálculos tienen en cuenta ambos lados del combate: cuánto daño inflige un atacante según las debilidades del jefe y cuánto daño recibe según sus propias resistencias.
Los Pokémon no disponibles no se incluyen como jefes de incursión. Así obtienes una visión más amplia de lo útil que es cada atacante en distintas incursiones.
Por defecto se incluyen los atacantes disponibles, incluidas sus formas oscuras, Mega y primigenias. Se incluyen los movimientos legado. Cada Pokémon empieza con su combinación de ataques con mayor puntuación.
La columna «% del mejor» muestra lo cerca que está cada Pokémon del atacante más fuerte de la clasificación actual.
Estos porcentajes usan los mismos ajustes de combate y el mismo grupo de Pokémon. Buscar o filtrar la tabla por texto no los cambia, pero cambiar los ajustes de combate sí.
Un 100 % no garantiza que un Pokémon gane una incursión. Solo representa el mejor rendimiento en las condiciones elegidas.
No siempre necesitas Pokémon legendarios, oscuros o Mega para formar un buen equipo de incursión.
Usa los filtros y ajustes de la tabla para encontrar alternativas que se adapten a tus Pokémon y recursos.
Cuando es posible, también destacamos:
Estas alternativas te ayudan a decidir en qué Pokémon merece la pena invertir, aunque no siempre sean fáciles de conseguir o fortalecer.
Evaluamos a cada atacante con sus estadísticas y datos de movimientos de Pokémon GO usando el mismo modelo de combate. La tabla muestra los movimientos y las estimaciones de daño y supervivencia que explican su puntuación. Puedes cambiar los ajustes para comparar condiciones. Así puedes comprobar la clasificación, aunque las debilidades y movimientos de un jefe concreto pueden cambiar la mejor elección.
Estas respuestas usan la clasificación predeterminada de nivel 40. Los Pokémon se ordenan por eDPS, que tiene en cuenta el daño y el tiempo perdido al debilitarse. Cambiar los ajustes de la tabla no modifica estas respuestas.
Invierte en atacantes que cubran una carencia de tu equipo de incursiones y puedan usar los ataques recomendados. Empieza por los Pokémon que ya tienes, sobre todo aquellos cuyos ataques aprovechen las debilidades del jefe.
Compara los mejores atacantes por tipo y usa la calculadora de costes de dar más poder para planificar tus recursos.
No. Los PC dan una idea general de las estadísticas de un Pokémon, pero no indican cómo rendirá en una incursión. Sus ataques, la eficacia de tipos y su capacidad para resistir también determinan el daño que puede causar.
A veces, pero un buen atacante de incursiones no es automáticamente una buena opción para JcJ. Los Combates de Entrenador tienen otras mecánicas de ataque, enfrentamientos y reglas de liga. Consulta nuestras clasificaciones de la Liga Super Ball, la Liga Ultra Ball y la Liga Master Ball antes de invertir en un equipo de JcJ.
Pulsa el encabezado de una columna para ordenar por DPS, TDO o eDPS. Esto cambia el orden de las filas, pero no recalcula las combinaciones de ataques recomendadas.
Los rangos agrupan a Pokémon con un rendimiento similar, desde SS (el más alto) hasta F (el más bajo). Hay hasta ocho rangos: SS, S, A, B, C, D, E y F.
Los límites dependen de las diferencias de rendimiento, con más peso en las diferencias entre los atacantes más fuertes. No corresponden a puestos fijos. Cambiar los ajustes de combate puede modificar los rangos; ordenar la tabla o cambiar de página no lo hace.
Los límites se calculan con la mejor combinación de ataques de cada Pokémon. Mostrar más combinaciones no cambia esos límites: cada alternativa recibe un rango según sus propios eDPS.
La clasificación ofrece estimaciones basadas en las estadísticas y los datos de ataques de Pokémon GO. Todos los atacantes usan el mismo modelo de combate para que puedas compararlos en las mismas condiciones.
No garantiza los resultados de una incursión real. Los ataques del jefe concreto, el momento en que actúes y el tiempo que tarde tu equipo en volver al combate pueden cambiar el resultado.
Comparamos las combinaciones de ataque rápido y ataque cargado de cada Pokémon con los mismos ajustes y las ordenamos por eDPS.
Por defecto, cada Pokémon aparece con su combinación de ataques de mayor eDPS. En Ajustes puedes mostrar hasta 3 o 5 combinaciones por Pokémon para comparar alternativas. Cada una tiene su propio puesto, DPS, TDO y eDPS.
El valor predeterminado es nivel base 40 con IV perfectos de 15/15/15. Se incluyen Pokémon oscuros, megaevolucionados y primigenios, además de ataques de legado. El Meganivel 4 potencia los megaataques correspondientes. Con el Meganivel 4 predeterminado, las formas megaevolucionadas y primigenias también reciben una mejora de estadísticas equivalente a dos niveles adicionales de Pokémon. La potenciación del tiempo, el bonus de amistad y la Mejora de equipo están desactivados.
Usa los ajustes de arriba para personalizar la comparación o incluir Pokémon marcados como no disponibles en nuestros datos. Estos se excluyen de forma predeterminada. No hay un requisito mínimo de PC.
Por defecto, Debilidades medias de jefes de incursión usa los Pokémon disponibles de nuestra selección configurada de jefes de incursión de nivel 4 o superior, incluidos jefes megaevolucionados, legendarios y singulares. Esta selección no se limita a la rotación actual de incursiones.
Tiene en cuenta:
Elige Jefe ficticio, el rival neutro, para comparar Pokémon con una eficacia de tipos neutra (1,0×), sin ponderación por jefes de incursión. El daño recibido se estima a partir de la Defensa del atacante.
Ambos ajustes mantienen la bonificación por ataque del mismo tipo (STAB): un ataque causa más daño cuando su tipo coincide con uno de los tipos del Pokémon.
Un asterisco (*) indica un ataque de legado. Una combinación recomendada puede depender de él, así que comprueba cómo conseguirlo antes de invertir en ese Pokémon. Puede requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden aprender con una MT élite. Excluir los ataques de legado puede cambiar la combinación recomendada y la posición en la clasificación.