Grimmsnarl Gigamax- Daño del ataque Max
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Clasificados por el daño de un ataque Max. Los valores predeterminados son Pokémon de nivel 40 con IV perfectos de 15/15/15, ataques Max de nivel 3, un rival neutro y sin potenciación del tiempo. Solo se incluyen los Pokémon marcados como disponibles en nuestros datos.
Estas clasificaciones solo cubren la potencia de ataque. Los tanques tienen sus propias clasificaciones de tanques Max, y la página de counters de Combates Max de cada jefe también clasifica tanques y sanadores.
Los mejores atacantes de tipo Siniestro para Combates Max en Pokémon GO, clasificados por el daño de sus ataques Max. Grimmsnarl Gigamax es el atacante de tipo Siniestro más fuerte para Combates Max, seguido de Hydreigon Dinamax, Urshifu Estilo Brusco Dinamax y Weavile Dinamax.
Grimmsnarl Gigamax
Hydreigon Dinamax
Urshifu Estilo Brusco Dinamax
Weavile Dinamax
Gengar DinamaxEl puesto depende del daño del Movimiento Max de tipo Siniestro indicado, usando las estadísticas del atacante y sus bonificaciones de forma. Cambia los ajustes para comparar otras condiciones. Solo clasifica la capacidad de golpear, así que revisa tanques y sanadores por separado para tu equipo de Combates Max.
Estas respuestas usan las clasificaciones predeterminadas: Pokémon de nivel 40, comparados por el daño de un ataque Max de nivel 3.
Grimmsnarl Gigamax es la mejor opción, con 287 de daño por ataque Max en la clasificación predeterminada.
Llévalo con Mordisco como ataque rápido y Gigasopor como ataque Max.
El mejor atacante no será la mejor opción en todos los Combates Max. La Defensa, las resistencias y las debilidades de un jefe cambian cuánto daño causa tu Pokémon.
Hydreigon Dinamax es la mejor opción, con 250 de daño por ataque Max en la clasificación predeterminada.
Llévalo con Mordisco como ataque rápido y Maxisombra como ataque Max.
Esta opción deja fuera a los Pokémon Gigamax. Las demás formas aptas, como las formas coronadas y Eternatus, siguen contando.
Grimmsnarl Gigamax es la mejor opción, con 287 de daño por ataque Max en la clasificación predeterminada.
Llévalo con Mordisco como ataque rápido y Gigasopor como ataque Max.
Esta opción solo usa combinaciones sin ataques de legado, incluidas las que la tabla predeterminada no muestra, así que no dependes de un ataque rápido de legado de un evento pasado. Capturar el Pokémon y darle más poder puede seguir costando otros recursos.
Comparamos el daño de un solo ataque Max. Los ajustes predeterminados usan:
El daño del ataque Max marca el orden. Si dos combinaciones causan el mismo daño, va primero el ataque rápido que llena antes el contador Max contra el mismo rival neutro.
La clasificación solo mide el daño por ataque Max. No estima la duración del combate, los debilitamientos ni cómo rinde un equipo completo. La Defensa, las resistencias y las debilidades de un jefe real pueden cambiar tanto el daño como el orden.
Cada lista agrupa a los Pokémon por el tipo de su ataque Max, así que puede aparecer un Pokémon de cualquier tipo. Cómo influye el ataque rápido en el ataque Max depende de la forma:
El ataque rápido recomendado ayuda a llenar rápido el contador Max. No siempre es el ataque rápido que más pega en el combate normal.
Sí. Un nivel de ataque Max más alto pega más fuerte.
Es una mejora aparte del nivel de tu Pokémon, y las dos aumentan el daño. Las clasificaciones predeterminadas y las opciones de estas preguntas frecuentes usan ataques Max de nivel 3.
No siempre. El daño es solo una de las tareas en un Combate Max. También te pueden interesar Pokémon que aguanten los golpes del jefe, absorban daño con Maxibarrera o curen con Maxivigor.
Los ataques Max de tipo Siniestro son supereficaces contra estos tipos: Fantasma y Psíquico. El segundo tipo de un jefe puede cambiar esa relación, así que revisa todas sus debilidades y resistencias.
Antes de gastar Polvos Estelares, Caramelos o Partículas Max, consulta los mejores Pokémon para enfrentarte al jefe al que quieres enfrentarte. La guía de abajo compara atacantes, tanques y sanadores para un encuentro concreto.
Ejemplo: counters, tanques y sanadores contra Charizard Gigamax
Un asterisco (*) marca un ataque de legado. Si una combinación recomendada usa uno, averigua cómo conseguir ese ataque antes de invertir. Puede requerir un evento, una MT élite u otro método especial, y algunos ataques de legado no se pueden enseñar con una MT élite de ninguna manera. Dejar fuera los ataques de legado puede cambiar la combinación recomendada y la clasificación.
Cada rango agrupa a Pokémon con un daño por ataque Max parecido, desde SS (el más alto) hasta F (el más bajo). Hay hasta ocho, y la división es más fina entre los atacantes más fuertes.
Los límites entre rangos siguen los saltos reales de daño, no puestos fijos de la clasificación.
Si hay menos de ocho valores de daño distintos, hay menos rangos.