Los mejores atacantes de tipo Hielo en Pokémon GO

Ice

Los mejores atacantes de tipo Hielo en Pokémon GO, clasificados por eDPS con TDO y movimientos recomendados. Compara enfrentamientos de incursión y ajusta el combate para explorar la clasificación completa. Se incluyen Pokémon con al menos un movimiento de tipo Hielo, también con combinaciones de movimientos mixtas y atacantes de otros tipos.

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1.Kyurem Blanco (White)Kyurem BlancoIceColmillo HieloIceLlama Gélida32,6836,55688,98461s21
2.Kyurem Negro (Black)Kyurem NegroDragonCola DragónIceRayo Gélido29,5133,05622,87511s23
3.Mega-Mewtwo Y (Mega Y)Mega-Mewtwo YPsychicPsicocorteIceRayo Hielo29,2731,87789,28513s18
4.Mega-Mewtwo X (Mega X)Mega-Mewtwo XPsychicPsicocorteIceRayo Hielo27,9830,86672,95538s22
5.Mamoswine oscuro (Shadow)Mamoswine oscuroIceNieve PolvoIceAlud25,1529,58394,51602s37
6.Mega-Gardevoir (Mega)Mega-GardevoirFairyEncantoIceTriple Axel24,0926,59582,73624s25
7.Mewtwo oscuro (Shadow)Mewtwo oscuroPsychicPsicocorteIceRayo Hielo23,7327,27426,9636s34
8.Zamazenta Escudo Supremo (Crowned Shield)Zamazenta Escudo SupremoIceColmillo HieloSteelEmbate Supremo23,2725,15694,3645s21
9.Kyogre Primigenio (Primal)Kyogre PrimigenioWaterCascadaIceAlud23,0725,09644,45650s23
10.BaxcaliburBaxcaliburIceColmillo HieloIceAlud22,926,18427,08659s34
11.Mega-Abomasnow (Mega)Mega-AbomasnowIceNieve PolvoIceMeteorobola22,6925,84434,31664s34
12.Weavile oscuro (Shadow)Weavile oscuroIceCanto HeladoIceTriple Axel22,2927,29290,05681s51
13.MamoswineMamoswineIceNieve PolvoIceAlud22,0525,28404,62684s36
14.Mega-Glalie (Mega)Mega-GlalieIceVaho GélidoIceAlud22,0325,63370,34686s40
15.Darmanitan (Modo Normal) de Galar (Galarian Standard)Darmanitan (Modo Normal) de GalarIceColmillo HieloIceAlud21,5125,8308,52704s48
16.Articuno oscuro (Shadow)Articuno oscuroIceVaho GélidoIceTriple Axel21,2824,01436,06708s34
17.Mr. Rime oscuro (Shadow)Mr. Rime oscuroIceCanto HeladoIceTriple Axel21,2825,22323,6712s45
18.Aurorus oscuro (Shadow)Aurorus oscuroIceVaho GélidoIceMeteorobola21,2724,76356,12710s41
19.KyuremKyuremDragonDragoalientoIceMundo Gélido21,1723,98422,22712s35
20.CetitanCetitanIceCanto HeladoIceAlud20,5323,08433,05734s34
21.MewtwoMewtwoPsychicPsicocorteIceRayo Hielo20,523,05432,95735s34
22.GlaceonGlaceonIceVaho GélidoIceAlud20,3823,67346,62741s42
23.Gardevoir oscuro (Shadow)Gardevoir oscuroFairyEncantoIceTriple Axel19,9423,02352,45757s42
24.WeavileWeavileIceCanto HeladoIceTriple Axel19,8823,59300,83761s49
25.Kyogre oscuro (Shadow)Kyogre oscuroWaterCascadaIceAlud19,7922,54380,53762s39
26.Mega-Lopunny (Mega)Mega-LopunnyNormalDestructorIceTriple Axel18,9321,95326,32798s45
27.Regice oscuro (Shadow)Regice oscuroIceVaho GélidoIceVentisca18,8120,92434,98800s34
28.Porygon-Z oscuro (Shadow)Porygon-Z oscuroNormalFijar BlancoIceVentisca18,7722,61264,68807s56
29.AvaluggAvaluggIceColmillo HieloIceAlud18,7220,69456,52804s32
30.VanilluxeVanilluxeIceVaho GélidoIceAlud18,7121,87308,27808s48
31.Walrein oscuro (Shadow)Walrein oscuroIceVaho GélidoIceCarámbano18,6321,7312,5811s47
32.Mr. RimeMr. RimeIceCanto HeladoIceTriple Axel18,5821,44330,17812s45
33.Ninetales de Alola oscuro (Alola Shadow)Ninetales de Alola oscuroIceNieve PolvoIceMeteorobola18,4821,58306,2818s48
34.AurorusAurorusIceVaho GélidoIceMeteorobola18,4320,95361,44818s41
35.Abomasnow oscuro (Shadow)Abomasnow oscuroIceNieve PolvoIceMeteorobola18,3322,16254,55827s58
36.Mega-Starmie (Mega)Mega-StarmiePsychicPsicoondaIceRayo Hielo18,1820,8341,41830s43
37.ArticunoArticunoIceVaho GélidoIceTriple Axel18,1520,09437,94829s33
38.Ursaluna oscuro (Shadow)Ursaluna oscuroNormalPlacajeIcePuño Hielo18,1120,29395,03832s37
39.Cloyster oscuro (Shadow)Cloyster oscuroIceVaho GélidoIceAlud18,121,7262,05837s56
40.Piloswine oscuro (Shadow)Piloswine oscuroIceCanto HeladoIceAlud18,0321,7256,13840s58
41.Mega-Blastoise (Mega)Mega-BlastoiseRockDesenrollarIceRayo Hielo17,9920,11400,58836s37
42.Avalugg de Hisui (Hisuian)Avalugg de HisuiIceNieve PolvoIceVentisca17,8319,9401,94844s36
43.Lapras oscuro (Shadow)Lapras oscuroIceVaho GélidoIceRayo Hielo17,7920,41329,47848s45
44.JynxJynxIceVaho GélidoIceAlud17,7121,45244,27856s60
45.CryogonalCryogonalIceVaho GélidoIceTriple Axel17,4119,7353,55866s42
46.GardevoirGardevoirFairyEncantoIceTriple Axel17,219,41356,54876s41
47.BearticBearticIceNieve PolvoIcePuño Hielo17,1920,03289,47879s51
48.KyogreKyogreWaterCascadaIceAlud17,0719,05385,84881s38
49.Porygon-ZPorygon-ZNormalFijar BlancoIceVentisca16,9919,89279,37889s53
50.Overqwil oscuro (Shadow)Overqwil oscuroPoisonPuya NocivaIceRayo Hielo16,7319,53279,58903s53

Los mejores atacantes de tipo Hielo de un vistazo

Mejores atacantes de tipo Hielo: preguntas frecuentes

Estas respuestas usan la clasificación predeterminada de nivel 40. Los Pokémon se ordenan por eDPS, que tiene en cuenta el daño y el tiempo perdido al debilitarse. Cambiar los ajustes de la tabla no modifica estas respuestas.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Hielo en Pokémon GO?

El mejor atacante de tipo Hielo en Pokémon GO es Kyurem Blanco con Colmillo Hielo y Llama Gélida, con 32,68 eDPS, 36,55 DPS y 689,0 TDO.

¿Cuál es el mejor Pokémon Mega o primigenio de tipo Hielo en Pokémon GO?

El mejor Pokémon Mega o primigenio para daño de tipo Hielo es Mega-Mewtwo Y con Psicocorte y Rayo Hielo, que inflige 29,27 eDPS (31,87 DPS). Se mide su propio daño, sin incluir las mejoras para sus compañeros.

¿Cuál es el mejor Pokémon oscuro de tipo Hielo en Pokémon GO?

El mejor Pokémon oscuro para daño de tipo Hielo es Mamoswine oscuro con Nieve Polvo y Alud, que inflige 25,15 eDPS (29,58 DPS). Los Pokémon oscuros infligen más daño, pero también reciben más daño.

¿A qué atacantes de tipo Hielo merece la pena dar más poder?

Kyurem Blanco es la mejor opción excluyendo formas Mega, primigenias y oscuras. Ten en cuenta los Pokémon que ya tienes, los movimientos necesarios y tu próximo jefe de incursión. Esta categoría puede incluir Pokémon legendarios y singulares.

Compara costes con la calculadora de más poder y completa tu equipo con las clasificaciones por tipo.

¿Qué movimientos debe usar Kyurem Blanco?

La mejor combinación de Kyurem Blanco para esta clasificación es Colmillo Hielo (ataque rápido) y Llama Gélida (ataque cargado).

¿Por qué se incluyen Pokémon de otros tipos?

Esta lista compara atacantes con al menos un movimiento de tipo Hielo, por lo que puede incluir Pokémon de otros tipos y movimientos mixtos. Puedes excluirlos en los ajustes de la tabla. La clasificación describe el daño PvE y no predice el rendimiento en Combates de Entrenador.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Hielo sin una MT élite?

El mejor atacante de tipo Hielo sin movimientos de legado es Kyurem Blanco con Colmillo Hielo y Llama Gélida, con 32,68 eDPS.

Alcanza el 100% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Recalculamos el mejor conjunto de movimientos de cada Pokémon elegible excluyendo los movimientos de legado, en vez de eliminar Pokémon de la clasificación principal. Así no suponemos que ya tengas ataques exclusivos de eventos. Aún pueden hacer falta objetos especiales, Megaenergía u otros requisitos.

¿Qué atacante de tipo Hielo debería preparar sin Megas, oscuros ni legendarios?

Nuestra mejor elección para un equipo regular que cause daño de tipo Hielo es Baxcalibur con Colmillo Hielo y Alud, con 22,90 eDPS.

Alcanza el 70,1% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Esta recomendación excluye Mega-Pokémon, formas primigenias, Pokémon oscuros, legendarios y singulares, además de Ultraentes. Permite movimientos de legado: comprueba los movimientos indicados antes de invertir. Estar en esta categoría no garantiza que un Pokémon sea común o barato de preparar.

Si ya tienes este Pokémon con los movimientos recomendados, es un buen candidato para un equipo de incursión regular. Compara su nivel actual y tus recursos en la calculadora de potenciación y prioriza atacantes que aprovechen las debilidades de tu próximo jefe de incursión.

¿Cómo se calculan las clasificaciones y qué significan DPS, TDO y eDPS?

La clasificación usa el daño efectivo por segundo (eDPS). Para cada Pokémon, elegimos la combinación de movimientos permitida con el mayor eDPS según los ajustes actuales. DPS mide el daño por segundo al atacar; TDO estima el daño infligido antes de debilitarse.

eDPS ajusta el DPS por el tiempo perdido al debilitarse y reincorporarse con un equipo de seis ejemplares del mismo Pokémon.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Qué tan fiable es esta clasificación de tipo Hielo?

Comparamos conjuntos de movimientos de tipo Hielo permitidos usando estadísticas y datos de movimientos de Pokémon GO. Para cada atacante elegimos el mayor daño efectivo por segundo con los ajustes seleccionados. La tabla muestra estimaciones de daño y supervivencia. El rival, el nivel y el tiempo de reincorporación pueden cambiar los resultados; los movimientos recomendados importan tanto como el Pokémon.