Ataque Arena

Ground

Ataque Arena es un ataque rápido de tipo Tierra en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 4 de daño y genera 7 de energía. En la Liga Combates GO, Ataque Arena inflige 2 de daño y genera 4 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Efectividad de Ataque Arena por tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Tierra×1.0×1.0×0.4×1.6×1.0×1.6×0.6×1.0×1.6×1.6×1.0×0.6×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0

Efecto aventura de Ataque Arena

Ataque Arena no posee ningún efecto aventura.

Ataque Arena en Incursiones y Gimnasios

Estadísticas para PvE

Categoríaataque rápido
TipoTierra
Potencia4
Energía7
Duración de animación0.5s
Ventana de daño0.3s - 0.6s
DPS8 Daño por segundo
DPE0,57 Daño por energía
EPS14 Energía por segundo

Ataques similares en PvE

GroundDisparo Lodo460.5s128
GroundBofetón Lodo19131.5s8,6712,67
GroundAtaque Arena470.5s148

Ataque Arena en la Liga Combates GO

Estadísticas para PvP

Categoríaataque rápido
TipoTierra
Potencia2
Energía4
Duración1 Turnos
DPT2 Daño por turno
EPT4 Energía por turno
DPE0,5 Daño por energía
EtiquetasFast Charge

Efectos secundarios y bonus

Ataque Arena has no special effects.

Ataques similares en PvP

GroundDisparo LodoFast Charge1,54,5391s
GroundBofetón LodoHeavy Damage3,673,3311101,5s
GroundAtaque ArenaFast Charge24240,5s

Mejores Pokémon con Ataque Arena

1.Mega-Staraptor (Mega)Mega-StaraptorGroundAtaque ArenaFlyingPájaro Osado+19,7222,25406,05743s35
2.Staraptor oscuro (Shadow)Staraptor oscuroGroundAtaque ArenaFlyingVuelo14,3617,54192,21028s75
3.Hippowdon oscuro (Shadow)Hippowdon oscuroGroundAtaque ArenaGroundTierra Viva13,1814,96265,11113s54
4.StaraptorStaraptorGroundAtaque ArenaFlyingVuelo12,9215,3201,221140s71
5.Palossand oscuro (Shadow)Palossand oscuroGroundAtaque ArenaGhostBola Sombra12,6314,69217,671164s66
6.Flygon oscuro (Shadow)Flygon oscuroGroundAtaque ArenaGroundTierra Viva12,1814,52183,671210s78
7.HippowdonHippowdonGroundAtaque ArenaGroundTierra Viva11,3212,6267,911293s54
8.Gliscor oscuro (Shadow)Gliscor oscuroGroundAtaque ArenaGroundTerremoto11,2812,97209,841301s68
9.Corviknight oscuro (Shadow)Corviknight oscuroGroundAtaque ArenaFlyingAtaque Aéreo11,1412,58233,621316s61
10.PalossandPalossandGroundAtaque ArenaGhostBola Sombra10,9912,48221,951334s65

Mejores Pokémon con Ataque Arena en Liga Super Ball

Liga Super Ball

Mejores Pokémon con Ataque Arena en Liga Ultra Ball

Liga Ultra Ball

Mejores Pokémon con Ataque Arena en Liga Master Ball

Liga Master Ball

Pokémon Mega y primigenios que potencian Ataque Arena

Todos los Pokémon que pueden aprender Ataque Arena

27SandshrewSandshrewGroundAtaque ArenaLanzadoRepertorio habitual
27Sandshrew oscuro (Shadow)Sandshrew oscuroGroundAtaque ArenaLanzadoRepertorio habitual
28SandslashSandslashGroundAtaque ArenaLanzadoRepertorio habitual
28Sandslash oscuro (Shadow)Sandslash oscuroGroundAtaque ArenaLanzadoRepertorio habitual
50Diglett de Alola (Alola)Diglett de AlolaGroundAtaque ArenaLanzadoRepertorio habitual
50Diglett de Alola oscuro (Alola Shadow)Diglett de Alola oscuroGroundAtaque ArenaLanzadoRepertorio habitual
51Dugtrio de Alola (Alola)Dugtrio de AlolaGroundAtaque ArenaLanzadoRepertorio habitual
51Dugtrio de Alola oscuro (Alola Shadow)Dugtrio de Alola oscuroGroundAtaque ArenaLanzadoRepertorio habitual
263ZigzagoonZigzagoonGroundAtaque ArenaLanzadoRepertorio habitual
263Zigzagoon oscuro (Shadow)Zigzagoon oscuroGroundAtaque ArenaLanzadoRepertorio habitual

Preguntas frecuentes sobre Ataque Arena

¿Cómo se compara Ataque Arena con otros ataques del mismo tipo?

En incursiones, Ataque Arena tiene menos DPS propios del ataque que Bofetón Lodo: 8 frente a 12,67. Se compara el daño durante la animación, no el conjunto completo de ataques de un Pokémon.

En combates de Entrenador, Ataque Arena causa menos daño por turno que Bofetón Lodo (2 frente a 3,67 DPT) y genera más energía por turno (4 frente a 3,33 EPT). Su duración es menor (1 frente a 3 turnos). Los ataques más cortos ofrecen más flexibilidad para cambiar de Pokémon o lanzar un ataque cargado.

Las alternativas tienen el mismo tipo y categoría y al menos un Pokémon lanzado que las aprende. Para incursiones se elige la alternativa con más DPS propios del ataque; para PvP, la de mayor DPT en ataques rápidos o DPE en cargados. Las estadísticas no incluyen cambios de características, tipos ni otros ataques disponibles para el Pokémon.

¿Cómo se eligen los mejores usuarios en PvP?

Estas tablas muestran los Pokémon cuyo conjunto recomendado en nuestras clasificaciones importadas de PvPoke incluye este ataque como ataque rápido o uno de los dos ataques cargados. El puesto corresponde a la clasificación completa de la liga, no solo a los usuarios de este ataque. Se muestran ambos ataques cargados recomendados. Poder aprender un ataque no significa que sea recomendable para ese Pokémon.

¿Cómo se clasifican los Pokémon más fuertes con Ataque Arena?

Los Pokémon se clasifican por eDPS (DPS efectivo), que tiene en cuenta el daño, la supervivencia y el tiempo perdido al volver al combate. La clasificación predeterminada usa atacantes de nivel 40 y las debilidades medias de los jefes de incursión. Todos los conjuntos de ataques incluyen este ataque. TTW estima el tiempo para ganar, y los debilitamientos estiman cuántos atacantes caen durante el combate. Cambiar los ajustes puede cambiar el orden.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Cómo potencian los Pokémon Mega y Primigenios Ataque Arena?

Los Pokémon de la sección de Mega y Primigenios de arriba aumentan un 30 % (1,3×) el daño de Ataque Arena de otros Entrenadores en incursiones. La bonificación depende del tipo del ataque, no del tipo del Pokémon atacante.

Los Pokémon Mega habituales deben estar en el campo de batalla. Kyogre Primigenio, Groudon Primigenio y Mega-Rayquaza mantienen su bonificación mientras estén en el equipo de combate actual, incluso tras debilitarse. Las bonificaciones Mega y primigenias no se acumulan; se aplica la más fuerte que corresponda.

Ver todas las bonificaciones de tipo Mega y primigenias

¿Incluye la clasificación las bonificaciones de los Pokémon Mega y Primigenios a los compañeros?

No. El ajuste de nivel Mega modifica las bonificaciones del propio atacante. Esta clasificación no incluye las bonificaciones de daño para los compañeros.

¿Qué incluye la lista completa de Pokémon que aprenden este ataque?

Incluye todos los Pokémon y formas que tienen acceso a Ataque Arena, tanto si ya se han lanzado en Pokémon GO como si no.

¿Qué significan los ataques de legado y exclusivos?

Los ataques de legado estuvieron disponibles para un Pokémon, pero ya no se pueden aprender mediante métodos habituales, como una MT normal. Los ataques de legado y exclusivos pueden requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden enseñar con una MT élite.