Los mejores Pokémon oscuros en Pokémon GO (octubre de 2026)
Encuentra los mejores Pokémon oscuros para incursiones en Pokémon GO y decide cuáles merece la pena potenciar. Compara ataques recomendados, daño y resistencia, y ajusta el nivel, el clima y la Mejora de equipo. Los Pokémon oscuros infligen más daño, pero también reciben más: esta clasificación tiene en cuenta tanto su bonificación de ataque como su menor resistencia.



Configuración de la simulación
¿Cómo se clasifican los Pokémon oscuros?
Esta lista usa la misma simulación que nuestra clasificación general de atacantes, limitada a Pokémon oscuros. Elegimos la combinación de ataques con mayor eDPS de cada Pokémon al nivel 50 con IV perfectos, incluyendo la bonificación de ataque oscuro y la penalización de Defensa. Por defecto, solo aparecen formas oscuras disponibles. Puedes incluir formas no disponibles o excluir ataques de legado en los ajustes. El rival predeterminado es un objetivo neutral; puedes activar las debilidades medias de los jefes de incursión. Los niveles comparan los Pokémon oscuros de esta lista y se actualizan con los ajustes.
Los niveles agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos niveles. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Los niveles cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.
Debilidades medias de los jefes de incursión
Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.
El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades.
Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.
¿Qué significan DPS, TDO y eDPS?
- DPS: Daño por segundo con los movimientos indicados. Un DPS mayor significa causar daño más rápido con los ajustes seleccionados.
- TDO: Daño total estimado antes de debilitarse, según el modelo de objetivo y el nivel del atacante seleccionados.
- Puntuación (eDPS): Daño efectivo por segundo. Ajusta los DPS por el tiempo perdido al debilitarse y volver al combate con seis ejemplares del mismo Pokémon. Es la puntuación usada para ordenar la tabla inicialmente; cuanto mayor, mejor.
Pulsa un encabezado para ordenar la tabla. Cada fila conserva los movimientos elegidos para obtener los eDPS más altos, incluso al ordenar por DPS o TDO.
¿Cómo uso esta clasificación para incursiones?
Usa esta tabla para comparar daño y supervivencia en las mismas condiciones. En una incursión concreta, los tipos y movimientos del jefe pueden cambiar la mejor elección. Consulta nuestra clasificación de atacantes de incursión para comparar el rendimiento contra distintos jefes, o los mejores atacantes por tipo para aprovechar las debilidades de un jefe.