Los mejores atacantes de tipo Acero en Pokémon GO

Steel

Los mejores atacantes de tipo Acero en Pokémon GO, clasificados por eDPS con TDO y movimientos recomendados. Compara enfrentamientos de incursión y ajusta el combate para explorar la clasificación completa. Se incluyen Pokémon con al menos un movimiento de tipo Acero, también con combinaciones de movimientos mixtas y atacantes de otros tipos.

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1.Zacian Espada Suprema (Crowned Sword)Zacian Espada SupremaSteelGarra MetalSteelTajo Supremo33,1935,421069,5398s12
2.Zamazenta Escudo Supremo (Crowned Shield)Zamazenta Escudo SupremoSteelGarra MetalSteelEmbate Supremo32,3734,431090,7408s11
3.Necrozma Melena Crepuscular (Dusk Mane)Necrozma Melena CrepuscularSteelGarra MetalSteelMeteoimpacto31,5433,94930,53419s14
4.Mega-Metagross (Mega)Mega-MetagrossSteelPuño BalaSteelPuño Meteoro27,6429,271020,08477s12
5.Mega-Lucario (Mega)Mega-LucarioFightingPalmeoSteelPuño Meteoro27,4430,85559,87483s23
6.Metagross oscuro (Shadow)Metagross oscuroSteelPuño BalaSteelPuño Meteoro27,2929,94678,07485s19
7.Dialga oscuro (Shadow)Dialga oscuroSteelGarra MetalSteelCabeza de Hierro23,9326,71521,38554s25
8.MetagrossMetagrossSteelPuño BalaSteelPuño Meteoro23,1725,05680,68570s19
9.Mega-Skarmory (Mega)Mega-SkarmorySteelAla de AceroFlyingPico Taladro+22,4824,72559,37588s23
10.Excadrill oscuro (Shadow)Excadrill oscuroSteelGarra MetalSteelCabeza de Hierro21,8425,05396,56608s32
11.Necrozma Alas del Alba (Dawn Wings)Necrozma Alas del AlbaSteelGarra MetalGhostRayo Umbrío21,3823,52532,21619s24
12.TinkatonTinkatonFairyViento FeéricoSteelMartillo Colosal21,0122,84588,15629s22
13.Kyurem Blanco (White)Kyurem BlancoSteelAla de AceroIceLlama Gélida20,7623,43422,43638s30
14.DialgaDialgaSteelGarra MetalSteelCabeza de Hierro20,4522,43525,34647s24
15.Dialga (Forma Origen) (Origin)Dialga (Forma Origen)SteelGarra MetalSteelCabeza de Hierro20,2222,05548,6654s23
16.LucarioLucarioFightingPalmeoSteelPuño Meteoro2023,17342,85664s38
17.Mega-Aggron (Mega)Mega-AggronSteelCola FérreaSteelCuerpo Pesado19,9721,23736,23660s17
18.MelmetalMelmetalElectricImpactruenoSteelFerropuño Doble19,7621,22635,93668s20
19.Genesect (Normal) (Normal)Genesect (Normal)SteelGarra MetalSteelBomba Imán19,7321,85466,65671s28
20.Mega-Dragonite (Mega)Mega-DragoniteSteelAla de AceroDragonEnfado+19,6921,98436,72673s29
21.Mega-Scizor (Mega)Mega-ScizorSteelPuño BalaSteelCabeza de Hierro19,521,14566,12678s23
22.Mega-Tyranitar (Mega)Mega-TyranitarSteelCola FérreaRockRoca Afilada19,220,89535,55688s24
23.Empoleon oscuro (Shadow)Empoleon oscuroSteelAla de AceroWaterHidrocañón18,8421,13402,88703s32
24.ExcadrillExcadrillSteelGarra MetalSteelCabeza de Hierro18,8321,13401,56704s32
25.Heatran oscuro (Shadow)Heatran oscuroFireGiro FuegoSteelCabeza de Hierro18,720,58468,35708s27
26.JirachiJirachiElectricRayo CargaSteelDeseo Oculto18,6420,07589,05708s22
27.Mega-Aerodactyl (Mega)Mega-AerodactylSteelAla de AceroRockAvalancha18,6221,08373,42713s35
28.Scizor oscuro (Shadow)Scizor oscuroSteelPuño BalaSteelCabeza de Hierro18,3721,06338,71723s38
29.Aggron oscuro (Shadow)Aggron oscuroSteelCola FérreaSteelCuerpo Pesado18,1820,39391,05729s33
30.KingambitKingambitSteelGarra MetalSteelCabeza de Hierro18,0719,77481,21732s27
31.Ho-Oh oscuro (Shadow)Ho-Oh oscuroSteelAla de AceroFlyingPájaro Osado17,8619,93399,74741s32
32.Mega-Steelix (Mega)Mega-SteelixSteelCola FérreaSteelCuerpo Pesado17,418,5649,54757s20
33.Magnezone oscuro (Shadow)Magnezone oscuroSteelEco MetálicoSteelFoco Resplandor17,3219,63346,01765s37
34.Magneton oscuro (Shadow)Magneton oscuroSteelEco MetálicoSteelBomba Imán17,2920,73249,47771s52
35.Tyranitar oscuro (Shadow)Tyranitar oscuroSteelCola FérreaRockRoca Afilada17,1619,72312,32774s41
36.Archeops oscuro (Shadow)Archeops oscuroSteelAla de AceroRockPoder Pasado17,0421,42200,75786s65
37.DuraludonDuraludonSteelGarra MetalSteelFoco Resplandor16,8419,09336,19787s38
38.Mega-Pidgeot (Mega)Mega-PidgeotSteelAla de AceroFlyingPájaro Osado16,5319,05296,21804s44
39.Kingler oscuro (Shadow)Kingler oscuroSteelGarra MetalWaterMartillazo16,4519,82232,47810s56
40.Perrserker oscuro (Shadow)Perrserker oscuroSteelGarra MetalSteelCabeza de Hierro16,3819,09274,99811s47
41.Gigalith oscuro (Shadow)Gigalith oscuroRockAntiaéreoSteelCuerpo Pesado16,3418,88288,04813s45
42.KyuremKyuremSteelAla de AceroIceMundo Gélido16,3218,6313,46813s41
43.BisharpBisharpSteelGarra MetalSteelCabeza de Hierro16,3118,76296,43814s44
44.Dragonite oscuro (Shadow)Dragonite oscuroSteelAla de AceroDragonCometa Draco16,1719,21245,03823s53
45.Golisopod oscuro (Shadow)Golisopod oscuroSteelGarra MetalWaterConcha Filo16,1218,36312,08823s41
46.EmpoleonEmpoleonSteelAla de AceroWaterHidrocañón16,117,73405,61822s32
47.Hariyama oscuro (Shadow)Hariyama oscuroFightingPalmeoSteelCuerpo Pesado16,0718,86258,75828s50
48.Machamp oscuro (Shadow)Machamp oscuroSteelPuño BalaSteelCuerpo Pesado16,0419246,05831s53
49.Zacian (Guerrero Avezado) (Hero)Zacian (Guerrero Avezado)SteelGarra MetalSteelCabeza de Hierro15,8917,46410,03832s31
50.HeatranHeatranFireGiro FuegoSteelCabeza de Hierro15,8917,22470,33831s27

Los mejores atacantes de tipo Acero de un vistazo

Mejores atacantes de tipo Acero: preguntas frecuentes

Estas respuestas usan la clasificación predeterminada de nivel 40. Los Pokémon se ordenan por eDPS, que tiene en cuenta el daño y el tiempo perdido al debilitarse. Cambiar los ajustes de la tabla no modifica estas respuestas.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Acero en Pokémon GO?

El mejor atacante de tipo Acero en Pokémon GO es Zacian Espada Suprema con Garra Metal y Tajo Supremo, con 33,19 eDPS, 35,42 DPS y 1069,5 TDO.

¿Cuál es el mejor Pokémon Mega o primigenio de tipo Acero en Pokémon GO?

El mejor Pokémon Mega o primigenio para daño de tipo Acero es Mega-Metagross con Puño Bala y Puño Meteoro *, que inflige 27,64 eDPS (29,27 DPS). Se mide su propio daño, sin incluir las mejoras para sus compañeros.

¿Cuál es el mejor Pokémon oscuro de tipo Acero en Pokémon GO?

El mejor Pokémon oscuro para daño de tipo Acero es Metagross oscuro con Puño Bala y Puño Meteoro *, que inflige 27,29 eDPS (29,94 DPS). Los Pokémon oscuros infligen más daño, pero también reciben más daño.

¿A qué atacantes de tipo Acero merece la pena dar más poder?

Zacian Espada Suprema es la mejor opción excluyendo formas Mega, primigenias y oscuras. Ten en cuenta los Pokémon que ya tienes, los movimientos necesarios y tu próximo jefe de incursión. Esta categoría puede incluir Pokémon legendarios y singulares.

Compara costes con la calculadora de más poder y completa tu equipo con las clasificaciones por tipo.

¿Qué movimientos debe usar Zacian Espada Suprema?

La mejor combinación de Zacian Espada Suprema para esta clasificación es Garra Metal (ataque rápido) y Tajo Supremo (ataque cargado).

¿Por qué se incluyen Pokémon de otros tipos?

Esta lista compara atacantes con al menos un movimiento de tipo Acero, por lo que puede incluir Pokémon de otros tipos y movimientos mixtos. Puedes excluirlos en los ajustes de la tabla. La clasificación describe el daño PvE y no predice el rendimiento en Combates de Entrenador.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Acero sin una MT élite?

El mejor atacante de tipo Acero sin movimientos de legado es Zacian Espada Suprema con Garra Metal y Tajo Supremo, con 33,19 eDPS.

Alcanza el 100% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Recalculamos el mejor conjunto de movimientos de cada Pokémon elegible excluyendo los movimientos de legado, en vez de eliminar Pokémon de la clasificación principal. Así no suponemos que ya tengas ataques exclusivos de eventos. Aún pueden hacer falta objetos especiales, Megaenergía u otros requisitos.

¿Qué atacante de tipo Acero debería preparar sin Megas, oscuros ni legendarios?

Nuestra mejor elección para un equipo regular que cause daño de tipo Acero es Metagross con Puño Bala y Puño Meteoro *, con 23,17 eDPS.

Alcanza el 69,8% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Esta recomendación excluye Mega-Pokémon, formas primigenias, Pokémon oscuros, legendarios y singulares, además de Ultraentes. Permite movimientos de legado: comprueba los movimientos indicados antes de invertir. Estar en esta categoría no garantiza que un Pokémon sea común o barato de preparar.

Un movimiento marcado con * es de legado y puede requerir un evento especial o una MT élite.

Si ya tienes este Pokémon con los movimientos recomendados, es un buen candidato para un equipo de incursión regular. Compara su nivel actual y tus recursos en la calculadora de potenciación y prioriza atacantes que aprovechen las debilidades de tu próximo jefe de incursión.

¿Cómo se calculan las clasificaciones y qué significan DPS, TDO y eDPS?

La clasificación usa el daño efectivo por segundo (eDPS). Para cada Pokémon, elegimos la combinación de movimientos permitida con el mayor eDPS según los ajustes actuales. DPS mide el daño por segundo al atacar; TDO estima el daño infligido antes de debilitarse.

eDPS ajusta el DPS por el tiempo perdido al debilitarse y reincorporarse con un equipo de seis ejemplares del mismo Pokémon.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Qué tan fiable es esta clasificación de tipo Acero?

Comparamos conjuntos de movimientos de tipo Acero permitidos usando estadísticas y datos de movimientos de Pokémon GO. Para cada atacante elegimos el mayor daño efectivo por segundo con los ajustes seleccionados. La tabla muestra estimaciones de daño y supervivencia. El rival, el nivel y el tiempo de reincorporación pueden cambiar los resultados; los movimientos recomendados importan tanto como el Pokémon.