Zacian Espada Suprema- eDPS
- 33,19
- TDO
- 1069
Los mejores atacantes de tipo Acero en Pokémon GO, clasificados por eDPS con TDO y movimientos recomendados. Compara enfrentamientos de incursión y ajusta el combate para explorar la clasificación completa. Se incluyen Pokémon con al menos un movimiento de tipo Acero, también con combinaciones de movimientos mixtas y atacantes de otros tipos.
Zacian Espada Suprema
Zamazenta Escudo Supremo
Necrozma Melena Crepuscular
Mega-Metagross
Mega-LucarioEstas respuestas usan la clasificación predeterminada de nivel 40. Los Pokémon se ordenan por eDPS, que tiene en cuenta el daño y el tiempo perdido al debilitarse. Cambiar los ajustes de la tabla no modifica estas respuestas.
El mejor atacante de tipo Acero en Pokémon GO es Zacian Espada Suprema con Garra Metal y Tajo Supremo, con 33,19 eDPS, 35,42 DPS y 1069,5 TDO.
El mejor Pokémon Mega o primigenio para daño de tipo Acero es Mega-Metagross con Puño Bala y Puño Meteoro *, que inflige 27,64 eDPS (29,27 DPS). Se mide su propio daño, sin incluir las mejoras para sus compañeros.
El mejor Pokémon oscuro para daño de tipo Acero es Metagross oscuro con Puño Bala y Puño Meteoro *, que inflige 27,29 eDPS (29,94 DPS). Los Pokémon oscuros infligen más daño, pero también reciben más daño.
Zacian Espada Suprema es la mejor opción excluyendo formas Mega, primigenias y oscuras. Ten en cuenta los Pokémon que ya tienes, los movimientos necesarios y tu próximo jefe de incursión. Esta categoría puede incluir Pokémon legendarios y singulares.
Compara costes con la calculadora de más poder y completa tu equipo con las clasificaciones por tipo.
La mejor combinación de Zacian Espada Suprema para esta clasificación es Garra Metal (ataque rápido) y Tajo Supremo (ataque cargado).
Esta lista compara atacantes con al menos un movimiento de tipo Acero, por lo que puede incluir Pokémon de otros tipos y movimientos mixtos. Puedes excluirlos en los ajustes de la tabla. La clasificación describe el daño PvE y no predice el rendimiento en Combates de Entrenador.
El mejor atacante de tipo Acero sin movimientos de legado es Zacian Espada Suprema con Garra Metal y Tajo Supremo, con 33,19 eDPS.
Alcanza el 100% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.
Recalculamos el mejor conjunto de movimientos de cada Pokémon elegible excluyendo los movimientos de legado, en vez de eliminar Pokémon de la clasificación principal. Así no suponemos que ya tengas ataques exclusivos de eventos. Aún pueden hacer falta objetos especiales, Megaenergía u otros requisitos.
Nuestra mejor elección para un equipo regular que cause daño de tipo Acero es Metagross con Puño Bala y Puño Meteoro *, con 23,17 eDPS.
Alcanza el 69,8% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.
Esta recomendación excluye Mega-Pokémon, formas primigenias, Pokémon oscuros, legendarios y singulares, además de Ultraentes. Permite movimientos de legado: comprueba los movimientos indicados antes de invertir. Estar en esta categoría no garantiza que un Pokémon sea común o barato de preparar.
Un movimiento marcado con * es de legado y puede requerir un evento especial o una MT élite.
Si ya tienes este Pokémon con los movimientos recomendados, es un buen candidato para un equipo de incursión regular. Compara su nivel actual y tus recursos en la calculadora de potenciación y prioriza atacantes que aprovechen las debilidades de tu próximo jefe de incursión.
La clasificación usa el daño efectivo por segundo (eDPS). Para cada Pokémon, elegimos la combinación de movimientos permitida con el mayor eDPS según los ajustes actuales. DPS mide el daño por segundo al atacar; TDO estima el daño infligido antes de debilitarse.
eDPS ajusta el DPS por el tiempo perdido al debilitarse y reincorporarse con un equipo de seis ejemplares del mismo Pokémon.
Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.
Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.
El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.
Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.
Comparamos conjuntos de movimientos de tipo Acero permitidos usando estadísticas y datos de movimientos de Pokémon GO. Para cada atacante elegimos el mayor daño efectivo por segundo con los ajustes seleccionados. La tabla muestra estimaciones de daño y supervivencia. El rival, el nivel y el tiempo de reincorporación pueden cambiar los resultados; los movimientos recomendados importan tanto como el Pokémon.