Inteleon Gigamax- Daño del ataque Max
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La clasificación predeterminada usa Pokémon de nivel 40 con IV perfectos de 15/15/15 y ataques Max de nivel 3 contra un rival neutro, sin potenciación del tiempo. Solo incluye Pokémon marcados como disponibles en nuestros datos.
Esta clasificación mide la capacidad de ataque, no lo bien que un Pokémon resiste daño como tanque o cura al equipo.
Los mejores atacantes de tipo Agua para Combates Max en Pokémon GO, clasificados por el daño de sus ataques Max. Inteleon Gigamax es el atacante de tipo Agua más fuerte para Combates Max, seguido de Kingler Gigamax, Inteleon Dinamax y Urshifu Estilo Fluido Dinamax.
Inteleon Gigamax
Kingler Gigamax
Inteleon Dinamax
Urshifu Estilo Fluido Dinamax
Kingler DinamaxEl puesto depende del daño calculado del ataque Max de tipo Agua indicado, con las estadísticas del atacante y las bonificaciones de su forma. El daño mostrado permite comparar opciones y los ajustes permiten probar otras condiciones. Esta lista mide la capacidad ofensiva, no la habilidad para resistir golpes, curar compañeros o encajar en tu equipo completo de Combates Max.
Estas respuestas usan la clasificación predeterminada de nivel 40, que compara el daño de un ataque Max de nivel 3.
Inteleon Gigamax lidera esta selección en la clasificación predeterminada y causa 329 de daño por ataque Max.
Su combinación recomendada es Destructor como ataque rápido y Gigadisparo como ataque Max.
El atacante mejor clasificado no siempre es la mejor opción para cada Combate Max. La Defensa, las resistencias y las debilidades del jefe pueden cambiar el daño que causa tu Pokémon.
Inteleon Dinamax lidera esta selección en la clasificación predeterminada y causa 256 de daño por ataque Max.
Su combinación recomendada es Pistola Agua como ataque rápido y Maxichorro como ataque Max.
Esta selección excluye a los Pokémon Gigamax, pero permite otras formas aptas, como Zacian Espada Suprema, Zamazenta Escudo Supremo y Eternatus.
Inteleon Gigamax lidera esta selección en la clasificación predeterminada y causa 329 de daño por ataque Max.
Su combinación recomendada es Destructor como ataque rápido y Gigadisparo como ataque Max.
Calculamos esta alternativa entre todas las combinaciones aptas sin ataques de legado, incluidas las que no aparecen en la tabla predeterminada. Así puedes evitar depender de ataques rápidos exclusivos de eventos. Conseguir el Pokémon y darle más poder puede seguir requiriendo otros recursos.
Comparamos el daño de un solo ataque Max. Los ajustes predeterminados usan:
El daño del ataque Max determina la clasificación. Si dos combinaciones causan el mismo daño, preferimos el ataque rápido que llena antes el Contador Max contra el mismo rival neutro.
Esta clasificación mide el daño por ataque Max. No estima el tiempo total de combate, los debilitamientos ni el rendimiento de un equipo completo. La Defensa, las resistencias y las debilidades de un jefe real pueden cambiar el daño y el orden.
Estas listas agrupan a los Pokémon por el tipo de su ataque Max, no por sus propios tipos. El ataque rápido puede determinar el ataque Max, pero las reglas varían según la forma:
El ataque rápido recomendado ayuda a llenar el Contador Max con eficiencia. No tiene por qué ser el que más daño causa durante el combate normal.
Sí. Subir el nivel del ataque Max aumenta su potencia.
El nivel del Pokémon y el de su ataque Max son mejoras independientes. Ambos influyen en el daño. La clasificación predeterminada y estas recomendaciones usan ataques Max de nivel 3.
No necesariamente. Un buen equipo de Combates Max necesita algo más que daño. También puedes necesitar Pokémon que resistan los ataques, absorban golpes con Maxibarrera o recuperen PS con Maxivigor.
Los ataques Max de tipo Agua son supereficaces contra estos tipos: Tierra, Roca y Fuego. El segundo tipo de un jefe puede cambiar esa relación, así que revisa todas sus debilidades y resistencias.
Antes de gastar Polvos Estelares, Caramelos o Partículas Max, consulta los mejores Pokémon para enfrentarte al jefe al que quieres enfrentarte. La guía de abajo compara atacantes, tanques y sanadores para un encuentro concreto.
Ejemplo: counters, tanques y sanadores contra Charizard Gigamax
Un asterisco (*) indica un ataque de legado. Una combinación recomendada puede depender de él, así que comprueba cómo conseguirlo antes de invertir en ese Pokémon. Puede requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden aprender con una MT élite. Excluir los ataques de legado puede cambiar la combinación recomendada y la posición en la clasificación.
Los rangos agrupan a Pokémon con un daño por ataque Max similar, desde SS (el más alto) hasta F (el más bajo). Hay hasta ocho rangos, con más peso en las diferencias entre los atacantes más fuertes.
Los límites siguen las diferencias reales de daño, no puestos fijos.
Si hay menos de ocho valores de daño distintos, se usan menos rangos.