Les meilleurs attaquants de Raid dans Pokémon GO, classés selon leur DPS effectif. Mega-Mewtwo Y arrive en tête avec Coupe Psycho et Prescience+. Viennent ensuite Mega-Rayquaza, Mega-Ectoplasma, Mega-Carchacrok et Mega-Mewtwo X.

Mega-Mewtwo Y
Mega-Rayquaza
Mega-Ectoplasma
Mega-Carchacrok
Mega-Mewtwo XNos classements vous aident à trouver les meilleurs Pokémon pour les Raids. Nous comparons les attaquants selon les dégâts qu’ils infligent, le temps qu’ils tiennent et leurs performances face aux différents boss de Raid. Ces classements sont conçus pour les Raids, pas pour les combats JcJ.
Nous utilisons trois mesures principales :
Un score plus élevé indique généralement de meilleures performances en Raid, mais le meilleur attaquant dépend toujours du boss de Raid affronté.
Pour une comparaison équitable, chaque Pokémon est testé dans les mêmes conditions :
Vous pouvez modifier ces paramètres dans le tableau de classement pour voir les performances des Pokémon dans d’autres conditions de combat. Les choix mis en avant et l’introduction utilisent les paramètres par défaut.
Plutôt que de tester les Pokémon contre un seul adversaire, nous les comparons à un groupe de boss de Raid de haut niveau, dont des Pokémon Méga, légendaires et fabuleux.
Nos calculs prennent en compte les deux côtés du combat : les dégâts qu’un attaquant inflige selon les faiblesses du boss, et ceux qu’il subit selon ses propres résistances.
Les Pokémon indisponibles ne sont pas inclus comme boss de Raid. Vous obtenez ainsi une vue plus large de l’utilité de chaque attaquant selon les Raids.
Par défaut, les attaquants disponibles sont inclus, y compris les formes Obscures, Méga et Primo. Les attaques héritage sont incluses. Chaque Pokémon commence avec sa combinaison d’attaques la mieux notée.
La colonne « % du meilleur » montre à quel point chaque Pokémon se rapproche de l’attaquant le plus fort du classement actuel.
Ces pourcentages utilisent les mêmes paramètres de combat et le même groupe de Pokémon. Une recherche textuelle dans le tableau ne les modifie pas, mais un changement de paramètres de combat peut le faire.
100 % ne garantit pas qu’un Pokémon gagne un Raid. Cela représente seulement la meilleure performance dans les conditions choisies.
Vous n’avez pas toujours besoin de Pokémon légendaires, Obscurs ou Méga pour former une bonne équipe de Raid.
Utilisez les filtres et les paramètres du tableau pour trouver des alternatives adaptées à vos Pokémon et à vos ressources.
Lorsque c’est possible, nous mettons aussi en avant :
Ces alternatives vous aident à choisir les Pokémon dans lesquels investir, même s’ils ne sont pas forcément faciles à obtenir ou à renforcer.
Chaque attaquant est évalué avec ses statistiques et données de capacités de Pokémon GO selon le même modèle de combat. Le tableau présente les capacités et les estimations de dégâts et de survie qui expliquent son score. Les réglages permettent de comparer différentes conditions. Le classement est ainsi vérifiable, même si les faiblesses et capacités d’un boss précis peuvent changer le meilleur choix.
Ces réponses utilisent le classement par défaut au niveau 40. Les Pokémon sont classés selon l’eDPS, qui tient compte des dégâts et du temps perdu après un K.O. Les réglages du tableau ne modifient pas ces réponses.
Rechargez les attaquants qui comblent un manque dans votre équipe de Raid et peuvent utiliser les attaques recommandées. Commencez par les Pokémon que vous possédez déjà, surtout ceux dont les attaques exploitent les faiblesses du boss.
Comparez les meilleurs attaquants par type, puis utilisez le calculateur de coûts de recharge pour prévoir les ressources nécessaires.
Non. Les PC donnent une idée générale des statistiques d’un Pokémon, mais ne disent pas comment il se comportera en Raid. Ses attaques, les affinités de types et sa capacité à résister déterminent aussi les dégâts qu’il peut infliger.
Parfois, mais un bon attaquant de Raid n’est pas automatiquement un bon choix en JcJ. Les Combats de Dresseurs ont des mécaniques d’attaque, des adversaires et des règles de ligue différents. Consultez nos classements de la Ligue Super, de la Ligue Hyper et de la Ligue Master avant d’investir dans une équipe de JcJ.
Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier par DPS, TDO ou eDPS. Le tri change l’ordre des lignes, mais ne recalcule pas les combinaisons d’attaques recommandées.
Les paliers regroupent les Pokémon aux performances proches, de SS (le plus élevé) à F (le plus bas). Il existe jusqu’à huit paliers : SS, S, A, B, C, D, E et F.
Les seuils suivent les écarts de performance, avec davantage de poids accordé aux différences entre les meilleurs attaquants. Ils ne correspondent pas à des places fixes. Modifier les réglages de combat peut changer les paliers ; trier le tableau ou changer de page ne les modifie pas.
Les seuils sont calculés à partir de la meilleure combinaison d’attaques de chaque Pokémon. Afficher plus de combinaisons ne change pas ces seuils : chaque alternative reçoit un palier selon ses propres eDPS.
Le classement fournit des estimations fondées sur les statistiques et les données d’attaques de Pokémon GO. Tous les attaquants utilisent le même modèle de combat pour permettre une comparaison dans les mêmes conditions.
Ces estimations ne garantissent pas le résultat d’un Raid réel. Les attaques du boss affronté, le moment où vous agissez et le temps nécessaire au retour de votre équipe peuvent changer l’issue du combat.
Nous comparons les combinaisons d’Attaque Immédiate et d’Attaque Chargée de chaque Pokémon avec les mêmes réglages, puis les classons selon leurs eDPS.
Par défaut, chaque Pokémon apparaît avec sa combinaison d’attaques aux meilleurs eDPS. Dans les réglages, vous pouvez afficher jusqu’à 3 ou 5 combinaisons par Pokémon pour comparer les alternatives. Chacune a son propre rang, ses DPS, son TDO et ses eDPS.
Le réglage par défaut est le niveau de base 40 avec des IV parfaits de 15/15/15. Les Pokémon Obscurs, Méga et Primo ainsi que les attaques exclusives sont inclus. Le Méga-Niveau 4 renforce les Méga-Attaques concernées. Au Méga-Niveau 4 par défaut, les formes Méga et Primo bénéficient aussi d’un bonus de statistiques équivalent à deux niveaux de Pokémon supplémentaires. Les bonus météo, d’amitié et de Puissance d’équipe sont désactivés.
Les réglages ci-dessus permettent d’adapter la comparaison ou d’inclure les Pokémon indiqués comme indisponibles dans nos données. Ceux-ci sont exclus par défaut. Aucun minimum de PC n’est requis.
Par défaut, Faiblesses moyennes des Boss de Raid utilise les Pokémon disponibles de notre sélection définie de Boss de Raid de niveau 4 ou supérieur, dont des boss Méga, légendaires et fabuleux. Cette sélection ne se limite pas à la rotation actuelle des Raids.
Ce réglage prend en compte :
Choisissez Boss factice, l’adversaire neutre, pour comparer les Pokémon avec une efficacité des types neutre (1,0×), sans pondération selon les Boss de Raid. Les dégâts reçus sont estimés à partir de la Défense de l’attaquant.
Les deux réglages conservent le bonus d’attaque de même type (STAB) : une attaque inflige davantage de dégâts si son type correspond à l’un des types du Pokémon.
Un astérisque (*) signale une attaque exclusive. Une combinaison recommandée peut en dépendre : vérifiez comment l’obtenir avant d’investir dans ce Pokémon. Elle peut nécessiter un événement, une CT d’élite ou une autre méthode spéciale. Certaines attaques exclusives ne peuvent pas être apprises avec une CT d’élite. Exclure les attaques exclusives peut changer la combinaison recommandée et la place dans le classement.