Mega-Diancie- eDPS
- 29,33
- TDO
- 592
Los atacantes de tipo Roca más fuertes para incursiones, clasificados por DPS efectivo (eDPS).
Mega-Diancie
Mega-Diancie
Rhyperior oscuro
Rhyperior
Mega-DiancieLa clasificación incluye cualquier Pokémon con al menos un ataque de tipo Roca, aunque el Pokémon sea de otro tipo. También puedes ajustar el combate para probar otros enfrentamientos de incursión y ver cómo cambia la clasificación.
Mega-Diancie lidera nuestra clasificación predeterminada de tipo Roca con Lanzarrocas y Avalancha. Con Antiaéreo y Romperrocas, Rhyperior es la alternativa no legendaria más fuerte de la clasificación predeterminada, sin formas Mega, Primigenias ni oscuras.
Nuestras clasificaciones te ayudan a encontrar los mejores Pokémon para las incursiones. Comparamos a los atacantes según el daño que infligen, cuánto tiempo resisten y su rendimiento contra distintos jefes de incursión. Estas clasificaciones están pensadas para incursiones, no para combates PvP.
Usamos tres medidas principales:
Una puntuación más alta suele indicar un mejor rendimiento en incursiones, pero el mejor atacante sigue dependiendo del jefe de incursión al que te enfrentes.
Para que la comparación sea justa, todos los Pokémon se prueban en las mismas condiciones:
Puedes cambiar estos ajustes en la tabla de clasificación para ver cómo rinden los Pokémon en otras condiciones de combate. Las recomendaciones destacadas y la introducción usan los ajustes predeterminados.
En lugar de probar a los Pokémon contra un solo rival, los comparamos con un grupo de jefes de incursión de nivel alto, incluidos Pokémon Mega, legendarios y singulares.
Nuestros cálculos tienen en cuenta ambos lados del combate: cuánto daño inflige un atacante según las debilidades del jefe y cuánto daño recibe según sus propias resistencias.
En cada clasificación por tipo nos centramos en los jefes de incursión débiles a ese tipo. Si un tipo no tiene enfrentamientos supereficaces, usamos todos los jefes.
Los Pokémon no disponibles no se incluyen como jefes de incursión. Así obtienes una visión más amplia de lo útil que es cada atacante en distintas incursiones.
Por defecto, la clasificación incluye todos los Pokémon disponibles con al menos 1200 PC, incluidas sus formas oscuras, Mega y primigenias.
También se incluyen los movimientos legado y se elige automáticamente la combinación de ataques con mayor puntuación de cada Pokémon.
Un Pokémon no necesita ser del tipo que estás consultando para aparecer en esa clasificación. Solo necesita al menos un ataque de ese tipo. Por ejemplo, un Pokémon que no es de tipo Fuego puede aparecer en la clasificación de atacantes de tipo Fuego si tiene un ataque de ese tipo.
También se permiten combinaciones de ataques de distintos tipos.
La columna «% del mejor» muestra lo cerca que está cada Pokémon del atacante más fuerte de la clasificación actual.
Estos porcentajes usan los mismos ajustes de combate y el mismo grupo de Pokémon. Buscar o filtrar la tabla por texto no los cambia, pero cambiar los ajustes de combate sí.
Un 100 % no garantiza que un Pokémon gane una incursión. Solo representa el mejor rendimiento en las condiciones elegidas.
No siempre necesitas Pokémon legendarios, oscuros o Mega para formar un buen equipo de incursión.
Usa los filtros y ajustes de la tabla para encontrar alternativas que se adapten a tus Pokémon y recursos.
Cuando es posible, también destacamos:
Estas alternativas te ayudan a decidir en qué Pokémon merece la pena invertir, aunque no siempre sean fáciles de conseguir o fortalecer.
Comparamos conjuntos de movimientos de tipo Roca permitidos usando estadísticas y datos de movimientos de Pokémon GO. Para cada atacante elegimos el mayor daño efectivo por segundo con los ajustes seleccionados. La tabla muestra estimaciones de daño y supervivencia. El rival, el nivel y el tiempo de reincorporación pueden cambiar los resultados; los movimientos recomendados importan tanto como el Pokémon.
Estas respuestas usan la clasificación predeterminada de nivel 40. Los Pokémon se ordenan por eDPS, que tiene en cuenta el daño y el tiempo perdido al debilitarse. Cambiar los ajustes de la tabla no modifica estas respuestas.
El mejor atacante de tipo Roca en Pokémon GO es Mega-Diancie con Lanzarrocas y Avalancha, con 29,33 eDPS, 33,03 DPS y 591,8 TDO.
El mejor Pokémon Mega o primigenio para daño de tipo Roca es Mega-Diancie con Lanzarrocas y Avalancha, que inflige 29,33 eDPS (33,03 DPS). Se mide su propio daño, sin incluir las mejoras para sus compañeros.
El mejor Pokémon oscuro para daño de tipo Roca es Rhyperior oscuro con Antiaéreo y Romperrocas *, que inflige 28,47 eDPS (31,90 DPS). Los Pokémon oscuros infligen más daño, pero también reciben más daño.
Rhyperior es la mejor opción excluyendo formas Mega, primigenias y oscuras. Ten en cuenta los Pokémon que ya tienes, los movimientos necesarios y tu próximo jefe de incursión. Esta categoría puede incluir Pokémon legendarios y singulares.
Compara costes con la calculadora de más poder y completa tu equipo con las clasificaciones por tipo.
La mejor combinación de Mega-Diancie para esta clasificación es Lanzarrocas (ataque rápido) y Avalancha (ataque cargado).
Esta lista compara atacantes con al menos un movimiento de tipo Roca, por lo que puede incluir Pokémon de otros tipos y movimientos mixtos. Puedes excluirlos en los ajustes de la tabla. La clasificación describe el daño PvE y no predice el rendimiento en Combates de Entrenador.
El mejor atacante de tipo Roca sin movimientos de legado es Mega-Diancie con Lanzarrocas y Avalancha, con 29,33 eDPS.
Alcanza el 100% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.
Recalculamos el mejor conjunto de movimientos de cada Pokémon elegible excluyendo los movimientos de legado, en vez de eliminar Pokémon de la clasificación principal. Así no suponemos que ya tengas ataques exclusivos de eventos. Aún pueden hacer falta objetos especiales, Megaenergía u otros requisitos.
Nuestra mejor elección para un equipo regular que cause daño de tipo Roca es Rhyperior con Antiaéreo y Romperrocas *, con 24,28 eDPS.
Alcanza el 82,8% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.
Esta recomendación excluye Mega-Pokémon, formas primigenias, Pokémon oscuros, legendarios y singulares, además de Ultraentes. Permite movimientos de legado: comprueba los movimientos indicados antes de invertir. Estar en esta categoría no garantiza que un Pokémon sea común o barato de preparar.
Un movimiento marcado con * es de legado y puede requerir un evento especial o una MT élite.
Si ya tienes este Pokémon con los movimientos recomendados, es un buen candidato para un equipo de incursión regular. Compara su nivel actual y tus recursos en la calculadora de potenciación y prioriza atacantes que aprovechen las debilidades de tu próximo jefe de incursión.
La clasificación usa el daño efectivo por segundo (eDPS). Para cada Pokémon, elegimos la combinación de movimientos permitida con el mayor eDPS según los ajustes actuales. DPS mide el daño por segundo al atacar; TDO estima el daño infligido antes de debilitarse.
eDPS ajusta el DPS por el tiempo perdido al debilitarse y reincorporarse con un equipo de seis ejemplares del mismo Pokémon.
Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.
Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.
El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.
Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.
Comparamos conjuntos de movimientos de tipo Roca permitidos usando estadísticas y datos de movimientos de Pokémon GO. Para cada atacante elegimos el mayor daño efectivo por segundo con los ajustes seleccionados. La tabla muestra estimaciones de daño y supervivencia. El rival, el nivel y el tiempo de reincorporación pueden cambiar los resultados; los movimientos recomendados importan tanto como el Pokémon.