Los mejores atacantes de tipo Agua en Pokémon GO

Water

Los mejores atacantes de tipo Agua en Pokémon GO, clasificados por eDPS con TDO y movimientos recomendados. Compara enfrentamientos de incursión y ajusta el combate para explorar la clasificación completa. Se incluyen Pokémon con al menos un movimiento de tipo Agua, también con combinaciones de movimientos mixtas y atacantes de otros tipos.

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1.Kyogre Primigenio (Primal)Kyogre PrimigenioWaterCascadaWaterPulso Primigenio30,4532,71929,56463s15
2.Mega-Greninja (Mega)Mega-GreninjaWaterShuriken de AguaWaterSurf+30,2934,69544,06469s25
3.Mega-Starmie (Mega)Mega-StarmiePsychicPsicoondaWaterHidroariete+28,8832,51585,02491s23
4.Mega-Swampert (Mega)Mega-SwampertWaterPistola AguaWaterHidrocañón26,9529,36725,43524s19
5.Kyogre oscuro (Shadow)Kyogre oscuroWaterCascadaWaterPulso Primigenio25,9329,09543,18547s25
6.Mega-Blastoise (Mega)Mega-BlastoiseWaterPistola AguaWaterHidrocañón24,5527,06596,26577s23
7.Mega-Gyarados (Mega)Mega-GyaradosWaterCascadaWaterHidrobomba23,3125,35646,61606s21
8.Swampert oscuro (Shadow)Swampert oscuroWaterPistola AguaWaterHidrocañón22,4925,69419,43631s33
9.KyogreKyogreWaterCascadaWaterPulso Primigenio22,4224,7553,42631s25
10.Kingler oscuro (Shadow)Kingler oscuroWaterBurbujaWaterMartillazo21,8726,57293,83652s47
11.Greninja oscuro (Shadow)Greninja oscuroWaterShuriken de AguaWaterHidrocañón21,7826,53289,39655s48
12.Feraligatr oscuro (Shadow)Feraligatr oscuroWaterPistola AguaWaterHidrocañón21,5824,92377,48658s37
13.Samurott oscuro (Shadow)Samurott oscuroWaterCascadaWaterHidrocañón21,5725,22350,76659s39
14.Gyarados oscuro (Shadow)Gyarados oscuroWaterCascadaWaterHidrobomba21,3324,16424,26665s32
15.Golisopod oscuro (Shadow)Golisopod oscuroWaterCascadaWaterConcha Filo21,1424,57356,28672s39
16.InteleonInteleonWaterPistola AguaWaterDisparo Certero20,9124,95306,95681s45
17.QuaquavalQuaquavalWaterPistola AguaWaterHidrocañón20,7423,82375,69685s37
18.Empoleon oscuro (Shadow)Empoleon oscuroWaterCascadaWaterHidrocañón20,724,42321,62688s43
19.PrimarinaPrimarinaWaterCascadaWaterHidrocañón20,6923,24437,88685s31
20.Palkia oscuro (Shadow)Palkia oscuroDragonCola DragónWaterAcua Cola20,322,89418,33698s33
21.GreninjaGreninjaWaterShuriken de AguaWaterHidrocañón19,5623,11302,48728s46
22.KinglerKinglerWaterBurbujaWaterMartillazo19,5423,04305,7728s45
23.SwampertSwampertWaterPistola AguaWaterHidrocañón19,4721,78426,58727s32
24.Mega-Sharpedo (Mega)Mega-SharpedoWaterCascadaWaterHidrobomba19,0122,62283,59749s49
25.Rhyperior oscuro (Shadow)Rhyperior oscuroGroundBofetón LodoWaterSurf18,9321,56364,24749s38
26.SamurottSamurottWaterCascadaWaterHidrocañón18,8821,54359,5751s38
27.FeraligatrFeraligatrWaterPistola AguaWaterHidrocañón18,7721,19385,23755s36
28.VolcanionVolcanionWaterPistola AguaWaterHidrobomba18,5720,86394,19763s35
29.Milotic oscuro (Shadow)Milotic oscuroWaterCascadaWaterSurf18,4920,77392,96766s35
30.GyaradosGyaradosWaterCascadaWaterHidrobomba18,4520,49431,76767s32
31.Blastoise oscuro (Shadow)Blastoise oscuroWaterPistola AguaWaterHidrocañón18,421,16333,83772s41
32.Mega-Slowbro (Mega)Mega-SlowbroWaterPistola AguaWaterSurf18,419,93544,87768s25
33.Mega-Salamence (Mega)Mega-SalamenceDragonCola DragónWaterHidrobomba18,3119,75568,05771s24
34.ClawitzerClawitzerWaterPistola AguaWaterMartillazo18,321,24313,72776s44
35.GolisopodGolisopodWaterCascadaWaterConcha Filo18,2920,76361,26775s38
36.EmpoleonEmpoleonWaterCascadaWaterHidrocañón18,2520,98331,49778s42
37.Crawdaunt oscuro (Shadow)Crawdaunt oscuroWaterCascadaWaterConcha Filo18,1922,83215,41786s64
38.Samurott de Hisui (Hisuian)Samurott de HisuiWaterCascadaWaterConcha Filo18,0120,81317,7788s44
39.Politoed oscuro (Shadow)Politoed oscuroWaterBurbujaWaterMeteorobola17,9520,78313,35791s44
40.Kingdra oscuro (Shadow)Kingdra oscuroWaterCascadaWaterSurf17,8520,51325,88795s42
41.Palkia (Forma Origen) (Origin)Palkia (Forma Origen)DragonCola DragónWaterAcua Cola17,7619,57444,15797s31
42.Haxorus oscuro (Shadow)Haxorus oscuroDragonCola DragónWaterSurf17,6420,83274,96806s50
43.Salamence oscuro (Shadow)Salamence oscuroDragonCola DragónWaterHidrobomba17,5420,12324,05809s43
44.Lapras oscuro (Shadow)Lapras oscuroWaterPistola AguaWaterAria Burbuja17,4720,23303,2813s46
45.PalkiaPalkiaDragonCola DragónWaterAcua Cola17,3519,19420,88816s33
46.Urshifu Estilo Fluido (Rapid Strike)Urshifu Estilo FluidoWaterCascadaFightingPuño Dinámico17,2719,34378,64820s36
47.Starmie oscuro (Shadow)Starmie oscuroWaterPistola AguaWaterSurf17,0920,53244,35834s57
48.Suicune oscuro (Shadow)Suicune oscuroWaterPistola AguaWaterHidrobomba16,9318,82394,96836s35
49.Mega-Raichu Y (Mega Y)Mega-Raichu YElectricImpactruenoWaterSurf16,7620,57218,11852s64
50.Rhydon oscuro (Shadow)Rhydon oscuroGroundBofetón LodoWaterSurf16,7119,51277,63851s50

Los mejores atacantes de tipo Agua de un vistazo

Mejores atacantes de tipo Agua: preguntas frecuentes

Estas respuestas usan la clasificación predeterminada de nivel 40. Los Pokémon se ordenan por eDPS, que tiene en cuenta el daño y el tiempo perdido al debilitarse. Cambiar los ajustes de la tabla no modifica estas respuestas.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Agua en Pokémon GO?

El mejor atacante de tipo Agua en Pokémon GO es Kyogre Primigenio con Cascada y Pulso Primigenio *, con 30,45 eDPS, 32,71 DPS y 929,6 TDO.

¿Cuál es el mejor Pokémon Mega o primigenio de tipo Agua en Pokémon GO?

El mejor Pokémon Mega o primigenio para daño de tipo Agua es Kyogre Primigenio con Cascada y Pulso Primigenio *, que inflige 30,45 eDPS (32,71 DPS). Se mide su propio daño, sin incluir las mejoras para sus compañeros.

¿Cuál es el mejor Pokémon oscuro de tipo Agua en Pokémon GO?

El mejor Pokémon oscuro para daño de tipo Agua es Kyogre oscuro con Cascada y Pulso Primigenio *, que inflige 25,93 eDPS (29,09 DPS). Los Pokémon oscuros infligen más daño, pero también reciben más daño.

¿A qué atacantes de tipo Agua merece la pena dar más poder?

Kyogre es la mejor opción excluyendo formas Mega, primigenias y oscuras. Ten en cuenta los Pokémon que ya tienes, los movimientos necesarios y tu próximo jefe de incursión. Esta categoría puede incluir Pokémon legendarios y singulares.

Compara costes con la calculadora de más poder y completa tu equipo con las clasificaciones por tipo.

¿Qué movimientos debe usar Kyogre Primigenio?

La mejor combinación de Kyogre Primigenio para esta clasificación es Cascada (ataque rápido) y Pulso Primigenio * (ataque cargado).

¿Por qué se incluyen Pokémon de otros tipos?

Esta lista compara atacantes con al menos un movimiento de tipo Agua, por lo que puede incluir Pokémon de otros tipos y movimientos mixtos. Puedes excluirlos en los ajustes de la tabla. La clasificación describe el daño PvE y no predice el rendimiento en Combates de Entrenador.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Agua sin una MT élite?

El mejor atacante de tipo Agua sin movimientos de legado es Mega-Greninja con Shuriken de Agua y Surf+, con 30,29 eDPS.

Alcanza el 99,5% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Recalculamos el mejor conjunto de movimientos de cada Pokémon elegible excluyendo los movimientos de legado, en vez de eliminar Pokémon de la clasificación principal. Así no suponemos que ya tengas ataques exclusivos de eventos. Aún pueden hacer falta objetos especiales, Megaenergía u otros requisitos.

¿Qué atacante de tipo Agua debería preparar sin Megas, oscuros ni legendarios?

Nuestra mejor elección para un equipo regular que cause daño de tipo Agua es Inteleon con Pistola Agua y Disparo Certero, con 20,91 eDPS.

Alcanza el 68,7% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Esta recomendación excluye Mega-Pokémon, formas primigenias, Pokémon oscuros, legendarios y singulares, además de Ultraentes. Permite movimientos de legado: comprueba los movimientos indicados antes de invertir. Estar en esta categoría no garantiza que un Pokémon sea común o barato de preparar.

Si ya tienes este Pokémon con los movimientos recomendados, es un buen candidato para un equipo de incursión regular. Compara su nivel actual y tus recursos en la calculadora de potenciación y prioriza atacantes que aprovechen las debilidades de tu próximo jefe de incursión.

¿Cómo se calculan las clasificaciones y qué significan DPS, TDO y eDPS?

La clasificación usa el daño efectivo por segundo (eDPS). Para cada Pokémon, elegimos la combinación de movimientos permitida con el mayor eDPS según los ajustes actuales. DPS mide el daño por segundo al atacar; TDO estima el daño infligido antes de debilitarse.

eDPS ajusta el DPS por el tiempo perdido al debilitarse y reincorporarse con un equipo de seis ejemplares del mismo Pokémon.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Qué tan fiable es esta clasificación de tipo Agua?

Comparamos conjuntos de movimientos de tipo Agua permitidos usando estadísticas y datos de movimientos de Pokémon GO. Para cada atacante elegimos el mayor daño efectivo por segundo con los ajustes seleccionados. La tabla muestra estimaciones de daño y supervivencia. El rival, el nivel y el tiempo de reincorporación pueden cambiar los resultados; los movimientos recomendados importan tanto como el Pokémon.