Un hundo es un Pokémon con IV perfectos de 15/15/15. Tus probabilidades de conseguir uno dependen de dónde venga, porque cada fuente tiene su propio mínimo de IV. Revisa tus Pokémon con la valoración del juego o con una calculadora de IV.


| Método de obtención | Probabilidad de hundo | Probabilidad (%) | IV mínimos garantizados | IV mínimos (%) |
|---|---|---|---|---|
| Captura Salvaje | 1 / 4096 | 0.024% | 0/0/0 | 0% |
| Captura SalvajePotenciado por el Clima | 1 / 1728 | 0.058% | 4/4/4 | 26.7% |
Capturas en estado salvaje, incluidos los Pokémon atraídos por Incienso y Módulos Cebo.
| Método de obtención | Probabilidad de hundo | Probabilidad (%) | IV mínimos garantizados | IV mínimos (%) |
|---|---|---|---|---|
| Investigación de Campo | 1 / 216 | 0.463% | 10/10/10 | 66.7% |
| Juego en equipo | 1 / 216 | 0.463% | 10/10/10 | 66.7% |
| Recompensa por Referido | 1 / 216 | 0.463% | 10/10/10 | 66.7% |
| Investigación Especial | 1 / 216 | 0.463% | 10/10/10 | 66.7% |
| Investigación Temporal | 1 / 216 | 0.463% | 10/10/10 | 66.7% |
Recompensas de Investigación de campo, especial y temporal, además de las recompensas por invitación y de Juego en equipo. Los encuentros de investigación nunca tienen mejora por clima.

| Método de obtención | Probabilidad de hundo | Probabilidad (%) | IV mínimos garantizados | IV mínimos (%) |
|---|---|---|---|---|
| Todas las Eclosiones | 1 / 216 | 0.463% | 10/10/10 | 66.7% |
Cualquier Huevo que eclosione, sea de la distancia que sea. Los Pokémon de Huevo siempre nacen a nivel 20 con un mínimo de IV de 10/10/10.

| Método de obtención | Probabilidad de hundo | Probabilidad (%) | IV mínimos garantizados | IV mínimos (%) |
|---|---|---|---|---|
| Captura de Incursión | 1 / 216 | 0.463% | 10/10/10 | 66.7% |
| Captura de IncursiónPotenciado por el Clima | 1 / 216 | 0.463% | 10/10/10 | 66.7% |
Capturas de incursiones, incluidas las legendarias y las Megaincursiones, y capturas de Combates Max. Los jefes de incursión normales tienen un mínimo de IV de 10/10/10, y los jefes de Incursiones Oscuras, un mínimo de 6/6/6.

| Método de obtención | Probabilidad de hundo | Probabilidad (%) | IV mínimos garantizados | IV mínimos (%) |
|---|---|---|---|---|
| Recompensa | 1 / 216 | 0.463% | 10/10/10 | 66.7% |
| Día de Combates GO | 1 / 4096 | 0.024% | 0/0/0 | 0% |
| Fin de Semana de Combates GO | 1 / 4096 | 0.024% | 0/0/0 | 0% |
| Semana de Combates GO | 1 / 4096 | 0.024% | 0/0/0 | 0% |
Encuentros de recompensa de la Liga Combates GO, incluidas las recompensas de fin de temporada y de rango. En los Días, Semanas y Fines de Semana de Combates GO se elimina el mínimo de IV, lo que te viene bien si buscas IV con poco Ataque para PvP.

| Método de obtención | Probabilidad de hundo | Probabilidad (%) | IV mínimos garantizados | IV mínimos (%) |
|---|---|---|---|---|
| Reclutas y Líderes | 1 / 4096 | 0.024% | 0/0/0 | 0% |
| Reclutas y LíderesPotenciado por el Clima | 1 / 1728 | 0.058% | 4/4/4 | 26.7% |
| Giovanni | 1 / 1000 | 0.100% | 6/6/6 | 40.0% |
| Incursión Oscura | 1 / 1000 | 0.100% | 6/6/6 | 40.0% |
| Incursión OscuraPotenciado por el Clima | 1 / 1000 | 0.100% | 6/6/6 | 40.0% |
Capturas del Team GO Rocket tras vencer a Reclutas, Líderes y Giovanni. Los Pokémon oscuros de Reclutas y Líderes tienen un mínimo de 4/4/4 con mejora por clima, y el de Giovanni, un mínimo de 6/6/6.

| Método de obtención | Probabilidad de hundo | Probabilidad (%) | IV mínimos garantizados | IV mínimos (%) |
|---|---|---|---|---|
| Reclutas y Líderes | 1 / 152 | 0.658% | 0/0/0 | 0% |
| Reclutas y LíderesPotenciado por el Clima | 1 / 64 | 1.563% | 4/4/4 | 26.7% |
| Giovanni | 1 / 37 | 2.703% | 6/6/6 | 40.0% |
| Incursiones (Raids) | 1 / 37 | 2.703% | 6/6/6 | 40.0% |
Estas probabilidades solo cuentan Pokémon oscuros con 13/13/13 o más, porque al purificarlos se suman 2 a cada IV.
| Método de obtención | Probabilidad de hundo | Probabilidad (%) | IV mínimos garantizados | IV mínimos (%) |
|---|---|---|---|---|
| Amigo (0 Corazones) | 1 / 987 | 0.101% | 0/0/0 | 0% |
| Buena Amistad | 1 / 941 | 0.106% | 1/1/1 | 6.7% |
| Gran Amistad | 1 / 887 | 0.113% | 2/2/2 | 13.3% |
| Ultraamistad | 1 / 824 | 0.121% | 3/3/3 | 20.0% |
| Amistad sin Igual | 1 / 669 | 0.149% | 5/5/5 | 33.3% |
| amistad con suerte | 1 / 64 | 1.563% | 12/12/12 | 80.0% |
Las probabilidades de los intercambios suben con el nivel de amistad. Estas cifras corresponden a un intercambio cualquiera en cada nivel, desde Buena Amistad hasta Amistad con suerte, con la probabilidad base del 5 % de que salga con suerte ya incluida.