Golpe Bajo

Dark

Golpe Bajo es un ataque rápido de tipo Siniestro en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 5 de daño y genera 6 de energía. En la Liga Combates GO, Golpe Bajo inflige 8 de daño y genera 7 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Efectividad de Golpe Bajo por tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Siniestro×1.0×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×0.6

Efecto aventura de Golpe Bajo

Golpe Bajo no posee ningún efecto aventura.

Golpe Bajo en Incursiones y Gimnasios

Estadísticas para PvE

Categoríaataque rápido
TipoSiniestro
Potencia5
Energía6
Duración de animación0.5s
Ventana de daño0.1s - 0.5s
DPS10 Daño por segundo
DPE0,83 Daño por energía
EPS12 Energía por segundo

Ataques similares en PvE

DarkMordisco640.5s812
DarkGolpe Bajo560.5s1210
DarkFinta11101.0s1011
DarkAlarido11131.0s1311

Golpe Bajo en la Liga Combates GO

Estadísticas para PvP

Categoríaataque rápido
TipoSiniestro
Potencia8
Energía7
Duración2 Turnos
DPT4 Daño por turno
EPT3,5 Energía por turno
DPE1,14 Daño por energía
EtiquetasMultipurpose

Efectos secundarios y bonus

Golpe Bajo has no special effects.

Ataques similares en PvP

DarkMordiscoFast Charge24240,5s
DarkGolpe BajoMultipurpose43,5871s
DarkFintaGeneral33661s
DarkAlaridoFast Charge1,674,335131,5s

Mejores Pokémon con Golpe Bajo

1.Mega-Gengar (Mega)Mega-GengarDarkGolpe BajoGhostBola Sombra19,0121,89342,04773s42
2.Darkrai oscuro (Shadow)Darkrai oscuroDarkGolpe BajoDarkJuego Sucio16,7219,7265,03880s54
3.Mega-Victreebel (Mega)Mega-VictreebelDarkGolpe BajoPoisonBomba Ácida+15,617,93287941s50
4.YveltalYveltalDarkGolpe BajoFlyingAla Mortífera15,5317,22372,97943s38
5.DarkraiDarkraiDarkGolpe BajoDarkJuego Sucio14,6316,79271,071004s53
6.Gengar oscuro (Shadow)Gengar oscuroDarkGolpe BajoGhostBola Sombra14,4418,06175,361024s82
7.Polteageist (Forma Falsificada) (Phony)Polteageist (Forma Falsificada)DarkGolpe BajoGhostBola Sombra13,5515,72236,831085s61
8.Polteageist (Forma Genuina) (Antique)Polteageist (Forma Genuina)DarkGolpe BajoGhostBola Sombra13,5515,72236,831085s61
9.PolteageistPolteageistDarkGolpe BajoGhostBola Sombra13,5515,72236,831085s61
10.Mismagius oscuro (Shadow)Mismagius oscuroDarkGolpe BajoGhostBola Sombra13,2315,8196,51114s73

Mejores Pokémon con Golpe Bajo en Liga Super Ball

Liga Super Ball

Mejores Pokémon con Golpe Bajo en Liga Ultra Ball

Liga Ultra Ball

Mejores Pokémon con Golpe Bajo en Liga Master Ball

Liga Master Ball

Todos los Pokémon que pueden aprender Golpe Bajo

51DugtrioDugtrioDarkGolpe BajoLanzadoRepertorio habitual
51Dugtrio oscuro (Shadow)Dugtrio oscuroDarkGolpe BajoLanzadoRepertorio habitual
71VictreebelVictreebelDarkGolpe BajoLanzadoRepertorio habitual
71Mega-Victreebel (Mega)Mega-VictreebelDarkGolpe BajoLanzadoRepertorio habitual
71Victreebel oscuro (Shadow)Victreebel oscuroDarkGolpe BajoLanzadoRepertorio habitual
92GastlyGastlyDarkGolpe BajoLanzadoDe legado
92Gastly Dinamax (Dynamax)Gastly DinamaxDarkGolpe BajoLanzadoDe legado
92Gastly oscuro (Shadow)Gastly oscuroDarkGolpe BajoLanzadoDe legado
94GengarGengarDarkGolpe BajoLanzadoRepertorio habitual
94Gengar Dinamax (Dynamax)Gengar DinamaxDarkGolpe BajoLanzadoRepertorio habitual

Preguntas frecuentes sobre Golpe Bajo

¿Cómo se compara Golpe Bajo con otros ataques del mismo tipo?

En incursiones, Golpe Bajo tiene menos DPS propios del ataque que Mordisco: 10 frente a 12. Se compara el daño durante la animación, no el conjunto completo de ataques de un Pokémon.

En combates de Entrenador, Golpe Bajo causa más daño por turno que Finta (4 frente a 3 DPT) y genera más energía por turno (3,5 frente a 3 EPT). Su duración es igual (2 frente a 2 turnos). Los ataques más cortos ofrecen más flexibilidad para cambiar de Pokémon o lanzar un ataque cargado.

Las alternativas tienen el mismo tipo y categoría y al menos un Pokémon lanzado que las aprende. Para incursiones se elige la alternativa con más DPS propios del ataque; para PvP, la de mayor DPT en ataques rápidos o DPE en cargados. Las estadísticas no incluyen cambios de características, tipos ni otros ataques disponibles para el Pokémon.

¿Cómo se eligen los mejores usuarios en PvP?

Estas tablas muestran los Pokémon cuyo conjunto recomendado en nuestras clasificaciones importadas de PvPoke incluye este ataque como ataque rápido o uno de los dos ataques cargados. El puesto corresponde a la clasificación completa de la liga, no solo a los usuarios de este ataque. Se muestran ambos ataques cargados recomendados. Poder aprender un ataque no significa que sea recomendable para ese Pokémon.

¿Cómo se clasifican los Pokémon más fuertes con Golpe Bajo?

Los Pokémon se clasifican por eDPS (DPS efectivo), que tiene en cuenta el daño, la supervivencia y el tiempo perdido al volver al combate. La clasificación predeterminada usa atacantes de nivel 40 y las debilidades medias de los jefes de incursión. Todos los conjuntos de ataques incluyen este ataque. TTW estima el tiempo para ganar, y los debilitamientos estiman cuántos atacantes caen durante el combate. Cambiar los ajustes puede cambiar el orden.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Cómo potencian los Pokémon Mega y Primigenios Golpe Bajo?

Los Pokémon de la sección de Mega y Primigenios de arriba aumentan un 30 % (1,3×) el daño de Golpe Bajo de otros Entrenadores en incursiones. La bonificación depende del tipo del ataque, no del tipo del Pokémon atacante.

Los Pokémon Mega habituales deben estar en el campo de batalla. Kyogre Primigenio, Groudon Primigenio y Mega-Rayquaza mantienen su bonificación mientras estén en el equipo de combate actual, incluso tras debilitarse. Las bonificaciones Mega y primigenias no se acumulan; se aplica la más fuerte que corresponda.

Ver todas las bonificaciones de tipo Mega y primigenias

¿Incluye la clasificación las bonificaciones de los Pokémon Mega y Primigenios a los compañeros?

No. El ajuste de nivel Mega modifica las bonificaciones del propio atacante. Esta clasificación no incluye las bonificaciones de daño para los compañeros.

¿Qué incluye la lista completa de Pokémon que aprenden este ataque?

Incluye todos los Pokémon y formas que tienen acceso a Golpe Bajo, tanto si ya se han lanzado en Pokémon GO como si no.

¿Qué significan los ataques de legado y exclusivos?

Los ataques de legado estuvieron disponibles para un Pokémon, pero ya no se pueden aprender mediante métodos habituales, como una MT normal. Los ataques de legado y exclusivos pueden requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden enseñar con una MT élite.