Infortunio

Ghost

Infortunio es un ataque rápido de tipo Fantasma en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 8 de daño y genera 13 de energía. En la Liga Combates GO, Infortunio inflige 7 de daño y genera 13 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Efectividad de Infortunio por tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Fantasma×0.4×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×1.0

Efecto aventura de Infortunio

Infortunio no posee ningún efecto aventura.

Infortunio en Incursiones y Gimnasios

Estadísticas para PvE

Categoríaataque rápido
TipoFantasma
Potencia8
Energía13
Duración de animación1.0s
Ventana de daño0.8s - 1.0s
DPS8 Daño por segundo
DPE0,62 Daño por energía
EPS13 Energía por segundo

Ataques similares en PvE

GhostLengüetazo560.5s1210
GhostGarra Umbría640.5s812
GhostImpresionar7131.0s137
GhostInfortunio8131.0s138

Infortunio en la Liga Combates GO

Estadísticas para PvP

Categoríaataque rápido
TipoFantasma
Potencia7
Energía13
Duración3 Turnos
DPT2,33 Daño por turno
EPT4,33 Energía por turno
DPE0,54 Daño por energía
EtiquetasFast Charge

Efectos secundarios y bonus

Infortunio has no special effects.

Ataques similares en PvP

GhostLengüetazoGeneral33330,5s
GhostGarra UmbríaMultipurpose34681s
GhostImpresionarMultipurpose43,3312101,5s
GhostInfortunioFast Charge2,334,337131,5s

Mejores Pokémon con Infortunio

1.Mega-Gengar (Mega)Mega-GengarGhostInfortunioGhostBola Sombra19,121,99343,65769s42
2.Mega-Banette (Mega)Mega-BanetteGhostInfortunioGhostBola Sombra16,6719,57269,56882s53
3.Chandelure oscuro (Shadow)Chandelure oscuroGhostInfortunioGhostBola Sombra16,5819,82243,78889s59
4.GholdengoGholdengoGhostInfortunioGhostBola Sombra14,9416,61350,69980s41
5.ChandelureChandelureGhostInfortunioGhostBola Sombra14,6317,01251,051005s57
6.Gengar oscuro (Shadow)Gengar oscuroGhostInfortunioGhostBola Sombra14,4318,04175,141025s82
7.Polteageist (Forma Falsificada) (Phony)Polteageist (Forma Falsificada)GhostInfortunioGhostBola Sombra13,5415,7236,621085s61
8.Polteageist (Forma Genuina) (Antique)Polteageist (Forma Genuina)GhostInfortunioGhostBola Sombra13,5415,7236,621085s61
9.PolteageistPolteageistGhostInfortunioGhostBola Sombra13,5415,7236,621085s61
10.Typhlosion de Hisui (Hisuian)Typhlosion de HisuiGhostInfortunioGhostBola Sombra13,3315,36242,481102s59

Mejores Pokémon con Infortunio en Liga Super Ball

Liga Super Ball

Mejores Pokémon con Infortunio en Liga Ultra Ball

Liga Ultra Ball

Mejores Pokémon con Infortunio en Liga Master Ball

Liga Master Ball

Pokémon Mega y primigenios que potencian Infortunio

Todos los Pokémon que pueden aprender Infortunio

94GengarGengarGhostInfortunioLanzadoRepertorio habitual
94Gengar Dinamax (Dynamax)Gengar DinamaxGhostInfortunioLanzadoRepertorio habitual
94Gengar Gigamax (Gigantamax)Gengar GigamaxGhostInfortunioLanzadoRepertorio habitual
94Mega-Gengar (Mega)Mega-GengarGhostInfortunioLanzadoRepertorio habitual
94Gengar oscuro (Shadow)Gengar oscuroGhostInfortunioLanzadoRepertorio habitual
105Marowak de Alola (Alola)Marowak de AlolaGhostInfortunioLanzadoRepertorio habitual
105Marowak de Alola oscuro (Alola Shadow)Marowak de Alola oscuroGhostInfortunioLanzadoRepertorio habitual
157Typhlosion de Hisui (Hisuian)Typhlosion de HisuiGhostInfortunioLanzadoRepertorio habitual
157Typhlosion de Hisui oscuro (Hisuian Shadow)Typhlosion de Hisui oscuroGhostInfortunioSin lanzarRepertorio habitual
199Slowking de Galar (Galarian)Slowking de GalarGhostInfortunioLanzadoRepertorio habitual

Preguntas frecuentes sobre Infortunio

¿Cómo se compara Infortunio con otros ataques del mismo tipo?

En incursiones, Infortunio tiene menos DPS propios del ataque que Garra Umbría: 8 frente a 12. Se compara el daño durante la animación, no el conjunto completo de ataques de un Pokémon.

En combates de Entrenador, Infortunio causa menos daño por turno que Impresionar (2,33 frente a 4 DPT) y genera más energía por turno (4,33 frente a 3,33 EPT). Su duración es igual (3 frente a 3 turnos). Los ataques más cortos ofrecen más flexibilidad para cambiar de Pokémon o lanzar un ataque cargado.

Las alternativas tienen el mismo tipo y categoría y al menos un Pokémon lanzado que las aprende. Para incursiones se elige la alternativa con más DPS propios del ataque; para PvP, la de mayor DPT en ataques rápidos o DPE en cargados. Las estadísticas no incluyen cambios de características, tipos ni otros ataques disponibles para el Pokémon.

¿Cómo se eligen los mejores usuarios en PvP?

Estas tablas muestran los Pokémon cuyo conjunto recomendado en nuestras clasificaciones importadas de PvPoke incluye este ataque como ataque rápido o uno de los dos ataques cargados. El puesto corresponde a la clasificación completa de la liga, no solo a los usuarios de este ataque. Se muestran ambos ataques cargados recomendados. Poder aprender un ataque no significa que sea recomendable para ese Pokémon.

¿Cómo se clasifican los Pokémon más fuertes con Infortunio?

Los Pokémon se clasifican por eDPS (DPS efectivo), que tiene en cuenta el daño, la supervivencia y el tiempo perdido al volver al combate. La clasificación predeterminada usa atacantes de nivel 40 y las debilidades medias de los jefes de incursión. Todos los conjuntos de ataques incluyen este ataque. TTW estima el tiempo para ganar, y los debilitamientos estiman cuántos atacantes caen durante el combate. Cambiar los ajustes puede cambiar el orden.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Cómo potencian los Pokémon Mega y Primigenios Infortunio?

Los Pokémon de la sección de Mega y Primigenios de arriba aumentan un 30 % (1,3×) el daño de Infortunio de otros Entrenadores en incursiones. La bonificación depende del tipo del ataque, no del tipo del Pokémon atacante.

Los Pokémon Mega habituales deben estar en el campo de batalla. Kyogre Primigenio, Groudon Primigenio y Mega-Rayquaza mantienen su bonificación mientras estén en el equipo de combate actual, incluso tras debilitarse. Las bonificaciones Mega y primigenias no se acumulan; se aplica la más fuerte que corresponda.

Ver todas las bonificaciones de tipo Mega y primigenias

¿Incluye la clasificación las bonificaciones de los Pokémon Mega y Primigenios a los compañeros?

No. El ajuste de nivel Mega modifica las bonificaciones del propio atacante. Esta clasificación no incluye las bonificaciones de daño para los compañeros.

¿Qué incluye la lista completa de Pokémon que aprenden este ataque?

Incluye todos los Pokémon y formas que tienen acceso a Infortunio, tanto si ya se han lanzado en Pokémon GO como si no.

¿Qué significan los ataques de legado y exclusivos?

Los ataques de legado estuvieron disponibles para un Pokémon, pero ya no se pueden aprender mediante métodos habituales, como una MT normal. Los ataques de legado y exclusivos pueden requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden enseñar con una MT élite.