Los mejores atacantes de tipo Normal en Pokémon GO

Normal

Los mejores atacantes de tipo Normal en Pokémon GO, clasificados por eDPS con TDO y movimientos recomendados. Compara enfrentamientos de incursión y ajusta el combate para explorar la clasificación completa. Se incluyen Pokémon con al menos un movimiento de tipo Normal, también con combinaciones de movimientos mixtas y atacantes de otros tipos.

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1.Regigigas oscuro (Shadow)Regigigas oscuroPsychicCabezazo ZenNormalGarra Aplastante18,5121,03364,74792s39
2.Mega-Staraptor (Mega)Mega-StaraptorNormalAtaque RápidoFlyingPájaro Osado+18,3920,75378,74797s38
3.Mega-Delphox (Mega)Mega-DelphoxNormalArañazoFireLlama Embrujada+17,7719,72418,82824s34
4.Mega-Mewtwo Y (Mega Y)Mega-Mewtwo YPsychicConfusiónNormalHiperrayo17,6219,27474,95830s30
5.Mega-Mewtwo X (Mega X)Mega-Mewtwo XFightingContraataqueNormalHiperrayo17,4519,24436,81838s33
6.Zacian Espada Suprema (Crowned Sword)Zacian Espada SupremaSteelGarra MetalNormalGigaimpacto16,518457,52886s31
7.Mega-Starmie (Mega)Mega-StarmieNormalPlacajeWaterHidroariete+16,4818,66333,33891s43
8.RegigigasRegigigasPsychicCabezazo ZenNormalGarra Aplastante16,2218,05375,62903s38
9.Gigalith oscuro (Shadow)Gigalith oscuroNormalFijar BlancoRockRayo Meteórico15,9218,57267,89923s54
10.RegielekiRegielekiNormalFijar BlancoElectricElectrojaula15,1418,13222,06973s65
11.Tapu KokoTapu KokoNormalAtaque RápidoFairyFuria Natural14,8416,92288,72988s50
12.Mega-Diancie (Mega)Mega-DiancieNormalPlacajeRockAvalancha14,6516,86267,591002s54
13.Mega-Dragonite (Mega)Mega-DragoniteDragonCola DragónNormalHiperrayo14,5215,87400,541007s36
14.Ursaluna oscuro (Shadow)Ursaluna oscuroNormalArañazoGroundFuerza Equina14,4316,27303,481016s47
15.Staraptor oscuro (Shadow)Staraptor oscuroNormalAtaque RápidoFlyingVuelo14,3817,56192,421027s75
16.Dragonite oscuro (Shadow)Dragonite oscuroDragonCola DragónNormalHiperrayo14,2316,33264,61032s54
17.Mewtwo oscuro (Shadow)Mewtwo oscuroPsychicConfusiónNormalHiperrayo14,1116,28253,531042s57
18.GigalithGigalithNormalFijar BlancoRockRayo Meteórico14,116,04277,741041s52
19.Mega-Lopunny (Mega)Mega-LopunnyNormalDestructorGhostBola Sombra13,8916,09244,051058s59
20.XerneasXerneasFairyGeocontrolNormalGigaimpacto13,7115,11347,821067s41
21.Mega-Aerodactyl (Mega)Mega-AerodactylRockLanzarrocasNormalHiperrayo13,6215,37285,711076s50
22.Zacian (Guerrero Avezado) (Hero)Zacian (Guerrero Avezado)NormalAtaque RápidoFairyCarantoña13,5614,96341,911079s42
23.VictiniVictiniNormalAtaque RápidoFireV de Fuego13,5414,94341,621081s42
24.Rhyperior oscuro (Shadow)Rhyperior oscuroRockAntiaéreoNormalCabezazo13,2815,21251,631105s57
25.Delphox oscuro (Shadow)Delphox oscuroNormalArañazoFireAnillo Ígneo13,1315,38216,51121s66
26.StaraptorStaraptorNormalAtaque RápidoFlyingVuelo12,9115,29201,071141s71
27.Zamazenta Escudo Supremo (Crowned Shield)Zamazenta Escudo SupremoSteelGarra MetalNormalGigaimpacto12,7913,94366,681142s39
28.InteleonInteleonNormalDestructorWaterDisparo Certero12,7715,34184,651154s78
29.Ho-Oh oscuro (Shadow)Ho-Oh oscuroNormalPoder OcultoFlyingPájaro Osado12,7414,23289,81150s49
30.NihilegoNihilegoNormalDestructorRockAvalancha12,6814,07304,031154s47
31.Porygon-Z oscuro (Shadow)Porygon-Z oscuroNormalFijar BlancoIceVentisca12,6215,29175,641169s82
32.Mega-Raichu Y (Mega Y)Mega-Raichu YFairyEncantoNormalCabezazo12,5214,9190,621176s75
33.UrsalunaUrsalunaNormalArañazoGroundFuerza Equina12,5213,85310,071169s46
34.Meloetta (Forma Lírica) (Aria)Meloetta (Forma Lírica)NormalAtaque RápidoFairyBrillo Mágico12,3913,623241180s44
35.DragoniteDragoniteDragonCola DragónNormalHiperrayo12,313,81268,611191s53
36.MewtwoMewtwoPsychicConfusiónNormalHiperrayo12,2613,83258,491196s55
37.Darmanitan (Modo Normal) de Galar (Galarian Standard)Darmanitan (Modo Normal) de GalarNormalPlacajeIceAlud12,1214,74166,241217s87
38.CetitanCetitanNormalPlacajeIceAlud12,0813,72242,771215s59
39.Regice oscuro (Shadow)Regice oscuroNormalFijar BlancoIceVentisca12,0113,48264,381220s54
40.CinderaceCinderaceNormalPlacajeFireAnillo Ígneo11,8513,74208,21240s69
41.YveltalYveltalDarkAlaridoNormalHiperrayo11,6112,89279,311260s51
42.Snorlax oscuro (Shadow)Snorlax oscuroGhostLengüetazoNormalCabezazo11,5512,88267,191267s54
43.DelphoxDelphoxNormalArañazoFireAnillo Ígneo11,5313,18222,591273s65
44.Luxray oscuro (Shadow)Luxray oscuroNormalPoder OcultoElectricVoltio Cruel11,5213,76171,651279s84
45.RhyperiorRhyperiorRockAntiaéreoNormalCabezazo11,4912,88255,591275s56
46.Porygon-ZPorygon-ZNormalFijar BlancoIceVentisca11,4413,45185,431287s78
47.Bewear oscuro (Shadow)Bewear oscuroNormalPlacajeFightingFuerza Bruta11,4113,55176,011290s82
48.Flygon oscuro (Shadow)Flygon oscuroDragonCola DragónNormalEstruendo11,4113,6172,061291s84
49.Darmanitan (Modo Normal) oscuro (Standard Shadow)Darmanitan (Modo Normal) oscuroNormalPlacajeFireSofoco11,3613,88152,851299s94
50.KleavorKleavorNormalAtaque RápidoRockAvalancha11,3413,36182,371297s79

Los mejores atacantes de tipo Normal de un vistazo

Mejores atacantes de tipo Normal: preguntas frecuentes

Estas respuestas usan la clasificación predeterminada de nivel 40. Los Pokémon se ordenan por eDPS, que tiene en cuenta el daño y el tiempo perdido al debilitarse. Cambiar los ajustes de la tabla no modifica estas respuestas.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Normal en Pokémon GO?

El mejor atacante de tipo Normal en Pokémon GO es Regigigas oscuro con Cabezazo Zen y Garra Aplastante *, con 18,51 eDPS, 21,03 DPS y 364,7 TDO.

¿Cuál es el mejor Pokémon Mega o primigenio de tipo Normal en Pokémon GO?

El mejor Pokémon Mega o primigenio para daño de tipo Normal es Mega-Staraptor con Ataque Rápido y Pájaro Osado+, que inflige 18,39 eDPS (20,75 DPS). Se mide su propio daño, sin incluir las mejoras para sus compañeros.

¿Cuál es el mejor Pokémon oscuro de tipo Normal en Pokémon GO?

El mejor Pokémon oscuro para daño de tipo Normal es Regigigas oscuro con Cabezazo Zen y Garra Aplastante *, que inflige 18,51 eDPS (21,03 DPS). Los Pokémon oscuros infligen más daño, pero también reciben más daño.

¿A qué atacantes de tipo Normal merece la pena dar más poder?

Zacian Espada Suprema es la mejor opción excluyendo formas Mega, primigenias y oscuras. Ten en cuenta los Pokémon que ya tienes, los movimientos necesarios y tu próximo jefe de incursión. Esta categoría puede incluir Pokémon legendarios y singulares.

Compara costes con la calculadora de más poder y completa tu equipo con las clasificaciones por tipo.

¿Qué movimientos debe usar Regigigas oscuro?

La mejor combinación de Regigigas oscuro para esta clasificación es Cabezazo Zen (ataque rápido) y Garra Aplastante * (ataque cargado).

¿Por qué se incluyen Pokémon de otros tipos?

Esta lista compara atacantes con al menos un movimiento de tipo Normal, por lo que puede incluir Pokémon de otros tipos y movimientos mixtos. Puedes excluirlos en los ajustes de la tabla. La clasificación describe el daño PvE y no predice el rendimiento en Combates de Entrenador.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Normal sin una MT élite?

El mejor atacante de tipo Normal sin movimientos de legado es Mega-Staraptor con Ataque Rápido y Pájaro Osado+, con 18,39 eDPS.

Alcanza el 99,3% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Recalculamos el mejor conjunto de movimientos de cada Pokémon elegible excluyendo los movimientos de legado, en vez de eliminar Pokémon de la clasificación principal. Así no suponemos que ya tengas ataques exclusivos de eventos. Aún pueden hacer falta objetos especiales, Megaenergía u otros requisitos.

¿Qué atacante de tipo Normal debería preparar sin Megas, oscuros ni legendarios?

Nuestra mejor elección para un equipo regular que cause daño de tipo Normal es Gigalith con Fijar Blanco y Rayo Meteórico *, con 14,10 eDPS.

Alcanza el 76,1% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Esta recomendación excluye Mega-Pokémon, formas primigenias, Pokémon oscuros, legendarios y singulares, además de Ultraentes. Permite movimientos de legado: comprueba los movimientos indicados antes de invertir. Estar en esta categoría no garantiza que un Pokémon sea común o barato de preparar.

Un movimiento marcado con * es de legado y puede requerir un evento especial o una MT élite.

Si ya tienes este Pokémon con los movimientos recomendados, es un buen candidato para un equipo de incursión regular. Compara su nivel actual y tus recursos en la calculadora de potenciación y prioriza atacantes que aprovechen las debilidades de tu próximo jefe de incursión.

¿Cómo se calculan las clasificaciones y qué significan DPS, TDO y eDPS?

La clasificación usa el daño efectivo por segundo (eDPS). Para cada Pokémon, elegimos la combinación de movimientos permitida con el mayor eDPS según los ajustes actuales. DPS mide el daño por segundo al atacar; TDO estima el daño infligido antes de debilitarse.

eDPS ajusta el DPS por el tiempo perdido al debilitarse y reincorporarse con un equipo de seis ejemplares del mismo Pokémon.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Qué tan fiable es esta clasificación de tipo Normal?

Comparamos conjuntos de movimientos de tipo Normal permitidos usando estadísticas y datos de movimientos de Pokémon GO. Para cada atacante elegimos el mayor daño efectivo por segundo con los ajustes seleccionados. La tabla muestra estimaciones de daño y supervivencia. El rival, el nivel y el tiempo de reincorporación pueden cambiar los resultados; los movimientos recomendados importan tanto como el Pokémon.