Cascada

Water

Cascada es un ataque rápido de tipo Agua en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 13 de daño y genera 7 de energía. En la Liga Combates GO, Cascada inflige 11 de daño y genera 10 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Efectividad de Cascada por tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Agua×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.6×1.0×1.0×1.0×1.6×0.6×0.6×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0

Efecto aventura de Cascada

Cascada no posee ningún efecto aventura.

Cascada en Incursiones y Gimnasios

Estadísticas para PvE

Categoríaataque rápido
TipoAgua
Potencia13
Energía7
Duración de animación1.0s
Ventana de daño0.8s - 0.9s
DPS13 Daño por segundo
DPE1,86 Daño por energía
EPS7 Energía por segundo

Ataques similares en PvE

WaterPistola Agua550.5s1010
WaterSalpicadura0171.5s11,330
WaterBurbuja10121.0s1210
WaterCascada1371.0s713
WaterShuriken de Agua9141.0s149

Cascada en la Liga Combates GO

Estadísticas para PvP

Categoríaataque rápido
TipoAgua
Potencia11
Energía10
Duración3 Turnos
DPT3,67 Daño por turno
EPT3,33 Energía por turno
DPE1,1 Daño por energía
EtiquetasHeavy Damage

Efectos secundarios y bonus

Cascada has no special effects.

Ataques similares en PvP

WaterPistola AguaGeneral33330,5s
WaterSalpicaduraLow quality030122s
WaterBurbujaFast Charge2,673,678111,5s
WaterCascadaHeavy Damage3,673,3311101,5s
WaterShuriken de AguaFast Charge24,676141,5s

Mejores Pokémon con Cascada

1.Kyogre Primigenio (Primal)Kyogre PrimigenioWaterCascadaWaterPulso Primigenio18,8520,4566,95774s25
2.Kyogre oscuro (Shadow)Kyogre oscuroWaterCascadaIceAlud16,1218,21332,73909s43
3.Mega-Gyarados (Mega)Mega-GyaradosWaterCascadaWaterHidrobomba14,4915,83401,681008s36
4.KyogreKyogreWaterCascadaWaterPulso Primigenio13,9415,44338,561050s42
5.Empoleon oscuro (Shadow)Empoleon oscuroWaterCascadaWaterHidrocañón13,6815,75250,321074s57
6.Golisopod oscuro (Shadow)Golisopod oscuroWaterCascadaWaterConcha Filo13,4215,46244,81094s59
7.Samurott oscuro (Shadow)Samurott oscuroWaterCascadaWaterHidrocañón13,4215,8214,951097s67
8.Feraligatr oscuro (Shadow)Feraligatr oscuroWaterCascadaWaterHidrocañón13,215,35227,431114s63
9.PrimarinaPrimarinaWaterCascadaWaterHidrocañón12,9814,58282,631129s51
10.Gyarados oscuro (Shadow)Gyarados oscuroWaterCascadaWaterHidrobomba12,8914,88231,951140s62

Mejores Pokémon con Cascada en Liga Super Ball

Liga Super Ball

Mejores Pokémon con Cascada en Liga Ultra Ball

Liga Ultra Ball

Mejores Pokémon con Cascada en Liga Master Ball

Liga Master Ball

Todos los Pokémon que pueden aprender Cascada

119SeakingSeakingWaterCascadaLanzadoRepertorio habitual
130GyaradosGyaradosWaterCascadaLanzadoRepertorio habitual
130Gyarados Dinamax (Dynamax)Gyarados DinamaxWaterCascadaLanzadoRepertorio habitual
130Mega-Gyarados (Mega)Mega-GyaradosWaterCascadaLanzadoRepertorio habitual
130Gyarados oscuro (Shadow)Gyarados oscuroWaterCascadaLanzadoRepertorio habitual
141KabutopsKabutopsWaterCascadaLanzadoRepertorio habitual
141Kabutops Dinamax (Dynamax)Kabutops DinamaxWaterCascadaLanzadoRepertorio habitual
141Kabutops oscuro (Shadow)Kabutops oscuroWaterCascadaLanzadoRepertorio habitual
151MewMewWaterCascadaLanzadoRepertorio habitual
160FeraligatrFeraligatrWaterCascadaLanzadoRepertorio habitual

Preguntas frecuentes sobre Cascada

¿Cómo se compara Cascada con otros ataques del mismo tipo?

En incursiones, Cascada tiene más DPS propios del ataque que Pistola Agua: 13 frente a 10. Se compara el daño durante la animación, no el conjunto completo de ataques de un Pokémon.

En combates de Entrenador, Cascada causa más daño por turno que Pistola Agua (3,67 frente a 3 DPT) y genera más energía por turno (3,33 frente a 3 EPT). Su duración es mayor (3 frente a 1 turnos). Los ataques más cortos ofrecen más flexibilidad para cambiar de Pokémon o lanzar un ataque cargado.

Las alternativas tienen el mismo tipo y categoría y al menos un Pokémon lanzado que las aprende. Para incursiones se elige la alternativa con más DPS propios del ataque; para PvP, la de mayor DPT en ataques rápidos o DPE en cargados. Las estadísticas no incluyen cambios de características, tipos ni otros ataques disponibles para el Pokémon.

¿Cómo se eligen los mejores usuarios en PvP?

Estas tablas muestran los Pokémon cuyo conjunto recomendado en nuestras clasificaciones importadas de PvPoke incluye este ataque como ataque rápido o uno de los dos ataques cargados. El puesto corresponde a la clasificación completa de la liga, no solo a los usuarios de este ataque. Se muestran ambos ataques cargados recomendados. Poder aprender un ataque no significa que sea recomendable para ese Pokémon.

¿Cómo se clasifican los Pokémon más fuertes con Cascada?

Los Pokémon se clasifican por eDPS (DPS efectivo), que tiene en cuenta el daño, la supervivencia y el tiempo perdido al volver al combate. La clasificación predeterminada usa atacantes de nivel 40 y las debilidades medias de los jefes de incursión. Todos los conjuntos de ataques incluyen este ataque. TTW estima el tiempo para ganar, y los debilitamientos estiman cuántos atacantes caen durante el combate. Cambiar los ajustes puede cambiar el orden.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Cómo potencian los Pokémon Mega y Primigenios Cascada?

Los Pokémon de la sección de Mega y Primigenios de arriba aumentan un 30 % (1,3×) el daño de Cascada de otros Entrenadores en incursiones. La bonificación depende del tipo del ataque, no del tipo del Pokémon atacante.

Los Pokémon Mega habituales deben estar en el campo de batalla. Kyogre Primigenio, Groudon Primigenio y Mega-Rayquaza mantienen su bonificación mientras estén en el equipo de combate actual, incluso tras debilitarse. Las bonificaciones Mega y primigenias no se acumulan; se aplica la más fuerte que corresponda.

Ver todas las bonificaciones de tipo Mega y primigenias

¿Incluye la clasificación las bonificaciones de los Pokémon Mega y Primigenios a los compañeros?

No. El ajuste de nivel Mega modifica las bonificaciones del propio atacante. Esta clasificación no incluye las bonificaciones de daño para los compañeros.

¿Qué incluye la lista completa de Pokémon que aprenden este ataque?

Incluye todos los Pokémon y formas que tienen acceso a Cascada, tanto si ya se han lanzado en Pokémon GO como si no.

¿Qué significan los ataques de legado y exclusivos?

Los ataques de legado estuvieron disponibles para un Pokémon, pero ya no se pueden aprender mediante métodos habituales, como una MT normal. Los ataques de legado y exclusivos pueden requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden enseñar con una MT élite.