Voltiocambio

Electric

Voltiocambio es un ataque rápido de tipo Eléctrico en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 13 de daño y genera 20 de energía. En la Liga Combates GO, Voltiocambio inflige 14 de daño y genera 16 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Efectividad de Voltiocambio por tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Eléctrico×1.0×1.0×1.6×1.0×0.4×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×0.6×0.6×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0

Efecto aventura de Voltiocambio

Voltiocambio no posee ningún efecto aventura.

Voltiocambio en Incursiones y Gimnasios

Estadísticas para PvE

Categoríaataque rápido
TipoEléctrico
Potencia13
Energía20
Duración de animación1.5s
Ventana de daño0.6s - 0.8s
DPS8,67 Daño por segundo
DPE0,65 Daño por energía
EPS13,33 Energía por segundo

Ataques similares en PvE

ElectricImpactrueno470.5s148
ElectricChispa460.5s128
ElectricRayo Carga7141.0s147
ElectricVoltiocambio13201.5s13,338,67
ElectricColmillo Rayo10131.0s1310

Voltiocambio en la Liga Combates GO

Estadísticas para PvP

Categoríaataque rápido
TipoEléctrico
Potencia14
Energía16
Duración4 Turnos
DPT3,5 Daño por turno
EPT4 Energía por turno
DPE0,88 Daño por energía
EtiquetasMultipurpose

Efectos secundarios y bonus

Voltiocambio has no special effects.

Ataques similares en PvP

Mejores Pokémon con Voltiocambio

1.Mega-Raichu Y (Mega Y)Mega-Raichu YElectricVoltiocambioElectricElectrocañón+17,1520,36260,53859s55
2.Mega-Raichu X (Mega X)Mega-Raichu XElectricVoltiocambioElectricPlacaje Eléc+16,2518,64302,28903s47
3.Thundurus oscuro (Forma Tótem) (Therian Shadow)Thundurus oscuro (Forma Tótem)ElectricVoltiocambioElectricElectormenta16,1119,07249,92914s57
4.ZeraoraZeraoraElectricVoltiocambioElectricPuños Plasma15,4217,47313,38950s46
5.Tapu KokoTapu KokoElectricVoltiocambioFairyFuria Natural15,1717,29295,13967s49
6.Raikou oscuro (Shadow)Raikou oscuroElectricVoltiocambioElectricVoltio Cruel14,8216,96280,64990s51
7.Mega-Ampharos (Mega)Mega-AmpharosElectricVoltiocambioDarkGiro Vil14,4616,1336,921012s42
8.Thundurus (Forma Tótem) (Therian)Thundurus (Forma Tótem)ElectricVoltiocambioElectricElectormenta14,416,59261,031020s55
9.Magnezone oscuro (Shadow)Magnezone oscuroElectricVoltiocambioElectricVoltio Cruel14,0416,29244,251048s59
10.Vikavolt oscuro (Shadow)Vikavolt oscuroElectricVoltiocambioFlyingVuelo13,7216,5197,291075s73

Mejores Pokémon con Voltiocambio en Liga Super Ball

Liga Super Ball

Mejores Pokémon con Voltiocambio en Liga Ultra Ball

Liga Ultra Ball

Mejores Pokémon con Voltiocambio en Liga Master Ball

Liga Master Ball

Pokémon Mega y primigenios que potencian Voltiocambio

Todos los Pokémon que pueden aprender Voltiocambio

26RaichuRaichuElectricVoltiocambioLanzadoRepertorio habitual
26Raichu de Alola (Alola)Raichu de AlolaElectricVoltiocambioLanzadoRepertorio habitual
26Mega-Raichu X (Mega X)Mega-Raichu XElectricVoltiocambioLanzadoRepertorio habitual
26Mega-Raichu Y (Mega Y)Mega-Raichu YElectricVoltiocambioLanzadoRepertorio habitual
74Geodude de Alola (Alola)Geodude de AlolaElectricVoltiocambioLanzadoRepertorio habitual
74Geodude de Alola oscuro (Alola Shadow)Geodude de Alola oscuroElectricVoltiocambioLanzadoRepertorio habitual
75Graveler de Alola (Alola)Graveler de AlolaElectricVoltiocambioLanzadoRepertorio habitual
75Graveler de Alola oscuro (Alola Shadow)Graveler de Alola oscuroElectricVoltiocambioLanzadoRepertorio habitual
76Golem de Alola (Alola)Golem de AlolaElectricVoltiocambioLanzadoRepertorio habitual
76Golem de Alola oscuro (Alola Shadow)Golem de Alola oscuroElectricVoltiocambioLanzadoRepertorio habitual

Preguntas frecuentes sobre Voltiocambio

¿Cómo se compara Voltiocambio con otros ataques del mismo tipo?

En incursiones, Voltiocambio tiene menos DPS propios del ataque que Colmillo Rayo: 8,67 frente a 10. Se compara el daño durante la animación, no el conjunto completo de ataques de un Pokémon.

En combates de Entrenador, Voltiocambio causa menos daño por turno que Colmillo Rayo (3,5 frente a 4 DPT) y genera más energía por turno (4 frente a 3 EPT). Su duración es mayor (4 frente a 2 turnos). Los ataques más cortos ofrecen más flexibilidad para cambiar de Pokémon o lanzar un ataque cargado.

Las alternativas tienen el mismo tipo y categoría y al menos un Pokémon lanzado que las aprende. Para incursiones se elige la alternativa con más DPS propios del ataque; para PvP, la de mayor DPT en ataques rápidos o DPE en cargados. Las estadísticas no incluyen cambios de características, tipos ni otros ataques disponibles para el Pokémon.

¿Cómo se eligen los mejores usuarios en PvP?

Estas tablas muestran los Pokémon cuyo conjunto recomendado en nuestras clasificaciones importadas de PvPoke incluye este ataque como ataque rápido o uno de los dos ataques cargados. El puesto corresponde a la clasificación completa de la liga, no solo a los usuarios de este ataque. Se muestran ambos ataques cargados recomendados. Poder aprender un ataque no significa que sea recomendable para ese Pokémon.

¿Cómo se clasifican los Pokémon más fuertes con Voltiocambio?

Los Pokémon se clasifican por eDPS (DPS efectivo), que tiene en cuenta el daño, la supervivencia y el tiempo perdido al volver al combate. La clasificación predeterminada usa atacantes de nivel 40 y las debilidades medias de los jefes de incursión. Todos los conjuntos de ataques incluyen este ataque. TTW estima el tiempo para ganar, y los debilitamientos estiman cuántos atacantes caen durante el combate. Cambiar los ajustes puede cambiar el orden.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Cómo potencian los Pokémon Mega y Primigenios Voltiocambio?

Los Pokémon de la sección de Mega y Primigenios de arriba aumentan un 30 % (1,3×) el daño de Voltiocambio de otros Entrenadores en incursiones. La bonificación depende del tipo del ataque, no del tipo del Pokémon atacante.

Los Pokémon Mega habituales deben estar en el campo de batalla. Kyogre Primigenio, Groudon Primigenio y Mega-Rayquaza mantienen su bonificación mientras estén en el equipo de combate actual, incluso tras debilitarse. Las bonificaciones Mega y primigenias no se acumulan; se aplica la más fuerte que corresponda.

Ver todas las bonificaciones de tipo Mega y primigenias

¿Incluye la clasificación las bonificaciones de los Pokémon Mega y Primigenios a los compañeros?

No. El ajuste de nivel Mega modifica las bonificaciones del propio atacante. Esta clasificación no incluye las bonificaciones de daño para los compañeros.

¿Qué incluye la lista completa de Pokémon que aprenden este ataque?

Incluye todos los Pokémon y formas que tienen acceso a Voltiocambio, tanto si ya se han lanzado en Pokémon GO como si no.

¿Qué significan los ataques de legado y exclusivos?

Los ataques de legado estuvieron disponibles para un Pokémon, pero ya no se pueden aprender mediante métodos habituales, como una MT normal. Los ataques de legado y exclusivos pueden requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden enseñar con una MT élite.