Llama Gélida

Llama Gélida es un ataque cargado de tipo Hielo en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 90 de daño y consume 50 de energía. En la Liga Combates GO, Llama Gélida inflige 120 de daño y consume 60 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.
Efectividad de Llama Gélida por tipos
| Hielo | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 |
|---|
Efecto aventura de Llama Gélida
| Tipo de bonus | Llama Gélida: Ralentiza los movimientos de los Pokémon salvajes para facilitar lanzamientos Excelentes. |
|---|---|
| Efectos del bonus | {
"slowFreezeBonus": {
"catchCircleTimeScaleOverride": 0.2,
"catchRateIncreaseMultiplier": 1.5,
"catchCircleSpeedChangeThreshold": 1.6,
"catchCircleOuterTimeScaleOverride": 4
}
} |
| Coste |
|
| Duración | 600.0s |
| Tiempo extra | 4.0s |
Llama Gélida en Incursiones y Gimnasios
Estadísticas para PvE
| Categoría | ataque cargado |
|---|---|
| Tipo | Hielo |
| Potencia | 90 |
| Energía | 50 |
| Duración de animación | 2.0s |
| Ventana de daño | 1.8s - 2.2s |
| DPS | 45 Daño por segundo |
| DPE | 1,8 Daño por energía |
Ataques similares en PvE
| 50 | 33 | 2.0s | 25 | |
| 95 | 50 | 3.5s | 27,14 | |
| 130 | 100 | 3.0s | 43,33 | |
| 65 | 33 | 3.5s | 18,57 | |
| 80 | 50 | 3.5s | 22,86 | |
| 85 | 50 | 2.5s | 34 | |
| 55 | 33 | 1.5s | 36,67 | |
| 120 | 100 | 2.0s | 60 | |
| 55 | 33 | 2.0s | 27,5 | |
| 160 | 100 | 2.5s | 64 |
Llama Gélida en la Liga Combates GO
Estadísticas para PvP
| Categoría | ataque cargado |
|---|---|
| Tipo | Hielo |
| Potencia | 120 |
| Energía | 60 |
| DPE | 2 Daño por energía |
| Etiquetas | NukeDebuff |
Efectos secundarios y bonus
Special
Llama Gélida has a 30.0% chance to:
- Decrease Target's Defense by 20.0%
Ataques similares en PvP
| 1,5 | 60 | 40 | |
| 1,64 | 90 | 55 | |
| 1,87 | 140 | 75 | |
| 1,33 | 60 | 45 |
| 1,33 | 80 | 60 | |
| 2 | 90 | 45 | |
| 1,71 | 60 | 35 | |
| 2,18 | 120 | 55 | |
| 1,75 | 70 | 40 | |
| 1,5 | 60 | 40 |
Mejores Pokémon con Llama Gélida
| 1. | Kyurem Blanco | 20,76 | 23,33 | 437,34 | 706s | 33 |
Mejores Pokémon con Llama Gélida en Liga Super Ball
Ningún Pokémon de nuestras clasificaciones actuales de Liga Super Ball incluye Llama Gélida en su conjunto de ataques recomendado.
Mejores Pokémon con Llama Gélida en Liga Ultra Ball
Mejores Pokémon con Llama Gélida en Liga Master Ball
Pokémon Mega y primigenios que potencian Llama Gélida
Todos los Pokémon que pueden aprender Llama Gélida
| 646 | Kyurem Blanco | Lanzado | Repertorio habitual |
Preguntas frecuentes sobre Llama Gélida
¿Cómo se compara Llama Gélida con otros ataques del mismo tipo?
En incursiones, Llama Gélida tiene menos DPS propios del ataque que Rayo Gélido: 45 frente a 106,67. Se compara el daño durante la animación, no el conjunto completo de ataques de un Pokémon.
En combates de Entrenador, Llama Gélida causa menos daño por energía que Tecno Shock (2 frente a 2,18 DPE) y cuesta más energía (60 frente a 55). Un DPE mayor aprovecha mejor la energía; un coste menor permite usar el ataque antes.
Las alternativas tienen el mismo tipo y categoría y al menos un Pokémon lanzado que las aprende. Para incursiones se elige la alternativa con más DPS propios del ataque; para PvP, la de mayor DPT en ataques rápidos o DPE en cargados. Las estadísticas no incluyen cambios de características, tipos ni otros ataques disponibles para el Pokémon.
¿Cómo se eligen los mejores usuarios en PvP?
Estas tablas muestran los Pokémon cuyo conjunto recomendado en nuestras clasificaciones importadas de PvPoke incluye este ataque como ataque rápido o uno de los dos ataques cargados. El puesto corresponde a la clasificación completa de la liga, no solo a los usuarios de este ataque. Se muestran ambos ataques cargados recomendados. Poder aprender un ataque no significa que sea recomendable para ese Pokémon.
¿Cómo se clasifican los Pokémon más fuertes con Llama Gélida?
Los Pokémon se clasifican por eDPS (DPS efectivo), que tiene en cuenta el daño, la supervivencia y el tiempo perdido al volver al combate. La clasificación predeterminada usa atacantes de nivel 40 y las debilidades medias de los jefes de incursión. Todos los conjuntos de ataques incluyen este ataque. TTW estima el tiempo para ganar, y los debilitamientos estiman cuántos atacantes caen durante el combate. Cambiar los ajustes puede cambiar el orden.
¿Cómo se asignan los niveles?
Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.
¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?
Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.
El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.
Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.
¿Cómo potencian los Pokémon Mega y Primigenios Llama Gélida?
Los Pokémon de la sección de Mega y Primigenios de arriba aumentan un 30 % (1,3×) el daño de Llama Gélida de otros Entrenadores en incursiones. La bonificación depende del tipo del ataque, no del tipo del Pokémon atacante.
Los Pokémon Mega habituales deben estar en el campo de batalla. Kyogre Primigenio, Groudon Primigenio y Mega-Rayquaza mantienen su bonificación mientras estén en el equipo de combate actual, incluso tras debilitarse. Las bonificaciones Mega y primigenias no se acumulan; se aplica la más fuerte que corresponda.
¿Incluye la clasificación las bonificaciones de los Pokémon Mega y Primigenios a los compañeros?
No. El ajuste de nivel Mega modifica las bonificaciones del propio atacante. Esta clasificación no incluye las bonificaciones de daño para los compañeros.
¿Qué incluye la lista completa de Pokémon que aprenden este ataque?
Incluye todos los Pokémon y formas que tienen acceso a Llama Gélida, tanto si ya se han lanzado en Pokémon GO como si no.
¿Qué significan los ataques de legado y exclusivos?
Los ataques de legado estuvieron disponibles para un Pokémon, pero ya no se pueden aprender mediante métodos habituales, como una MT normal. Los ataques de legado y exclusivos pueden requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden enseñar con una MT élite.


