Los mejores atacantes de tipo Psíquico en Pokémon GO

Psychic

Los mejores atacantes de tipo Psíquico en Pokémon GO, clasificados por eDPS con TDO y movimientos recomendados. Compara enfrentamientos de incursión y ajusta el combate para explorar la clasificación completa. Se incluyen Pokémon con al menos un movimiento de tipo Psíquico, también con combinaciones de movimientos mixtas y atacantes de otros tipos.

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1.Mega-Mewtwo Y (Mega Y)Mega-Mewtwo YPsychicPsicocortePsychicPremonición+47,5851,261312,61307s11
2.Mega-Mewtwo X (Mega X)Mega-Mewtwo XPsychicConfusiónPsychicOnda Mental39,8443,071094,25367s13
3.Mewtwo oscuro (Shadow)Mewtwo oscuroPsychicPsicocortePsychicOnda Mental33,5338,2618,26437s23
4.Mega-Alakazam (Mega)Mega-AlakazamPsychicConfusiónPsychicPsíquico30,9335,4557,82474s25
5.Mega-Gardevoir (Mega)Mega-GardevoirPsychicConfusiónPsychicPsíquico29,3832,42696,18498s20
6.Mega-Latios (Mega)Mega-LatiosPsychicCabezazo ZenPsychicPsíquico29,2131,91759,58500s19
7.Mega-Gallade (Mega)Mega-GalladePsychicConfusiónPsychicPsíquico29,1932,37663,77502s21
8.MewtwoMewtwoPsychicPsicocortePsychicOnda Mental28,8332,18624,89508s23
9.Mega-Delphox (Mega)Mega-DelphoxPsychicCabezazo ZenPsychicPsíquico28,6531,4725,68510s19
10.Mega-Metagross (Mega)Mega-MetagrossPsychicCabezazo ZenPsychicPsíquico26,8428,69893,74543s16
11.Latios oscuro (Shadow)Latios oscuroPsychicCabezazo ZenPsychicPsíquico26,7430,31520,11549s27
12.Articuno de Galar (Galarian)Articuno de GalarPsychicPsicocorteFlyingVuelo26,4828,97685,21552s21
13.Deoxys (Forma Normal) (Normal)Deoxys (Forma Normal)PsychicCabezazo ZenPsychicPsicoataque26,3833,74288,27561s50
14.Metagross oscuro (Shadow)Metagross oscuroPsychicCabezazo ZenPsychicPsíquico26,3729,32593,41555s24
15.Mega-Malamar (Mega)Mega-MalamarPsychicPsicoondaPsychicPsicorrayo+25,8128,89552,21567s26
16.Mega-Latias (Mega)Mega-LatiasPsychicCabezazo ZenPsychicPsíquico25,7927,73804,57565s17
17.Hoopa Desatado (Unbound)Hoopa DesatadoPsychicConfusiónPsychicPsíquico25,6829,92422,32572s34
18.Lugia oscuro (Shadow)Lugia oscuroPsychicParanormalFlyingVuelo25,5627,16923,66570s15
19.Necrozma Melena Crepuscular (Dusk Mane)Necrozma Melena CrepuscularPsychicPsicocorteSteelMeteoimpacto25,5427,87682,88572s21
20.Necrozma Alas del Alba (Dawn Wings)Necrozma Alas del AlbaPsychicPsicocorteGhostRayo Umbrío25,5127,56753,46572s19
21.Ho-Oh oscuro (Shadow)Ho-Oh oscuroPsychicParanormalFlyingPájaro Osado25,4927,82678,24574s21
22.Regigigas oscuro (Shadow)Regigigas oscuroPsychicCabezazo ZenNormalGarra Aplastante24,5828,23442,24597s32
23.LunalaLunalaPsychicConfusiónPsychicPsíquico24,5326,24818,55595s17
24.Mega-Gengar (Mega)Mega-GengarGhostLengüetazoPsychicPsíquico24,4926,71660,27596s21
25.Enamorus (Forma Avatar) (Incarnate)Enamorus (Forma Avatar)PsychicCabezazo ZenFlyingVuelo24,4827,69487,3599s29
26.Alakazam oscuro (Shadow)Alakazam oscuroPsychicConfusiónPsychicPsíquico24,2529,71313,46608s46
27.Enamorus (Forma Tótem) (Therian)Enamorus (Forma Tótem)PsychicParanormalFlyingVuelo24,1826,74574,27605s25
28.Gardevoir oscuro (Shadow)Gardevoir oscuroPsychicConfusiónPsychicPsíquico24,1727,93418,94608s34
29.Mega-Starmie (Mega)Mega-StarmiePsychicPsicoondaPsychicPsíquico23,8626,96478,15614s30
30.Gallade oscuro (Shadow)Gallade oscuroPsychicConfusiónPsychicPsíquico23,8527,77396,18617s36
31.Latias oscuro (Shadow)Latias oscuroPsychicCabezazo ZenPsychicPsíquico23,4926,22517,31623s27
32.Hoopa Contenido (Confined)Hoopa ContenidoPsychicConfusiónPsychicPsíquico23,3425,94533,77627s27
33.LatiosLatiosPsychicCabezazo ZenPsychicPsíquico22,9325,48524,72638s27
34.Deoxys (Forma Velocidad) (Speed)Deoxys (Forma Velocidad)PsychicCabezazo ZenPsychicPsicoataque22,9226,42404,55641s35
35.Delphox oscuro (Shadow)Delphox oscuroPsychicCabezazo ZenPsychicPsíquico22,5125,95397,66652s36
36.MetagrossMetagrossPsychicCabezazo ZenPsychicPsíquico22,4524,54596,09651s24
37.Exeggutor oscuro (Shadow)Exeggutor oscuroPsychicConfusiónPsychicPsíquico22,326,99305,51662s47
38.Tapu LeleTapu LelePsychicConfusiónFairyFuria Natural22,1724,82480,92660s30
39.EspeonEspeonPsychicConfusiónPsychicPsíquico21,8225,35369,27673s39
40.Ho-OhHo-OhPsychicParanormalFlyingPájaro Osado21,7323,39684,23671s21
41.AlakazamAlakazamPsychicConfusiónPsychicPsíquico21,625,64324,58682s44
42.RegigigasRegigigasPsychicCabezazo ZenNormalGarra Aplastante21,5324,19454,67681s31
43.LugiaLugiaPsychicParanormalFlyingVuelo21,4622,58921,43678s15
44.Mega-Slowbro (Mega)Mega-SlowbroPsychicConfusiónPsychicPsíquico21,4423,24626,01681s23
45.Braviary de Hisui (Hisuian)Braviary de HisuiPsychicCabezazo ZenFlyingVuelo21,2323,73466,78689s30
46.YveltalYveltalFlyingTornadoPsychicPsíquico21,0223,19515,03695s28
47.GardevoirGardevoirPsychicConfusiónPsychicPsíquico20,8823,58424,49702s34
48.GalladeGalladePsychicConfusiónPsychicPsíquico20,6823,51402,42709s35
49.Mr. Rime oscuro (Shadow)Mr. Rime oscuroPsychicConfusiónPsychicPsíquico20,6624,73298,74713s48
50.Meloetta (Forma Lírica) (Aria)Meloetta (Forma Lírica)PsychicConfusiónPsychicPsicocarga20,6522,74516,03708s28

Los mejores atacantes de tipo Psíquico de un vistazo

Mejores atacantes de tipo Psíquico: preguntas frecuentes

Estas respuestas usan la clasificación predeterminada de nivel 40. Los Pokémon se ordenan por eDPS, que tiene en cuenta el daño y el tiempo perdido al debilitarse. Cambiar los ajustes de la tabla no modifica estas respuestas.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Psíquico en Pokémon GO?

El mejor atacante de tipo Psíquico en Pokémon GO es Mega-Mewtwo Y con Psicocorte y Premonición+, con 47,58 eDPS, 51,26 DPS y 1312,6 TDO.

¿Cuál es el mejor Pokémon Mega o primigenio de tipo Psíquico en Pokémon GO?

El mejor Pokémon Mega o primigenio para daño de tipo Psíquico es Mega-Mewtwo Y con Psicocorte y Premonición+, que inflige 47,58 eDPS (51,26 DPS). Se mide su propio daño, sin incluir las mejoras para sus compañeros.

¿Cuál es el mejor Pokémon oscuro de tipo Psíquico en Pokémon GO?

El mejor Pokémon oscuro para daño de tipo Psíquico es Mewtwo oscuro con Psicocorte y Onda Mental *, que inflige 33,53 eDPS (38,20 DPS). Los Pokémon oscuros infligen más daño, pero también reciben más daño.

¿A qué atacantes de tipo Psíquico merece la pena dar más poder?

Mewtwo es la mejor opción excluyendo formas Mega, primigenias y oscuras. Ten en cuenta los Pokémon que ya tienes, los movimientos necesarios y tu próximo jefe de incursión. Esta categoría puede incluir Pokémon legendarios y singulares.

Compara costes con la calculadora de más poder y completa tu equipo con las clasificaciones por tipo.

¿Qué movimientos debe usar Mega-Mewtwo Y?

La mejor combinación de Mega-Mewtwo Y para esta clasificación es Psicocorte (ataque rápido) y Premonición+ (ataque cargado).

¿Por qué se incluyen Pokémon de otros tipos?

Esta lista compara atacantes con al menos un movimiento de tipo Psíquico, por lo que puede incluir Pokémon de otros tipos y movimientos mixtos. Puedes excluirlos en los ajustes de la tabla. La clasificación describe el daño PvE y no predice el rendimiento en Combates de Entrenador.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Psíquico sin una MT élite?

El mejor atacante de tipo Psíquico sin movimientos de legado es Mega-Mewtwo Y con Psicocorte y Premonición+, con 47,58 eDPS.

Alcanza el 100% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Recalculamos el mejor conjunto de movimientos de cada Pokémon elegible excluyendo los movimientos de legado, en vez de eliminar Pokémon de la clasificación principal. Así no suponemos que ya tengas ataques exclusivos de eventos. Aún pueden hacer falta objetos especiales, Megaenergía u otros requisitos.

¿Qué atacante de tipo Psíquico debería preparar sin Megas, oscuros ni legendarios?

Nuestra mejor elección para un equipo regular que cause daño de tipo Psíquico es Metagross con Cabezazo Zen y Psíquico, con 22,45 eDPS.

Alcanza el 47,2% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Esta recomendación excluye Mega-Pokémon, formas primigenias, Pokémon oscuros, legendarios y singulares, además de Ultraentes. Permite movimientos de legado: comprueba los movimientos indicados antes de invertir. Estar en esta categoría no garantiza que un Pokémon sea común o barato de preparar.

Si ya tienes este Pokémon con los movimientos recomendados, es un buen candidato para un equipo de incursión regular. Compara su nivel actual y tus recursos en la calculadora de potenciación y prioriza atacantes que aprovechen las debilidades de tu próximo jefe de incursión.

¿Cómo se calculan las clasificaciones y qué significan DPS, TDO y eDPS?

La clasificación usa el daño efectivo por segundo (eDPS). Para cada Pokémon, elegimos la combinación de movimientos permitida con el mayor eDPS según los ajustes actuales. DPS mide el daño por segundo al atacar; TDO estima el daño infligido antes de debilitarse.

eDPS ajusta el DPS por el tiempo perdido al debilitarse y reincorporarse con un equipo de seis ejemplares del mismo Pokémon.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Qué tan fiable es esta clasificación de tipo Psíquico?

Comparamos conjuntos de movimientos de tipo Psíquico permitidos usando estadísticas y datos de movimientos de Pokémon GO. Para cada atacante elegimos el mayor daño efectivo por segundo con los ajustes seleccionados. La tabla muestra estimaciones de daño y supervivencia. El rival, el nivel y el tiempo de reincorporación pueden cambiar los resultados; los movimientos recomendados importan tanto como el Pokémon.