Alarido es un ataque rápido de tipo Siniestro en Pokémon GO. En Gimnasios e incursiones tiene 11 de potencia y genera 13 de energía. En Combates de Entrenador tiene 5 de potencia y genera 13 de energía.
| 59 | Arcanine | Lanzado | Repertorio habitual | |
| 59 | Arcanine Dinamax | Lanzado | Repertorio habitual | |
| 59 | Arcanine de Hisui | Lanzado | Repertorio habitual | |
| 59 | Arcanine de Hisui oscuro | Sin lanzar | Repertorio habitual | |
| 59 | Arcanine oscuro | Lanzado | Repertorio habitual | |
| 89 | Muk de Alola | Lanzado | Repertorio habitual | |
| 89 | Muk de Alola oscuro | Lanzado | Repertorio habitual | |
| 151 | Mew | Lanzado | Repertorio habitual | |
| 197 | Umbreon | Lanzado | Repertorio habitual | |
| 197 | Umbreon Dinamax | Lanzado | Repertorio habitual |
En incursiones, Alarido tiene menos DPS propio del ataque que Mordisco: 11 frente a 12. El DPS propio del ataque no tiene en cuenta el resto del moveset.
En Combates de Entrenador, Alarido causa menos daño por turno que Golpe Bajo (1,67 frente a 4 DPT) y genera más energía por turno (4,33 frente a 3,5 EPT). Su duración es mayor (3 frente a 2 turnos). Con ataques más cortos es más fácil medir los cambios y los ataques cargados.
Comparamos con ataques del mismo tipo y categoría que aprende al menos un Pokémon disponible: el de mayor DPS propio del ataque para incursiones, y el de mayor DPT (ataques rápidos) o DPE (ataques cargados) para PvP. Las estadísticas en bruto no reflejan subidas ni bajadas de características, los tipos ni el resto de ataques del Pokémon.
Son los Pokémon cuyo moveset recomendado por PvPoke usa este ataque, como ataque rápido o como cualquiera de los dos cargados. El puesto es su posición en la clasificación completa de la liga. No aparecen los Pokémon que aprenden el ataque pero no lo llevan en su mejor moveset.
Los Pokémon se clasifican por eDPS, que equilibra el daño con el tiempo que pierdes al debilitarte y reincorporarte. Todos los movesets de aquí incluyen este ataque. Por defecto se usan atacantes de nivel 40 contra las debilidades medias de los jefes de incursión. TTW es el tiempo estimado para ganar, y los debilitados son cuántos atacantes caen. Si cambias los ajustes, el orden puede cambiar.
Las categorías juntan atacantes con puntuaciones parecidas, y la división es más fina en la parte alta. Con suficientes puntuaciones distintas tienes ocho categorías: SS, S, A, B, C, D, E y F. Con menos, tienes menos categorías. Las puntuaciones deciden dónde empieza cada categoría, así que pueden tener tamaños distintos. Cambian con los ajustes de simulación y se mantienen cuando ordenas la tabla o cambias de página.
Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.
El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.
Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.
Los Mega y primigenios de arriba aumentan un 30 % (1,3×) el daño de Alarido de otros Entrenadores en incursiones. La bonificación depende del tipo del ataque, así que la recibe cualquier Pokémon que use Alarido.
Un Mega normal tiene que estar en el campo. Kyogre Primigenio, Groudon Primigenio y Mega-Rayquaza potencian al equipo con solo estar en tu equipo de combate, incluso después de debilitarse. Las bonificaciones de varios Mega no se acumulan; se aplica la más fuerte.
No. El ajuste de meganivel solo cambia las bonificaciones del propio atacante. Esta clasificación no cuenta las bonificaciones a los compañeros.
Esta lista incluye todos los Pokémon y formas que pueden aprender Alarido, ya estén disponibles en Pokémon GO o no.
Un ataque de legado es uno que un Pokémon podía aprender, pero que ya no se consigue con una MT normal. Los ataques de legado y exclusivos vuelven con eventos, MT élite u otros métodos especiales, y algunos no se pueden enseñar con una MT élite.
| 1. | Mega-Houndoom | 19,66 | 22,3 | 390,17 | 757s | 37 | 100% | |||
| 2. | Mega-Manectric | 17,74 | 20,42 | 321,63 | 840s | 45 | 90,3% | |||
| 3. | Darkrai oscuro | 17,25 | 20,33 | 272,61 | 866s | 53 | 87,7% | |||
| 4. | Mega-Absol | 16,14 | 19,79 | 212,01 | 927s | 69 | 82,1% | |||
| 5. | Yveltal | 15,92 | 17,66 | 381,32 | 932s | 38 | 81% | |||
| 6. | Darkrai | 15,04 | 17,27 | 277,96 | 990s | 52 | 76,5% | |||
| 7. | Weavile oscuro | 14,72 | 18,35 | 180,86 | 1018s | 81 | 74,9% | |||
| 8. | Zacian (Guerrero Avezado) | 14,28 | 15,76 | 358,27 | 1039s | 40 | 72,6% | |||
| 9. | Honchkrow oscuro | 14,2 | 17,75 | 172,91 | 1056s | 84 | 72,2% | |||
| 10. | Muk de Alola oscuro | 13,82 | 15,81 | 263,12 | 1077s | 55 | 70,3% |
| 288. | 53,9 | |||||
| 315. | 51,3 | |||||
| 323. | 50,3 | |||||
| 345. | 47,4 | |||||
| 373. | 44,3 | |||||
| 382. | 42,7 | |||||
| 383. | 42,5 |