Los mejores atacantes de tipo Lucha en Pokémon GO

Fighting

Los mejores atacantes de tipo Lucha en Pokémon GO, clasificados por eDPS con TDO y movimientos recomendados. Compara enfrentamientos de incursión y ajusta el combate para explorar la clasificación completa. Se incluyen Pokémon con al menos un movimiento de tipo Lucha, también con combinaciones de movimientos mixtas y atacantes de otros tipos.

Last updated at
1.Mega-Mewtwo X (Mega X)Mega-Mewtwo XFightingContraataqueFightingPuño Dinámico+38,9442,041075,34346s12
2.Mega-Lucario (Mega)Mega-LucarioFightingPalmeoFightingEsfera Aural32,6236,95621,86415s21
3.Mega-Blaziken (Mega)Mega-BlazikenFightingContraataqueFightingEsfera Aural31,7335,78625,83426s21
4.Keldeo (Forma Brío) (Resolute)Keldeo (Forma Brío)FightingPatada BajaFightingSable Místico28,6431,52689,14471s19
5.Mega-Falinks (Mega)Mega-FalinksFightingContraataqueFightingDemolición+28,4131,62623,97475s21
6.Mega-Mewtwo Y (Mega Y)Mega-Mewtwo YFightingContraataqueFightingOnda Certera28,1330,64747,69479s17
7.Mega-Gallade (Mega)Mega-GalladeFightingPatada BajaFightingEspada Santa28,131,13642,67480s20
8.Mega-Heracross (Mega)Mega-HeracrossFightingContraataqueFightingA Bocajarro25,2927,82622,34533s21
9.Blaziken oscuro (Shadow)Blaziken oscuroFightingContraataqueFightingEsfera Aural25,1630,03363,97540s36
10.Conkeldurr oscuro (Shadow)Conkeldurr oscuroFightingPalmeoFightingPuño Dinámico24,9728,61452,41542s29
11.TerrakionTerrakionFightingDoble PatadaFightingEspada Santa24,0227,1484,99563s27
12.LucarioLucarioFightingPalmeoFightingEsfera Aural23,6827,72380,32573s35
13.Mega-Latios (Mega)Mega-LatiosDragonDragoalientoFightingEsfera Aural23,425,9548,28576s24
14.Gallade oscuro (Shadow)Gallade oscuroFightingPatada BajaFightingEspada Santa23,226,97387,37584s34
15.Keldeo (Forma Habitual) (Ordinary)Keldeo (Forma Habitual)FightingPatada BajaFightingEspada Santa23,0425,43555,86585s23
16.Raikou oscuro (Shadow)Raikou oscuroElectricImpactruenoFightingEsfera Aural22,4525,51432,53602s30
17.Mewtwo oscuro (Shadow)Mewtwo oscuroFightingContraataqueFightingOnda Certera22,3425,71396,48606s33
18.Machamp oscuro (Shadow)Machamp oscuroFightingContraataqueFightingPuño Dinámico22,3125,97370,63607s35
19.BlazikenBlazikenFightingContraataqueFightingEsfera Aural22,2725,85376,06608s35
20.Hariyama oscuro (Shadow)Hariyama oscuroFightingPalmeoFightingPuño Dinámico22,0625,47385613s34
21.Mega-Alakazam (Mega)Mega-AlakazamFightingContraataqueFightingOnda Certera22,0125,43381,88615s34
22.Urshifu Estilo Fluido (Rapid Strike)Urshifu Estilo FluidoFightingContraataqueFightingPuño Dinámico21,7224,01519,81621s25
23.ConkeldurrConkeldurrFightingPalmeoFightingPuño Dinámico21,4824,09457,15628s29
24.Urshifu Estilo Brusco (Single Strike)Urshifu Estilo BruscoFightingContraataqueFightingPuño Dinámico21,4323,97464,48630s28
25.Latios oscuro (Shadow)Latios oscuroDragonDragoalientoFightingEsfera Aural21,0724,31370,86642s35
26.Mega-Lopunny (Mega)Mega-LopunnyFightingDoble PatadaFightingOnda Certera21,0523,89411,46642s32
27.Mega-Latias (Mega)Mega-LatiasDragonDragoalientoFightingEsfera Aural20,822,61583,28647s22
28.KartanaKartanaBugCorte FuriaFightingEspada Santa20,7224,49317,98655s41
29.Annihilape oscuro (Shadow)Annihilape oscuroFightingContraataqueFightingA Bocajarro20,3122,6460,71665s28
30.MarshadowMarshadowFightingContraataqueFightingA Bocajarro20,1922,25498,34668s26
31.GalladeGalladeFightingPatada BajaFightingEspada Santa20,1322,85393,84671s33
32.Bewear oscuro (Shadow)Bewear oscuroFightingPatada BajaFightingFuerza Bruta19,722,84337,01687s39
33.MewtwoMewtwoFightingContraataqueFightingOnda Certera19,4621,91405,41694s32
34.Emboar oscuro (Shadow)Emboar oscuroFightingPatada BajaFightingOnda Certera19,4122,73314,28698s42
35.RaikouRaikouElectricImpactruenoFightingEsfera Aural19,3521,55438,35697s30
36.MachampMachampFightingContraataqueFightingPuño Dinámico19,3421,98376,45699s35
37.Sirfetch’d oscuro (Shadow)Sirfetch’d oscuroFightingContraataqueFightingA Bocajarro19,2523,01280,17705s47
38.Toxicroak oscuro (Shadow)Toxicroak oscuroFightingContraataqueFightingPuño Dinámico19,0622,91270,22713s49
39.HariyamaHariyamaFightingPalmeoFightingPuño Dinámico19,0321,48389,56709s34
40.Decidueye de Hisui (Hisuian)Decidueye de HisuiPsychicPsicocorteFightingEsfera Aural18,9821,49380,22712s35
41.BuzzwoleBuzzwoleFightingContraataqueFightingFuerza Bruta18,9320,94455,17712s29
42.Mega-Chesnaught (Mega)Mega-ChesnaughtFightingPatada BajaFightingFuerza Bruta18,9120,4581,04711s22
43.Zapdos de Galar (Galarian)Zapdos de GalarFightingContraataqueFightingA Bocajarro18,8221,07410,43716s32
44.CobalionCobalionFightingDoble PatadaFightingEspada Santa18,8220,5519,9716s25
45.Haxorus oscuro (Shadow)Haxorus oscuroFightingContraataqueDragonVasto Impacto18,822,43277,04722s48
46.Latias oscuro (Shadow)Latias oscuroDragonDragoalientoFightingEsfera Aural18,7521,25372,83721s35
47.VirizionVirizionFightingDoble PatadaFightingEspada Santa18,7120,55480,18719s27
48.Sneasler oscuro (Shadow)Sneasler oscuroFightingGolpe RocaFightingA Bocajarro18,4721,71293,9734s45
49.BreloomBreloomFightingPalmeoFightingPuño Dinámico18,4622,28256,89736s51
50.Poliwrath oscuro (Shadow)Poliwrath oscuroFightingContraataqueFightingPuño Dinámico18,3820,87361,45735s36

Los mejores atacantes de tipo Lucha de un vistazo

Mejores atacantes de tipo Lucha: preguntas frecuentes

Estas respuestas usan la clasificación predeterminada de nivel 40. Los Pokémon se ordenan por eDPS, que tiene en cuenta el daño y el tiempo perdido al debilitarse. Cambiar los ajustes de la tabla no modifica estas respuestas.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Lucha en Pokémon GO?

El mejor atacante de tipo Lucha en Pokémon GO es Mega-Mewtwo X con Contraataque * y Puño Dinámico+, con 38,94 eDPS, 42,04 DPS y 1075,3 TDO.

¿Cuál es el mejor Pokémon Mega o primigenio de tipo Lucha en Pokémon GO?

El mejor Pokémon Mega o primigenio para daño de tipo Lucha es Mega-Mewtwo X con Contraataque * y Puño Dinámico+, que inflige 38,94 eDPS (42,04 DPS). Se mide su propio daño, sin incluir las mejoras para sus compañeros.

¿Cuál es el mejor Pokémon oscuro de tipo Lucha en Pokémon GO?

El mejor Pokémon oscuro para daño de tipo Lucha es Blaziken oscuro con Contraataque y Esfera Aural, que inflige 25,16 eDPS (30,03 DPS). Los Pokémon oscuros infligen más daño, pero también reciben más daño.

¿A qué atacantes de tipo Lucha merece la pena dar más poder?

Keldeo (Forma Brío) es la mejor opción excluyendo formas Mega, primigenias y oscuras. Ten en cuenta los Pokémon que ya tienes, los movimientos necesarios y tu próximo jefe de incursión. Esta categoría puede incluir Pokémon legendarios y singulares.

Compara costes con la calculadora de más poder y completa tu equipo con las clasificaciones por tipo.

¿Qué movimientos debe usar Mega-Mewtwo X?

La mejor combinación de Mega-Mewtwo X para esta clasificación es Contraataque * (ataque rápido) y Puño Dinámico+ (ataque cargado).

¿Por qué se incluyen Pokémon de otros tipos?

Esta lista compara atacantes con al menos un movimiento de tipo Lucha, por lo que puede incluir Pokémon de otros tipos y movimientos mixtos. Puedes excluirlos en los ajustes de la tabla. La clasificación describe el daño PvE y no predice el rendimiento en Combates de Entrenador.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Lucha sin una MT élite?

El mejor atacante de tipo Lucha sin movimientos de legado es Mega-Mewtwo X con Psicocorte y Puño Dinámico+, con 34,73 eDPS.

Alcanza el 89,2% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Recalculamos el mejor conjunto de movimientos de cada Pokémon elegible excluyendo los movimientos de legado, en vez de eliminar Pokémon de la clasificación principal. Así no suponemos que ya tengas ataques exclusivos de eventos. Aún pueden hacer falta objetos especiales, Megaenergía u otros requisitos.

¿Qué atacante de tipo Lucha debería preparar sin Megas, oscuros ni legendarios?

Nuestra mejor elección para un equipo regular que cause daño de tipo Lucha es Lucario con Palmeo * y Esfera Aural, con 23,68 eDPS.

Alcanza el 60,8% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Esta recomendación excluye Mega-Pokémon, formas primigenias, Pokémon oscuros, legendarios y singulares, además de Ultraentes. Permite movimientos de legado: comprueba los movimientos indicados antes de invertir. Estar en esta categoría no garantiza que un Pokémon sea común o barato de preparar.

Un movimiento marcado con * es de legado y puede requerir un evento especial o una MT élite.

Si ya tienes este Pokémon con los movimientos recomendados, es un buen candidato para un equipo de incursión regular. Compara su nivel actual y tus recursos en la calculadora de potenciación y prioriza atacantes que aprovechen las debilidades de tu próximo jefe de incursión.

¿Cómo se calculan las clasificaciones y qué significan DPS, TDO y eDPS?

La clasificación usa el daño efectivo por segundo (eDPS). Para cada Pokémon, elegimos la combinación de movimientos permitida con el mayor eDPS según los ajustes actuales. DPS mide el daño por segundo al atacar; TDO estima el daño infligido antes de debilitarse.

eDPS ajusta el DPS por el tiempo perdido al debilitarse y reincorporarse con un equipo de seis ejemplares del mismo Pokémon.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Qué tan fiable es esta clasificación de tipo Lucha?

Comparamos conjuntos de movimientos de tipo Lucha permitidos usando estadísticas y datos de movimientos de Pokémon GO. Para cada atacante elegimos el mayor daño efectivo por segundo con los ajustes seleccionados. La tabla muestra estimaciones de daño y supervivencia. El rival, el nivel y el tiempo de reincorporación pueden cambiar los resultados; los movimientos recomendados importan tanto como el Pokémon.