Patada Baja

Fighting

Patada Baja es un ataque rápido de tipo Lucha en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 5 de daño y genera 5 de energía. En la Liga Combates GO, Patada Baja inflige 6 de daño y genera 8 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Efectividad de Patada Baja por tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Lucha×1.6×1.0×0.6×0.6×1.0×1.6×0.6×0.4×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×1.6×0.6

Efecto aventura de Patada Baja

Patada Baja no posee ningún efecto aventura.

Patada Baja en Incursiones y Gimnasios

Estadísticas para PvE

Categoríaataque rápido
TipoLucha
Potencia5
Energía5
Duración de animación0.5s
Ventana de daño0.2s - 0.5s
DPS10 Daño por segundo
DPE1 Daño por energía
EPS10 Energía por segundo

Ataques similares en PvE

FightingPatada Baja550.5s1010
FightingGolpe Kárate10131.0s1310
FightingGolpe Roca17121.5s811,33
FightingContraataque1391.0s913
FightingDoble Patada10131.0s1310
FightingPalmeo10161.0s1610

Patada Baja en la Liga Combates GO

Estadísticas para PvP

Categoríaataque rápido
TipoLucha
Potencia6
Energía8
Duración2 Turnos
DPT3 Daño por turno
EPT4 Energía por turno
DPE0,75 Daño por energía
EtiquetasMultipurpose

Efectos secundarios y bonus

Patada Baja has no special effects.

Ataques similares en PvP

Mejores Pokémon con Patada Baja

1.Keldeo (Forma Brío) (Resolute)Keldeo (Forma Brío)FightingPatada BajaFightingSable Místico16,7218,96334,32877s43
2.Mega-Gallade (Mega)Mega-GalladeFightingPatada BajaFightingEspada Santa16,718,85345,45879s41
3.Annihilape oscuro (Shadow)Annihilape oscuroFightingPatada BajaGhostPuño Furia1517,15285,6979s50
4.Mega-Chesnaught (Mega)Mega-ChesnaughtFightingPatada BajaGrassBomba Germen+14,7216,2379,75993s38
5.Zapdos de Galar (Galarian)Zapdos de GalarFightingPatada BajaFlyingVuelo14,1216,1274,491040s52
6.Emboar oscuro (Shadow)Emboar oscuroFightingPatada BajaFireAnillo Ígneo13,9616,83198,551056s72
7.Keldeo (Forma Habitual) (Ordinary)Keldeo (Forma Habitual)FightingPatada BajaFightingEspada Santa13,6315,47272,81076s53
8.Gallade oscuro (Shadow)Gallade oscuroFightingPatada BajaFightingEspada Santa13,6216,2206,61081s70
9.Mega-Lopunny (Mega)Mega-LopunnyFightingPatada BajaGhostBola Sombra13,2115,31232,181112s62
10.AnnihilapeAnnihilapeFightingPatada BajaGhostPuño Furia12,9414,49289,481132s49

Mejores Pokémon con Patada Baja en Liga Super Ball

Liga Super Ball

Mejores Pokémon con Patada Baja en Liga Ultra Ball

Liga Ultra Ball

Todos los Pokémon que pueden aprender Patada Baja

57PrimeapePrimeapeFightingPatada BajaLanzadoRepertorio habitual
57Primeape oscuro (Shadow)Primeape oscuroFightingPatada BajaLanzadoRepertorio habitual
66MachopMachopFightingPatada BajaLanzadoDe legado
66Machop Dinamax (Dynamax)Machop DinamaxFightingPatada BajaLanzadoDe legado
66Machop oscuro (Shadow)Machop oscuroFightingPatada BajaLanzadoDe legado
67MachokeMachokeFightingPatada BajaLanzadoRepertorio habitual
67Machoke Dinamax (Dynamax)Machoke DinamaxFightingPatada BajaLanzadoRepertorio habitual
67Machoke oscuro (Shadow)Machoke oscuroFightingPatada BajaLanzadoRepertorio habitual
77Ponyta de Galar (Galarian)Ponyta de GalarFightingPatada BajaLanzadoRepertorio habitual
77Ponyta de Galar oscuro (Galarian Shadow)Ponyta de Galar oscuroFightingPatada BajaSin lanzarRepertorio habitual

Preguntas frecuentes sobre Patada Baja

¿Cómo se compara Patada Baja con otros ataques del mismo tipo?

En incursiones, Patada Baja tiene menos DPS propios del ataque que Contraataque: 10 frente a 13. Se compara el daño durante la animación, no el conjunto completo de ataques de un Pokémon.

En combates de Entrenador, Patada Baja causa menos daño por turno que Palmeo (3 frente a 4,33 DPT) y genera más energía por turno (4 frente a 3,33 EPT). Su duración es menor (2 frente a 3 turnos). Los ataques más cortos ofrecen más flexibilidad para cambiar de Pokémon o lanzar un ataque cargado.

Las alternativas tienen el mismo tipo y categoría y al menos un Pokémon lanzado que las aprende. Para incursiones se elige la alternativa con más DPS propios del ataque; para PvP, la de mayor DPT en ataques rápidos o DPE en cargados. Las estadísticas no incluyen cambios de características, tipos ni otros ataques disponibles para el Pokémon.

¿Cómo se eligen los mejores usuarios en PvP?

Estas tablas muestran los Pokémon cuyo conjunto recomendado en nuestras clasificaciones importadas de PvPoke incluye este ataque como ataque rápido o uno de los dos ataques cargados. El puesto corresponde a la clasificación completa de la liga, no solo a los usuarios de este ataque. Se muestran ambos ataques cargados recomendados. Poder aprender un ataque no significa que sea recomendable para ese Pokémon.

¿Cómo se clasifican los Pokémon más fuertes con Patada Baja?

Los Pokémon se clasifican por eDPS (DPS efectivo), que tiene en cuenta el daño, la supervivencia y el tiempo perdido al volver al combate. La clasificación predeterminada usa atacantes de nivel 40 y las debilidades medias de los jefes de incursión. Todos los conjuntos de ataques incluyen este ataque. TTW estima el tiempo para ganar, y los debilitamientos estiman cuántos atacantes caen durante el combate. Cambiar los ajustes puede cambiar el orden.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Cómo potencian los Pokémon Mega y Primigenios Patada Baja?

Los Pokémon de la sección de Mega y Primigenios de arriba aumentan un 30 % (1,3×) el daño de Patada Baja de otros Entrenadores en incursiones. La bonificación depende del tipo del ataque, no del tipo del Pokémon atacante.

Los Pokémon Mega habituales deben estar en el campo de batalla. Kyogre Primigenio, Groudon Primigenio y Mega-Rayquaza mantienen su bonificación mientras estén en el equipo de combate actual, incluso tras debilitarse. Las bonificaciones Mega y primigenias no se acumulan; se aplica la más fuerte que corresponda.

Ver todas las bonificaciones de tipo Mega y primigenias

¿Incluye la clasificación las bonificaciones de los Pokémon Mega y Primigenios a los compañeros?

No. El ajuste de nivel Mega modifica las bonificaciones del propio atacante. Esta clasificación no incluye las bonificaciones de daño para los compañeros.

¿Qué incluye la lista completa de Pokémon que aprenden este ataque?

Incluye todos los Pokémon y formas que tienen acceso a Patada Baja, tanto si ya se han lanzado en Pokémon GO como si no.

¿Qué significan los ataques de legado y exclusivos?

Los ataques de legado estuvieron disponibles para un Pokémon, pero ya no se pueden aprender mediante métodos habituales, como una MT normal. Los ataques de legado y exclusivos pueden requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden enseñar con una MT élite.