Los mejores atacantes de tipo Fantasma en Pokémon GO

Ghost

Los mejores atacantes de tipo Fantasma en Pokémon GO, clasificados por eDPS con TDO y movimientos recomendados. Compara enfrentamientos de incursión y ajusta el combate para explorar la clasificación completa. Se incluyen Pokémon con al menos un movimiento de tipo Fantasma, también con combinaciones de movimientos mixtas y atacantes de otros tipos.

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1.Necrozma Alas del Alba (Dawn Wings)Necrozma Alas del AlbaPsychicPsicocorteGhostRayo Umbrío28,8931,89686,88531s22
2.Mega-Mewtwo Y (Mega Y)Mega-Mewtwo YPsychicPsicocorteGhostBola Sombra27,8630,15805,27550s18
3.Mega-Gengar (Mega)Mega-GengarGhostLengüetazoGhostBola Sombra27,5532,4429,81560s35
4.Mega-Mewtwo X (Mega X)Mega-Mewtwo XPsychicPsicocorteGhostBola Sombra26,5329,27641,26578s23
5.Darkrai oscuro (Shadow)Darkrai oscuroDarkAlaridoGhostBola Sombra25,3928,99474,5606s31
6.Mega-Banette (Mega)Mega-BanetteGhostGarra UmbríaGhostBola Sombra23,8328,1369,75647s40
7.Chandelure oscuro (Shadow)Chandelure oscuroGhostInfortunioGhostBola Sombra23,4728,06340,77658s44
8.Mewtwo oscuro (Shadow)Mewtwo oscuroPsychicPsicocorteGhostBola Sombra22,7625,91437,3676s34
9.LunalaLunalaGhostGarra UmbríaGhostBola Sombra22,7224,82610,13673s24
10.Mega-Alakazam (Mega)Mega-AlakazamPsychicPsicocorteGhostBola Sombra22,2225,38417,24692s36
11.Kyurem Negro (Black)Kyurem NegroGhostGarra UmbríaIceRayo Gélido22,1824,86476,6693s31
12.DarkraiDarkraiDarkAlaridoGhostBola Sombra21,8324,4479,35703s31
13.GholdengoGholdengoGhostInfortunioGhostBola Sombra21,3323,54521,15719s29
14.Giratina oscuro (Forma Modificada) (Altered Shadow)Giratina oscuro (Forma Modificada)GhostGarra UmbríaGhostGolpe Umbrío21,0723,03565,98727s26
15.DragapultDragapultGhostImpresionarGhostBola Sombra2123,96399,25732s37
16.Mega-Gardevoir (Mega)Mega-GardevoirFairyEncantoGhostBola Sombra2123,24503,81730s30
17.BlacephalonBlacephalonGhostImpresionarGhostBola Sombra20,9925,49284,4737s53
18.Giratina (Forma Origen) (Origin)Giratina (Forma Origen)GhostGarra UmbríaGhostGolpe Umbrío20,8922,82566,27733s26
19.ChandelureChandelureGhostInfortunioGhostBola Sombra20,7124,07350,77744s43
20.Hoopa Desatado (Unbound)Hoopa DesatadoGhostImpresionarGhostBola Sombra20,5722,9470,28746s32
21.Necrozma Melena Crepuscular (Dusk Mane)Necrozma Melena CrepuscularGhostGarra UmbríaSteelMeteoimpacto20,522,3580,14747s26
22.Hoopa Contenido (Confined)Hoopa ContenidoGhostImpresionarGhostBola Sombra20,0722,99372,85766s40
23.Gengar oscuro (Shadow)Gengar oscuroGhostLengüetazoGhostBola Sombra20,0325,9213,52776s70
24.MewtwoMewtwoPsychicPsicocorteGhostBola Sombra19,6121,86442,85782s34
25.Mega-Metagross (Mega)Mega-MetagrossGhostGarra UmbríaSteelPuño Meteoro19,3920,71684,82788s22
26.Raikou oscuro (Shadow)Raikou oscuroElectricImpactruenoGhostBola Sombra19,3922,14368,32792s41
27.Mega-Lucario (Mega)Mega-LucarioFightingPalmeoGhostBola Sombra19,3722,47333,73794s45
28.Metagross oscuro (Shadow)Metagross oscuroGhostGarra UmbríaSteelPuño Meteoro19,1221,19455,42802s33
29.Polteageist (Forma Falsificada) (Phony)Polteageist (Forma Falsificada)GhostInfortunioGhostBola Sombra18,9922,13318,47811s47
30.Polteageist (Forma Genuina) (Antique)Polteageist (Forma Genuina)GhostInfortunioGhostBola Sombra18,9922,13318,47811s47
31.PolteageistPolteageistGhostInfortunioGhostBola Sombra18,9922,13318,47811s47
32.Typhlosion de Hisui (Hisuian)Typhlosion de HisuiGhostInfortunioGhostBola Sombra18,8621,72338,68815s44
33.GengarGengarGhostLengüetazoGhostBola Sombra18,623,14228,91833s66
34.Trevenant oscuro (Shadow)Trevenant oscuroGhostGarra UmbríaGhostBola Sombra18,5222,22266,82834s56
35.DhelmiseDhelmiseGhostGarra UmbríaGhostBola Sombra18,521,54311,8832s48
36.Mismagius oscuro (Shadow)Mismagius oscuroGhostInfortunioGhostBola Sombra18,4222,15263,02838s57
37.Zoroark de Hisui (Hisuian)Zoroark de HisuiGhostGarra UmbríaGhostBola Sombra18,0722,29230,16857s65
38.Giratina (Forma Modificada) (Altered)Giratina (Forma Modificada)GhostGarra UmbríaGhostGolpe Umbrío17,9619,35570,62851s26
39.SkeledirgeSkeledirgeGhostInfortunioGhostBola Sombra17,9119,93414,15856s36
40.Drifblim oscuro (Shadow)Drifblim oscuroGhostInfortunioGhostBola Sombra17,7621,05272,42869s55
41.Annihilape oscuro (Shadow)Annihilape oscuroFightingPatada BajaGhostPuño Furia17,3820,39282,4886s53
42.Sinistcha Forma Mediocre (Unremarkable)Sinistcha Forma MediocreGhostImpresionarGhostBola Sombra17,3620,02311,88886s48
43.Sinistcha Forma Exquisita (Masterpiece)Sinistcha Forma ExquisitaGhostImpresionarGhostBola Sombra17,3620,02311,88886s48
44.Alakazam oscuro (Shadow)Alakazam oscuroPsychicPsicocorteGhostBola Sombra17,3121,1232,21893s65
45.Gardevoir oscuro (Shadow)Gardevoir oscuroFairyEncantoGhostBola Sombra17,1719,88301,05896s50
46.Mega-Lopunny (Mega)Mega-LopunnyNormalDestructorGhostBola Sombra16,8719,79274,45913s55
47.RaikouRaikouElectricImpactruenoGhostBola Sombra16,7118,68372,95918s40
48.Overqwil oscuro (Shadow)Overqwil oscuroPoisonPicotazo VenenoGhostBola Sombra16,719,12314,5920s48
49.CeruledgeCeruledgeFireAscuasGhostBola Sombra16,6218,9327,83925s46
50.Banette oscuro (Shadow)Banette oscuroGhostGarra UmbríaGhostBola Sombra16,5821,27182,93936s82

Los mejores atacantes de tipo Fantasma de un vistazo

Mejores atacantes de tipo Fantasma: preguntas frecuentes

Estas respuestas usan la clasificación predeterminada de nivel 40. Los Pokémon se ordenan por eDPS, que tiene en cuenta el daño y el tiempo perdido al debilitarse. Cambiar los ajustes de la tabla no modifica estas respuestas.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Fantasma en Pokémon GO?

El mejor atacante de tipo Fantasma en Pokémon GO es Necrozma Alas del Alba con Psicocorte y Rayo Umbrío, con 28,89 eDPS, 31,89 DPS y 686,9 TDO.

¿Cuál es el mejor Pokémon Mega o primigenio de tipo Fantasma en Pokémon GO?

El mejor Pokémon Mega o primigenio para daño de tipo Fantasma es Mega-Mewtwo Y con Psicocorte y Bola Sombra *, que inflige 27,86 eDPS (30,15 DPS). Se mide su propio daño, sin incluir las mejoras para sus compañeros.

¿Cuál es el mejor Pokémon oscuro de tipo Fantasma en Pokémon GO?

El mejor Pokémon oscuro para daño de tipo Fantasma es Darkrai oscuro con Alarido y Bola Sombra, que inflige 25,39 eDPS (28,99 DPS). Los Pokémon oscuros infligen más daño, pero también reciben más daño.

¿A qué atacantes de tipo Fantasma merece la pena dar más poder?

Necrozma Alas del Alba es la mejor opción excluyendo formas Mega, primigenias y oscuras. Ten en cuenta los Pokémon que ya tienes, los movimientos necesarios y tu próximo jefe de incursión. Esta categoría puede incluir Pokémon legendarios y singulares.

Compara costes con la calculadora de más poder y completa tu equipo con las clasificaciones por tipo.

¿Qué movimientos debe usar Necrozma Alas del Alba?

La mejor combinación de Necrozma Alas del Alba para esta clasificación es Psicocorte (ataque rápido) y Rayo Umbrío (ataque cargado).

¿Por qué se incluyen Pokémon de otros tipos?

Esta lista compara atacantes con al menos un movimiento de tipo Fantasma, por lo que puede incluir Pokémon de otros tipos y movimientos mixtos. Puedes excluirlos en los ajustes de la tabla. La clasificación describe el daño PvE y no predice el rendimiento en Combates de Entrenador.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Fantasma sin una MT élite?

El mejor atacante de tipo Fantasma sin movimientos de legado es Necrozma Alas del Alba con Psicocorte y Rayo Umbrío, con 28,89 eDPS.

Alcanza el 100% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Recalculamos el mejor conjunto de movimientos de cada Pokémon elegible excluyendo los movimientos de legado, en vez de eliminar Pokémon de la clasificación principal. Así no suponemos que ya tengas ataques exclusivos de eventos. Aún pueden hacer falta objetos especiales, Megaenergía u otros requisitos.

¿Qué atacante de tipo Fantasma debería preparar sin Megas, oscuros ni legendarios?

Nuestra mejor elección para un equipo regular que cause daño de tipo Fantasma es Gholdengo con Infortunio y Bola Sombra, con 21,33 eDPS.

Alcanza el 73,8% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Esta recomendación excluye Mega-Pokémon, formas primigenias, Pokémon oscuros, legendarios y singulares, además de Ultraentes. Permite movimientos de legado: comprueba los movimientos indicados antes de invertir. Estar en esta categoría no garantiza que un Pokémon sea común o barato de preparar.

Si ya tienes este Pokémon con los movimientos recomendados, es un buen candidato para un equipo de incursión regular. Compara su nivel actual y tus recursos en la calculadora de potenciación y prioriza atacantes que aprovechen las debilidades de tu próximo jefe de incursión.

¿Cómo se calculan las clasificaciones y qué significan DPS, TDO y eDPS?

La clasificación usa el daño efectivo por segundo (eDPS). Para cada Pokémon, elegimos la combinación de movimientos permitida con el mayor eDPS según los ajustes actuales. DPS mide el daño por segundo al atacar; TDO estima el daño infligido antes de debilitarse.

eDPS ajusta el DPS por el tiempo perdido al debilitarse y reincorporarse con un equipo de seis ejemplares del mismo Pokémon.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Qué tan fiable es esta clasificación de tipo Fantasma?

Comparamos conjuntos de movimientos de tipo Fantasma permitidos usando estadísticas y datos de movimientos de Pokémon GO. Para cada atacante elegimos el mayor daño efectivo por segundo con los ajustes seleccionados. La tabla muestra estimaciones de daño y supervivencia. El rival, el nivel y el tiempo de reincorporación pueden cambiar los resultados; los movimientos recomendados importan tanto como el Pokémon.