Los mejores atacantes de tipo Eléctrico en Pokémon GO

Electric

Los mejores atacantes de tipo Eléctrico en Pokémon GO, clasificados por eDPS con TDO y movimientos recomendados. Compara enfrentamientos de incursión y ajusta el combate para explorar la clasificación completa. Se incluyen Pokémon con al menos un movimiento de tipo Eléctrico, también con combinaciones de movimientos mixtas y atacantes de otros tipos.

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1.Mega-Raichu Y (Mega Y)Mega-Raichu YElectricImpactruenoElectricElectrocañón+29,5734,63468,8502s31
2.Mega-Manectric (Mega)Mega-ManectricElectricColmillo RayoElectricChispazo+28,3532,23539,07521s27
3.Mega-Raichu X (Mega X)Mega-Raichu XElectricImpactruenoElectricPlacaje Eléc+27,6931,38538,38534s27
4.Thundurus oscuro (Forma Tótem) (Therian Shadow)Thundurus oscuro (Forma Tótem)ElectricVoltiocambioElectricElectormenta25,5129,96402,58581s36
5.Mega-Mewtwo Y (Mega Y)Mega-Mewtwo YPsychicPsicocorteElectricRayo25,1427,41678,82585s21
6.ZeraoraZeraoraElectricVoltiocambioElectricPuños Plasma24,3927,34519,05605s28
7.Raikou oscuro (Shadow)Raikou oscuroElectricImpactruenoElectricVoltio Cruel24,0527,23476,57614s30
8.Mega-Mewtwo X (Mega X)Mega-Mewtwo XPsychicPsicocorteElectricRayo23,9326,53557,87616s26
9.RegielekiRegielekiNormalFijar BlancoElectricElectrojaula23,527,78360,02631s40
10.XurkitreeXurkitreeElectricImpactruenoElectricChispazo23,3426,99404,6634s36
11.ZekromZekromElectricRayo CargaElectricRayo Fusión22,9425,13596,88642s24
12.Electivire oscuro (Shadow)Electivire oscuroElectricImpactruenoElectricVoltio Cruel22,8727,01352,57648s41
13.Zapdos oscuro (Shadow)Zapdos oscuroElectricImpactruenoElectricRayo22,8426,02434,69647s33
14.Thundurus (Forma Tótem) (Therian)Thundurus (Forma Tótem)ElectricVoltiocambioElectricElectormenta22,6925,97418,81652s34
15.Magnezone oscuro (Shadow)Magnezone oscuroElectricVoltiocambioElectricVoltio Cruel22,2725,53407,49665s35
16.Mega-Ampharos (Mega)Mega-AmpharosElectricVoltiocambioElectricElectrocañón21,9924,09571,91670s25
17.RaikouRaikouElectricImpactruenoElectricVoltio Cruel20,6422,91481,22714s30
18.Luxray oscuro (Shadow)Luxray oscuroElectricChispaElectricVoltio Cruel20,5724,27320,13721s45
19.Mewtwo oscuro (Shadow)Mewtwo oscuroPsychicPsicocorteElectricRayo20,4223,49367,73724s39
20.Golem de Alola oscuro (Alola Shadow)Golem de Alola oscuroRockDesenrollarElectricVoltio Cruel20,1223,32347736s41
21.ElectivireElectivireElectricImpactruenoElectricVoltio Cruel20,0323,04361,01738s40
22.Vikavolt oscuro (Shadow)Vikavolt oscuroElectricVoltiocambioElectricChispazo19,6823,81271,63755s53
23.ZapdosZapdosElectricImpactruenoElectricRayo19,6421,92439,4750s33
24.Kyurem Negro (Black)Kyurem NegroDragonCola DragónElectricRayo Fusión19,3221,46448,91763s32
25.MagnezoneMagnezoneElectricVoltiocambioElectricVoltio Cruel19,2521,6413,74766s35
26.Tapu KokoTapu KokoElectricVoltiocambioElectricRayo18,1920,68356,96812s40
27.Manectric oscuro (Shadow)Manectric oscuroElectricColmillo RayoElectricVoltio Cruel18,1122,51223,76822s65
28.Arcanine oscuro (Shadow)Arcanine oscuroElectricColmillo RayoElectricVoltio Cruel18,0721,36280,57820s51
29.LuxrayLuxrayElectricChispaElectricVoltio Cruel18,0420,75328,42819s44
30.Kyogre Primigenio (Primal)Kyogre PrimigenioWaterCascadaElectricTrueno17,9919,26615,3816s23
31.Thundurus (Forma Avatar) (Incarnate)Thundurus (Forma Avatar)ElectricImpactruenoElectricPuño Trueno17,7420,3333,01833s43
32.MewtwoMewtwoPsychicPsicocorteElectricRayo17,6619,88373,38836s39
33.Zebstrika oscuro (Shadow)Zebstrika oscuroElectricChispaElectricVoltio Cruel17,5821,4236,97846s61
34.Golem de Alola (Alola)Golem de AlolaRockDesenrollarElectricVoltio Cruel17,4519,76352,88846s41
35.VikavoltVikavoltElectricVoltiocambioElectricChispazo17,3720,4279,37853s52
36.Ampharos oscuro (Shadow)Ampharos oscuroElectricVoltiocambioElectricElectrocañón17,3320,02306,99854s47
37.Magneton oscuro (Shadow)Magneton oscuroElectricImpactruenoElectricChispazo17,2921,11230,03860s63
38.PawmotPawmotElectricImpactruenoElectricVoltio Cruel17,2320,77243,56861s59
39.Ursaluna oscuro (Shadow)Ursaluna oscuroRockAntiaéreoElectricPuño Trueno17,1419,58325,98862s44
40.JolteonJolteonElectricImpactruenoElectricRayo17,0819,66309,82866s47
41.Heliolisk oscuro (Shadow)Heliolisk oscuroElectricVoltiocambioElectricRayo17,0620,65236,39870s61
42.Hippowdon oscuro (Shadow)Hippowdon oscuroElectricColmillo RayoRockMeteorobola16,8119,36302,89880s48
43.Zacian (Guerrero Avezado) (Hero)Zacian (Guerrero Avezado)DarkAlaridoElectricVoltio Cruel16,7618,53411,53879s35
44.Toxtricity (Forma Grave) (Low Key)Toxtricity (Forma Grave)ElectricChispaElectricVoltio Cruel16,6419,64261,09891s55
45.Toxtricity (Forma Aguda) (Amped)Toxtricity (Forma Aguda)ElectricChispaElectricVoltio Cruel16,6419,64261,09891s55
46.Mega-Gardevoir (Mega)Mega-GardevoirElectricRayo CargaFairyBrillo Mágico16,6218,57371,76887s39
47.Mega-Dragonite (Mega)Mega-DragoniteDragonCola DragónElectricPuño Trueno16,6118,09471,39885s30
48.Dragonite oscuro (Shadow)Dragonite oscuroDragonCola DragónElectricPuño Trueno16,5918,94316,91891s45
49.Dialga oscuro (Shadow)Dialga oscuroSteelGarra MetalElectricTrueno16,518,34384,84893s37
50.ManectricManectricElectricColmillo RayoElectricVoltio Cruel16,3619,66234,49908s62

Los mejores atacantes de tipo Eléctrico de un vistazo

Mejores atacantes de tipo Eléctrico: preguntas frecuentes

Estas respuestas usan la clasificación predeterminada de nivel 40. Los Pokémon se ordenan por eDPS, que tiene en cuenta el daño y el tiempo perdido al debilitarse. Cambiar los ajustes de la tabla no modifica estas respuestas.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Eléctrico en Pokémon GO?

El mejor atacante de tipo Eléctrico en Pokémon GO es Mega-Raichu Y con Impactrueno y Electrocañón+, con 29,57 eDPS, 34,63 DPS y 468,8 TDO.

¿Cuál es el mejor Pokémon Mega o primigenio de tipo Eléctrico en Pokémon GO?

El mejor Pokémon Mega o primigenio para daño de tipo Eléctrico es Mega-Raichu Y con Impactrueno y Electrocañón+, que inflige 29,57 eDPS (34,63 DPS). Se mide su propio daño, sin incluir las mejoras para sus compañeros.

¿Cuál es el mejor Pokémon oscuro de tipo Eléctrico en Pokémon GO?

El mejor Pokémon oscuro para daño de tipo Eléctrico es Thundurus oscuro (Forma Tótem) con Voltiocambio y Electormenta *, que inflige 25,51 eDPS (29,96 DPS). Los Pokémon oscuros infligen más daño, pero también reciben más daño.

¿A qué atacantes de tipo Eléctrico merece la pena dar más poder?

Zeraora es la mejor opción excluyendo formas Mega, primigenias y oscuras. Ten en cuenta los Pokémon que ya tienes, los movimientos necesarios y tu próximo jefe de incursión. Esta categoría puede incluir Pokémon legendarios y singulares.

Compara costes con la calculadora de más poder y completa tu equipo con las clasificaciones por tipo.

¿Qué movimientos debe usar Mega-Raichu Y?

La mejor combinación de Mega-Raichu Y para esta clasificación es Impactrueno (ataque rápido) y Electrocañón+ (ataque cargado).

¿Por qué se incluyen Pokémon de otros tipos?

Esta lista compara atacantes con al menos un movimiento de tipo Eléctrico, por lo que puede incluir Pokémon de otros tipos y movimientos mixtos. Puedes excluirlos en los ajustes de la tabla. La clasificación describe el daño PvE y no predice el rendimiento en Combates de Entrenador.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Eléctrico sin una MT élite?

El mejor atacante de tipo Eléctrico sin movimientos de legado es Mega-Raichu Y con Impactrueno y Electrocañón+, con 29,57 eDPS.

Alcanza el 100% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Recalculamos el mejor conjunto de movimientos de cada Pokémon elegible excluyendo los movimientos de legado, en vez de eliminar Pokémon de la clasificación principal. Así no suponemos que ya tengas ataques exclusivos de eventos. Aún pueden hacer falta objetos especiales, Megaenergía u otros requisitos.

¿Qué atacante de tipo Eléctrico debería preparar sin Megas, oscuros ni legendarios?

Nuestra mejor elección para un equipo regular que cause daño de tipo Eléctrico es Electivire con Impactrueno y Voltio Cruel, con 20,03 eDPS.

Alcanza el 67,7% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Esta recomendación excluye Mega-Pokémon, formas primigenias, Pokémon oscuros, legendarios y singulares, además de Ultraentes. Permite movimientos de legado: comprueba los movimientos indicados antes de invertir. Estar en esta categoría no garantiza que un Pokémon sea común o barato de preparar.

Si ya tienes este Pokémon con los movimientos recomendados, es un buen candidato para un equipo de incursión regular. Compara su nivel actual y tus recursos en la calculadora de potenciación y prioriza atacantes que aprovechen las debilidades de tu próximo jefe de incursión.

¿Cómo se calculan las clasificaciones y qué significan DPS, TDO y eDPS?

La clasificación usa el daño efectivo por segundo (eDPS). Para cada Pokémon, elegimos la combinación de movimientos permitida con el mayor eDPS según los ajustes actuales. DPS mide el daño por segundo al atacar; TDO estima el daño infligido antes de debilitarse.

eDPS ajusta el DPS por el tiempo perdido al debilitarse y reincorporarse con un equipo de seis ejemplares del mismo Pokémon.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Qué tan fiable es esta clasificación de tipo Eléctrico?

Comparamos conjuntos de movimientos de tipo Eléctrico permitidos usando estadísticas y datos de movimientos de Pokémon GO. Para cada atacante elegimos el mayor daño efectivo por segundo con los ajustes seleccionados. La tabla muestra estimaciones de daño y supervivencia. El rival, el nivel y el tiempo de reincorporación pueden cambiar los resultados; los movimientos recomendados importan tanto como el Pokémon.