Giro Fuego

Fire

Giro Fuego es un ataque rápido de tipo Fuego en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 13 de daño y genera 9 de energía. En la Liga Combates GO, Giro Fuego inflige 11 de daño y genera 10 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Efectividad de Giro Fuego por tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Fuego×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×1.6×0.6×0.6×1.6×1.0×1.0×1.6×0.6×1.0×1.0

Efecto aventura de Giro Fuego

Giro Fuego no posee ningún efecto aventura.

Giro Fuego en Incursiones y Gimnasios

Estadísticas para PvE

Categoríaataque rápido
TipoFuego
Potencia13
Energía9
Duración de animación1.0s
Ventana de daño0.8s - 0.9s
DPS13 Daño por segundo
DPE1,44 Daño por energía
EPS9 Energía por segundo

Ataques similares en PvE

FireAscuas10101.0s1010
FireColmillo Ígneo1391.0s913
FireGiro Fuego1391.0s913
FireCalcinación32222.5s8,812,8

Giro Fuego en la Liga Combates GO

Estadísticas para PvP

Categoríaataque rápido
TipoFuego
Potencia11
Energía10
Duración3 Turnos
DPT3,67 Daño por turno
EPT3,33 Energía por turno
DPE1,1 Daño por energía
EtiquetasHeavy Damage

Efectos secundarios y bonus

Giro Fuego has no special effects.

Ataques similares en PvP

Mejores Pokémon con Giro Fuego

1.Mega-Delphox (Mega)Mega-DelphoxFireGiro FuegoFireLlama Embrujada+20,7322,98487,99707s29
2.Mega-Blaziken (Mega)Mega-BlazikenFireGiro FuegoFightingEsfera Aural18,6621,62322,78788s44
3.Mega-Charizard Y (Mega Y)Mega-Charizard YFireGiro FuegoFireAnillo Ígneo18,0420,24390,3812s37
4.Moltres oscuro (Shadow)Moltres oscuroFireGiro FuegoFlyingVuelo17,1519,87297,79857s48
5.Chandelure oscuro (Shadow)Chandelure oscuroFireGiro FuegoGhostBola Sombra16,6919,95245,37883s58
6.Heatran oscuro (Shadow)Heatran oscuroFireGiro FuegoFireLluvia Ígnea16,2218,29340,18903s42
7.Mega-Charizard X (Mega X)Mega-Charizard XFireGiro FuegoFireAnillo Ígneo15,6317,51344,12937s42
8.MoltresMoltresFireGiro FuegoFlyingVuelo14,8716,84302,85986s47
9.ChandelureChandelureFireGiro FuegoGhostBola Sombra14,7117,1252,43999s57
10.Delphox oscuro (Shadow)Delphox oscuroFireGiro FuegoFireAnillo Ígneo14,6817,18241,881002s59

Mejores Pokémon con Giro Fuego en Liga Super Ball

Liga Super Ball

Mejores Pokémon con Giro Fuego en Liga Ultra Ball

Liga Ultra Ball

Mejores Pokémon con Giro Fuego en Liga Master Ball

Liga Master Ball

Todos los Pokémon que pueden aprender Giro Fuego

6CharizardCharizardFireGiro FuegoLanzadoRepertorio habitual
6Charizard Dinamax (Dynamax)Charizard DinamaxFireGiro FuegoLanzadoRepertorio habitual
6Charizard Gigamax (Gigantamax)Charizard GigamaxFireGiro FuegoLanzadoRepertorio habitual
6Mega-Charizard X (Mega X)Mega-Charizard XFireGiro FuegoLanzadoRepertorio habitual
6Mega-Charizard Y (Mega Y)Mega-Charizard YFireGiro FuegoLanzadoRepertorio habitual
6Charizard oscuro (Shadow)Charizard oscuroFireGiro FuegoLanzadoRepertorio habitual
38NinetalesNinetalesFireGiro FuegoLanzadoRepertorio habitual
38Ninetales oscuro (Shadow)Ninetales oscuroFireGiro FuegoLanzadoRepertorio habitual
78RapidashRapidashFireGiro FuegoLanzadoRepertorio habitual
78Rapidash oscuro (Shadow)Rapidash oscuroFireGiro FuegoLanzadoRepertorio habitual

Preguntas frecuentes sobre Giro Fuego

¿Cómo se compara Giro Fuego con otros ataques del mismo tipo?

En incursiones, Giro Fuego tiene los mismos DPS propios del ataque que Colmillo Ígneo: 13 frente a 13. Se compara el daño durante la animación, no el conjunto completo de ataques de un Pokémon.

En combates de Entrenador, Giro Fuego causa menos daño por turno que Colmillo Ígneo (3,67 frente a 4 DPT) y genera más energía por turno (3,33 frente a 3 EPT). Su duración es mayor (3 frente a 2 turnos). Los ataques más cortos ofrecen más flexibilidad para cambiar de Pokémon o lanzar un ataque cargado.

Las alternativas tienen el mismo tipo y categoría y al menos un Pokémon lanzado que las aprende. Para incursiones se elige la alternativa con más DPS propios del ataque; para PvP, la de mayor DPT en ataques rápidos o DPE en cargados. Las estadísticas no incluyen cambios de características, tipos ni otros ataques disponibles para el Pokémon.

¿Cómo se eligen los mejores usuarios en PvP?

Estas tablas muestran los Pokémon cuyo conjunto recomendado en nuestras clasificaciones importadas de PvPoke incluye este ataque como ataque rápido o uno de los dos ataques cargados. El puesto corresponde a la clasificación completa de la liga, no solo a los usuarios de este ataque. Se muestran ambos ataques cargados recomendados. Poder aprender un ataque no significa que sea recomendable para ese Pokémon.

¿Cómo se clasifican los Pokémon más fuertes con Giro Fuego?

Los Pokémon se clasifican por eDPS (DPS efectivo), que tiene en cuenta el daño, la supervivencia y el tiempo perdido al volver al combate. La clasificación predeterminada usa atacantes de nivel 40 y las debilidades medias de los jefes de incursión. Todos los conjuntos de ataques incluyen este ataque. TTW estima el tiempo para ganar, y los debilitamientos estiman cuántos atacantes caen durante el combate. Cambiar los ajustes puede cambiar el orden.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Cómo potencian los Pokémon Mega y Primigenios Giro Fuego?

Los Pokémon de la sección de Mega y Primigenios de arriba aumentan un 30 % (1,3×) el daño de Giro Fuego de otros Entrenadores en incursiones. La bonificación depende del tipo del ataque, no del tipo del Pokémon atacante.

Los Pokémon Mega habituales deben estar en el campo de batalla. Kyogre Primigenio, Groudon Primigenio y Mega-Rayquaza mantienen su bonificación mientras estén en el equipo de combate actual, incluso tras debilitarse. Las bonificaciones Mega y primigenias no se acumulan; se aplica la más fuerte que corresponda.

Ver todas las bonificaciones de tipo Mega y primigenias

¿Incluye la clasificación las bonificaciones de los Pokémon Mega y Primigenios a los compañeros?

No. El ajuste de nivel Mega modifica las bonificaciones del propio atacante. Esta clasificación no incluye las bonificaciones de daño para los compañeros.

¿Qué incluye la lista completa de Pokémon que aprenden este ataque?

Incluye todos los Pokémon y formas que tienen acceso a Giro Fuego, tanto si ya se han lanzado en Pokémon GO como si no.

¿Qué significan los ataques de legado y exclusivos?

Los ataques de legado estuvieron disponibles para un Pokémon, pero ya no se pueden aprender mediante métodos habituales, como una MT normal. Los ataques de legado y exclusivos pueden requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden enseñar con una MT élite.