Viento Aciago+

Ghost

Viento Aciago+ es un ataque cargado de tipo Fantasma en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 145 de daño y consume 100 de energía. En la Liga Combates GO, Viento Aciago+ genera 50 de daño y consume 40 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Efectividad de Viento Aciago+ por tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Fantasma×0.4×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×1.0

Efecto aventura de Viento Aciago+

Viento Aciago+ no posee ningún efecto aventura.

Viento Aciago+ en Incursiones y Gimnasios

Estadísticas para PvE

Categoríaataque cargado
TipoFantasma
Potencia145
Energía100
Duración de animación2.5s
Ventana de daño2.0s - 2.3s
DPS58.00 Daño por segundo
DPE1.45 Daño por energía

Ataques similares en PvE

GhostSombra Vil 50333.0s16.67
GhostPuño Sombra 35331.5s23.33
GhostViento Aciago 55332.5s22.00
GhostBola Sombra 100503.0s33.33
GhostTinieblas 60502.5s24.00
GhostHueso Sombrío 85503.0s28.33
GhostGolpe Umbrío 1401002.0s70.00
GhostPoltergeist 1401003.5s40.00
GhostPuntada Sombría 70332.5s28.00
GhostRayo Umbrío 2301003.0s76.67
GhostPuño Furia 100503.0s33.33
GhostMaxiespectro 2501002.5s100.00
GhostGigaaparición 3501002.5s140.00
GhostViento Aciago+ 1451002.5s58.00

Viento Aciago+ en la Liga Combates GO

Estadísticas para PvP

Categoríaataque cargado
TipoFantasma
Potencia50
Energía40
Duración6 Turnos
DPS1.25 Daño por segundo
DPE1.25 Daño por energía
EtiquetasHigh EnergyBoost

Efectos secundarios y bonus

Special effectsSpecial

Viento Aciago+ has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%

Ataques similares en PvP

GhostSombra Vil Spam / Bait1.507550
GhostPuño Sombra Spam / Bait1.575535
GhostViento Aciago Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Viento Aciago has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
1.004545
GhostBola Sombra General1.809050
GhostTinieblas General1.567045
GhostHueso Sombrío GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Hueso Sombrío has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.788045
GhostGolpe Umbrío Nuke1.8512065
GhostPoltergeist Nuke2.0015075
GhostPuntada Sombría Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Puntada Sombría has a 33.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.255040
GhostRayo Umbrío Nuke2.0813565
GhostPuño Furia GeneralBoost
Special effectsSpecial

Puño Furia has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1.385540
GhostMaxiespectro High Energy-
GhostGigaaparición High Energy-
GhostViento Aciago+ High EnergyBoost
Special effectsSpecial

Viento Aciago+ has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
1.255040

Mejores Pokémon con Viento Aciago+

ConfiguraciónConfiguración de la simulación
Rival


Ningún Pokémon coincide con estos ajustes. Prueba a permitir más Pokémon o movimientos.

Metodología de clasificación

Los niveles agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos niveles. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Los niveles cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

Debilidades medias de los jefes de incursión

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.