Los mejores Pokémon Mega en Pokémon GO (octubre de 2026)
Encuentra los mejores Pokémon Mega para incursiones en Pokémon GO y elige en qué megaevolución invertir. Compara movimientos recomendados, daño y resistencia y ajusta el meganivel, el clima y el Mejora de equipo. La clasificación mide el rendimiento individual de cada Mega; no incluye el aumento de daño que aporta a otros jugadores.



Configuración de la simulación
¿Cómo se clasifican los Pokémon Mega?
Esta clasificación usa la misma simulación que nuestra tabla general de atacantes, limitada a las megaevoluciones. Cada Mega usa los movimientos con mayor eDPS, IV perfectos y nivel base 50, con la bonificación de nivel correspondiente al meganivel seleccionado. Los valores predeterminados son meganivel 4, movimientos de legado permitidos, sin mejora por clima y sin Mejora de equipo. Solo aparecen los Megas disponibles. La ponderación por jefes es opcional; al desactivarla, todos los ataques tienen eficacia neutral. La bonificación por ataques del mismo tipo siempre se aplica.
Los niveles agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos niveles. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Los niveles cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.
Debilidades medias de los jefes de incursión
Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.
El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades.
Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.
La puntuación usa el modelo de reincorporación con seis copias de la tabla general como referencia comparativa. Solo puedes tener un Pokémon megaevolucionado a la vez, por lo que no es un equipo de incursión recomendado. Se evalúan el daño propio y la supervivencia del Mega, sin incluir la mejora de daño que ofrece a otros jugadores.
¿Qué significan DPS, TDO y eDPS?
- DPS: Daño por segundo con los movimientos indicados. Un DPS mayor significa causar daño más rápido con los ajustes seleccionados.
- TDO: Daño total estimado antes de debilitarse, según el modelo de objetivo y el nivel del atacante seleccionados.
- Puntuación (eDPS): Daño efectivo por segundo. Ajusta los DPS por el tiempo perdido al debilitarse y volver al combate con seis ejemplares del mismo Pokémon. Es la puntuación usada para ordenar la tabla inicialmente; cuanto mayor, mejor.
Pulsa un encabezado para ordenar la tabla. Cada fila conserva los movimientos elegidos para obtener los eDPS más altos, incluso al ordenar por DPS o TDO.
¿Cómo uso esta clasificación para incursiones?
Usa esta tabla para comparar daño y supervivencia en las mismas condiciones. En una incursión concreta, los tipos y movimientos del jefe pueden cambiar la mejor elección. Consulta nuestra clasificación de atacantes de incursión para comparar el rendimiento contra distintos jefes, o los mejores atacantes por tipo para aprovechar las debilidades de un jefe.