Los mejores atacantes de tipo Siniestro en Pokémon GO

Dark

Los mejores atacantes de tipo Siniestro en Pokémon GO, clasificados por eDPS con TDO y movimientos recomendados. Compara enfrentamientos de incursión y ajusta el combate para explorar la clasificación completa. Se incluyen Pokémon con al menos un movimiento de tipo Siniestro, también con combinaciones de movimientos mixtas y atacantes de otros tipos.

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1.Mega-Houndoom (Mega)Mega-HoundoomDarkAlaridoDarkPulso Umbrío+31,1834,19781,71498s19
2.Mega-Tyranitar (Mega)Mega-TyranitarDarkMordiscoDarkGiro Vil27,6429,361003,76560s15
3.Darkrai oscuro (Shadow)Darkrai oscuroDarkAlaridoDarkJuego Sucio27,2830,96527,43571s29
4.Mega-Gengar (Mega)Mega-GengarDarkGolpe BajoGhostBola Sombra26,2430,91407,9596s37
5.Hydreigon oscuro (Shadow)Hydreigon oscuroDarkMordiscoDarkGiro Vil26,1929,28567,45595s27
6.Tyranitar oscuro (Shadow)Tyranitar oscuroDarkMordiscoDarkGiro Vil26,0928,89610,35596s25
7.Mega-Absol (Mega)Mega-AbsolDarkAlaridoDarkGiro Vil26,0630,55415,88600s36
8.Mega-Greninja (Mega)Mega-GreninjaDarkFintaDarkGiro Vil25,2728,19558,41616s27
9.DarkraiDarkraiDarkAlaridoDarkJuego Sucio23,4226,05532,55664s28
10.Mega-Salamence (Mega)Mega-SalamenceDarkMordiscoDarkGiro Vil22,8324,83641,53680s23
11.Salamence oscuro (Shadow)Salamence oscuroDarkMordiscoDarkGiro Vil22,5626,23379,56693s40
12.Absol oscuro (Shadow)Absol oscuroDarkAlaridoDarkGiro Vil22,3327,53283,03703s54
13.HydreigonHydreigonDarkMordiscoDarkGiro Vil22,324,49569,55696s26
14.TyranitarTyranitarDarkMordiscoDarkGiro Vil22,1424,13611,63701s25
15.Weavile oscuro (Shadow)Weavile oscuroDarkAlaridoDarkJuego Sucio21,9826,04334,19712s45
16.Mega-Gyarados (Mega)Mega-GyaradosDarkMordiscoDarkTriturar21,9323,44754,98707s20
17.Greninja oscuro (Shadow)Greninja oscuroDarkFintaDarkGiro Vil21,1824,83342,05738s44
18.Muk de Alola oscuro (Alola Shadow)Muk de Alola oscuroDarkAlaridoDarkGiro Vil21,1723,71461,26735s33
19.Houndoom oscuro (Shadow)Houndoom oscuroDarkAlaridoDarkJuego Sucio20,9724,49346,05745s44
20.KingambitKingambitDarkAlaridoDarkJuego Sucio20,8522,47655,08744s23
21.Mega-Aerodactyl (Mega)Mega-AerodactylDarkMordiscoDarkGiro Vil20,7623,29446,28750s34
22.Mega-Manectric (Mega)Mega-ManectricDarkAlaridoElectricChispazo+20,5523,54381,52759s40
23.Honchkrow oscuro (Shadow)Honchkrow oscuroDarkAlaridoDarkPulso Umbrío20,4124,42296,87767s51
24.IncineroarIncineroarDarkAlaridoDarkLariat Oscuro20,2622,2531,66767s28
25.YveltalYveltalDarkAlaridoDarkPulso Umbrío20,1821,89589,91769s26
26.Mega-Ampharos (Mega)Mega-AmpharosElectricVoltiocambioDarkGiro Vil20,0322,2475,84776s32
27.Hoopa Desatado (Unbound)Hoopa DesatadoGhostImpresionarDarkPulso Umbrío20,0322,25465,72776s32
28.Mega-Sharpedo (Mega)Mega-SharpedoDarkMordiscoDarkTriturar19,9422,91362,76783s42
29.AbsolAbsolDarkAlaridoDarkGiro Vil19,8823,74292,88787s52
30.SalamenceSalamenceDarkMordiscoDarkGiro Vil19,522,15384,61799s39
31.Thundurus oscuro (Forma Tótem) (Therian Shadow)Thundurus oscuro (Forma Tótem)DarkMordiscoElectricElectormenta19,3122,84298,72810s51
32.GuzzlordGuzzlordDarkAlaridoDarkGiro Vil19,320,98552,63804s27
33.WeavileWeavileDarkAlaridoDarkJuego Sucio19,2122,17341,39812s45
34.Polteageist (Forma Falsificada) (Phony)Polteageist (Forma Falsificada)DarkGolpe BajoGhostBola Sombra19,1922,37321,08814s47
35.Polteageist (Forma Genuina) (Antique)Polteageist (Forma Genuina)DarkGolpe BajoGhostBola Sombra19,1922,37321,08814s47
36.PolteageistPolteageistDarkGolpe BajoGhostBola Sombra19,1922,37321,08814s47
37.ZarudeZarudeDarkMordiscoDarkPulso Umbrío18,9120,46569,5820s26
38.Urshifu Estilo Brusco (Single Strike)Urshifu Estilo BruscoDarkGolpe BajoDarkVendetta18,8921,04431,61823s35
39.Necrozma Alas del Alba (Dawn Wings)Necrozma Alas del AlbaGhostGarra UmbríaDarkPulso Umbrío18,7620,83441,56829s34
40.Gengar oscuro (Shadow)Gengar oscuroDarkGolpe BajoGhostBola Sombra18,724,24198,72843s77
41.Mismagius oscuro (Shadow)Mismagius oscuroDarkGolpe BajoGhostBola Sombra18,6422,42265,58840s57
42.ZoroarkZoroarkDarkAlaridoDarkJuego Sucio18,5422,12274,73844s55
43.GrimmsnarlGrimmsnarlDarkGolpe BajoDarkJuego Sucio18,5120,73404,99841s37
44.GreninjaGreninjaDarkFintaDarkGiro Vil18,4121,05347,96847s44
45.Zoroark de Hisui (Hisuian)Zoroark de HisuiDarkAlaridoGhostBola Sombra18,3622,62235,19854s65
46.Shiftry oscuro (Shadow)Shiftry oscuroDarkAlaridoDarkJuego Sucio18,3421,92269,76853s56
47.Trevenant oscuro (Shadow)Trevenant oscuroDarkGolpe BajoGhostBola Sombra18,2921,96262,59857s58
48.HoundoomHoundoomDarkAlaridoDarkJuego Sucio18,2120,76351,95855s43
49.Reshiram oscuro (Shadow)Reshiram oscuroDragonDragoalientoDarkTriturar18,1620,55368,92858s41
50.Pangoro oscuro (Shadow)Pangoro oscuroDarkAlaridoDarkTajo Umbrío18,0521,17292,17866s52

Los mejores atacantes de tipo Siniestro de un vistazo

Mejores atacantes de tipo Siniestro: preguntas frecuentes

Estas respuestas usan la clasificación predeterminada de nivel 40. Los Pokémon se ordenan por eDPS, que tiene en cuenta el daño y el tiempo perdido al debilitarse. Cambiar los ajustes de la tabla no modifica estas respuestas.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Siniestro en Pokémon GO?

El mejor atacante de tipo Siniestro en Pokémon GO es Mega-Houndoom con Alarido y Pulso Umbrío+, con 31,18 eDPS, 34,19 DPS y 781,7 TDO.

¿Cuál es el mejor Pokémon Mega o primigenio de tipo Siniestro en Pokémon GO?

El mejor Pokémon Mega o primigenio para daño de tipo Siniestro es Mega-Houndoom con Alarido y Pulso Umbrío+, que inflige 31,18 eDPS (34,19 DPS). Se mide su propio daño, sin incluir las mejoras para sus compañeros.

¿Cuál es el mejor Pokémon oscuro de tipo Siniestro en Pokémon GO?

El mejor Pokémon oscuro para daño de tipo Siniestro es Darkrai oscuro con Alarido y Juego Sucio, que inflige 27,28 eDPS (30,96 DPS). Los Pokémon oscuros infligen más daño, pero también reciben más daño.

¿A qué atacantes de tipo Siniestro merece la pena dar más poder?

Darkrai es la mejor opción excluyendo formas Mega, primigenias y oscuras. Ten en cuenta los Pokémon que ya tienes, los movimientos necesarios y tu próximo jefe de incursión. Esta categoría puede incluir Pokémon legendarios y singulares.

Compara costes con la calculadora de más poder y completa tu equipo con las clasificaciones por tipo.

¿Qué movimientos debe usar Mega-Houndoom?

La mejor combinación de Mega-Houndoom para esta clasificación es Alarido (ataque rápido) y Pulso Umbrío+ (ataque cargado).

¿Por qué se incluyen Pokémon de otros tipos?

Esta lista compara atacantes con al menos un movimiento de tipo Siniestro, por lo que puede incluir Pokémon de otros tipos y movimientos mixtos. Puedes excluirlos en los ajustes de la tabla. La clasificación describe el daño PvE y no predice el rendimiento en Combates de Entrenador.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Siniestro sin una MT élite?

El mejor atacante de tipo Siniestro sin movimientos de legado es Mega-Houndoom con Alarido y Pulso Umbrío+, con 31,18 eDPS.

Alcanza el 100% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Recalculamos el mejor conjunto de movimientos de cada Pokémon elegible excluyendo los movimientos de legado, en vez de eliminar Pokémon de la clasificación principal. Así no suponemos que ya tengas ataques exclusivos de eventos. Aún pueden hacer falta objetos especiales, Megaenergía u otros requisitos.

¿Qué atacante de tipo Siniestro debería preparar sin Megas, oscuros ni legendarios?

Nuestra mejor elección para un equipo regular que cause daño de tipo Siniestro es Hydreigon con Mordisco y Giro Vil *, con 22,30 eDPS.

Alcanza el 71,5% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Esta recomendación excluye Mega-Pokémon, formas primigenias, Pokémon oscuros, legendarios y singulares, además de Ultraentes. Permite movimientos de legado: comprueba los movimientos indicados antes de invertir. Estar en esta categoría no garantiza que un Pokémon sea común o barato de preparar.

Un movimiento marcado con * es de legado y puede requerir un evento especial o una MT élite.

Si ya tienes este Pokémon con los movimientos recomendados, es un buen candidato para un equipo de incursión regular. Compara su nivel actual y tus recursos en la calculadora de potenciación y prioriza atacantes que aprovechen las debilidades de tu próximo jefe de incursión.

¿Cómo se calculan las clasificaciones y qué significan DPS, TDO y eDPS?

La clasificación usa el daño efectivo por segundo (eDPS). Para cada Pokémon, elegimos la combinación de movimientos permitida con el mayor eDPS según los ajustes actuales. DPS mide el daño por segundo al atacar; TDO estima el daño infligido antes de debilitarse.

eDPS ajusta el DPS por el tiempo perdido al debilitarse y reincorporarse con un equipo de seis ejemplares del mismo Pokémon.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Qué tan fiable es esta clasificación de tipo Siniestro?

Comparamos conjuntos de movimientos de tipo Siniestro permitidos usando estadísticas y datos de movimientos de Pokémon GO. Para cada atacante elegimos el mayor daño efectivo por segundo con los ajustes seleccionados. La tabla muestra estimaciones de daño y supervivencia. El rival, el nivel y el tiempo de reincorporación pueden cambiar los resultados; los movimientos recomendados importan tanto como el Pokémon.