Los mejores atacantes Dinamax de tipo Lucha en Pokémon GO

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Encuentra los mejores atacantes de tipo Lucha para Combates Max en Pokémon GO y prepara tu próximo equipo. Compara daño de Movimientos Max y ataques rápidos recomendados para elegir qué Pokémon potenciar como atacantes. Esta lista valora la capacidad ofensiva, no la defensa ni la curación.

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Los mejores atacantes Max de tipo Lucha de un vistazo

Preguntas frecuentes sobre atacantes de Combates Max

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Lucha en Combates Max?

Machamp Gigamax lidera esta selección con Puño Bala y Gigapuñición, causando 296 de daño por ataque Max con los ajustes predeterminados.

Estas elecciones usan la clasificación predeterminada y no cambian al modificar los ajustes de la tabla.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Lucha sin Gigamax?

Urshifu Estilo Fluido Dinamax lidera esta selección con Contraataque y Maxipuño, causando 249 de daño por ataque Max con los ajustes predeterminados.

Se excluyen las formas Gigamax. Se mantienen las demás formas aptas; usa los ajustes para excluir también las formas Corona o Eternatus.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Lucha sin ataques de legado?

Machamp Gigamax lidera esta selección con Puño Bala y Gigapuñición, causando 296 de daño por ataque Max con los ajustes predeterminados.

Esta elección se calcula entre todas las combinaciones sin ataques de legado, incluidas las alternativas a la tabla predeterminada. Puede ayudarte a evitar una MT élite para el ataque rápido recomendado.

¿Cómo se clasifican estos atacantes?

La clasificación predeterminada usa Pokémon de nivel 40, IV perfectos y ataques Max de nivel 3 contra un objetivo neutral, sin potenciación meteorológica. Solo incluye Pokémon ya lanzados.

La puntuación es el daño de un ataque Max, no DPS. La Defensa y las debilidades de un jefe real cambian el daño y pueden alterar el orden. No se estima el tiempo total de combate, los debilitados ni el rendimiento del equipo.

¿Por qué algunos atacantes usan un ataque rápido de otro tipo?

El daño del ataque Max determina la clasificación. En caso de empate, gana la combinación que carga más rápido el contador Max. Por eso el ataque rápido recomendado ayuda a cargar el contador y no es necesariamente el que más daño causa. La comparación de carga usa el mismo objetivo neutral.

En los Pokémon Dinamax, el ataque rápido normalmente determina el tipo del ataque Max; Poder Oculto produce Maxiataque. Los Pokémon Gigamax tienen un movimiento Gigamax fijo. Las formas Corona y Eternatus también usan ataques especiales fijos. Cambiar su ataque rápido no cambia el tipo de ese ataque.

¿Importa el nivel del ataque Max?

Sí. Compara los niveles 1, 2 y 3 en los ajustes antes de invertir. Esto cambia la potencia del ataque independientemente del nivel del Pokémon. Las tarjetas fijas y las preguntas frecuentes siempre usan el nivel 3.

¿Debería preparar solo al atacante mejor clasificado?

No. Esta lista ayuda a elegir Pokémon que causan daño. Un equipo también puede necesitar Pokémon que resistan los ataques del jefe o restauren PS. Consulta los counters de Combates Max del jefe para comparar atacantes, tanques y sanadores.

Ejemplo: counters, tanques y sanadores contra Charizard Gigamax

¿Qué significa el asterisco junto a un ataque?

Un asterisco indica un ataque de legado, que puede requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no pueden enseñarse con una MT élite.

¿Cómo se asignan los tiers?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.