Los mejores atacantes de tipo Tierra en Pokémon GO

Ground

Los mejores atacantes de tipo Tierra en Pokémon GO, clasificados por eDPS con TDO y movimientos recomendados. Compara enfrentamientos de incursión y ajusta el combate para explorar la clasificación completa. Se incluyen Pokémon con al menos un movimiento de tipo Tierra, también con combinaciones de movimientos mixtas y atacantes de otros tipos.

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1.Groudon Primigenio (Primal)Groudon PrimigenioGroundDisparo LodoGroundFilo del Abismo30,7932,71084,51461s12
2.Mega-Garchomp (Mega)Mega-GarchompGroundDisparo LodoGroundTierra Viva28,1730,28866,06504s16
3.Groudon oscuro (Shadow)Groudon oscuroGroundDisparo LodoGroundFilo del Abismo26,2729,27579,92542s24
4.Garchomp oscuro (Shadow)Garchomp oscuroGroundDisparo LodoGroundTierra Viva25,2428,05570,89564s24
5.Landorus (Forma Tótem) (Therian)Landorus (Forma Tótem)GroundDisparo LodoGroundSimún de Arena24,4627,37525,2582s26
6.Landorus oscuro (Forma Avatar) (Incarnate Shadow)Landorus oscuro (Forma Avatar)GroundDisparo LodoGroundTierra Viva23,9527,37444,53595s31
7.Excadrill oscuro (Shadow)Excadrill oscuroGroundBofetón LodoGroundArenas Ardientes23,5927,71371,79606s37
8.Rhyperior oscuro (Shadow)Rhyperior oscuroGroundBofetón LodoGroundTaladradora23,3426,18495,64610s28
9.GroudonGroudonGroundDisparo LodoGroundFilo del Abismo22,6824,84590,46627s23
10.Mega-Swampert (Mega)Mega-SwampertGroundDisparo LodoGroundTerremoto22,6424,48668,72627s21
11.GarchompGarchompGroundDisparo LodoGroundTierra Viva21,4823,47573,16661s24
12.Golurk oscuro (Shadow)Golurk oscuroGroundBofetón LodoGroundTierra Viva20,9524,33354,6681s39
13.Mamoswine oscuro (Shadow)Mamoswine oscuroGroundBofetón LodoGroundFuerza Equina20,7424,85297,65690s47
14.Landorus (Forma Avatar) (Incarnate)Landorus (Forma Avatar)GroundDisparo LodoGroundTierra Viva20,6423,09449,93690s31
15.ExcadrillExcadrillGroundBofetón LodoGroundArenas Ardientes20,5823,57379,54693s37
16.Mega-Heracross (Mega)Mega-HeracrossFightingContraataqueGroundTerremoto20,5523,25412,54693s34
17.Rhydon oscuro (Shadow)Rhydon oscuroGroundBofetón LodoGroundTerremoto20,4923,5374,93696s37
18.Hippowdon oscuro (Shadow)Hippowdon oscuroGroundAtaque ArenaGroundTierra Viva20,3722,81442,77698s31
19.RhyperiorRhyperiorGroundBofetón LodoGroundTerremoto19,9922500711s28
20.Donphan oscuro (Shadow)Donphan oscuroGroundBofetón LodoGroundTerremoto19,7822,59372,65721s37
21.Flygon oscuro (Shadow)Flygon oscuroGroundAtaque ArenaGroundTierra Viva19,2522,39324,71742s43
22.Golem oscuro (Shadow)Golem oscuroGroundBofetón LodoGroundTerremoto18,921,84331,46755s42
23.Swampert oscuro (Shadow)Swampert oscuroGroundDisparo LodoGroundTerremoto18,8121,26383,53757s36
24.Torterra oscuro (Shadow)Torterra oscuroGroundBofetón LodoGroundTerremoto18,6721,45339,61764s41
25.MamoswineMamoswineGroundBofetón LodoGroundFuerza Equina18,6221,7311,83767s45
26.Heatran oscuro (Shadow)Heatran oscuroFireGiro FuegoGroundTierra Viva18,5620,99376,24767s37
27.Mega-Metagross (Mega)Mega-MetagrossBugCorte FuriaGroundTerremoto18,3119,97505,26776s27
28.GolurkGolurkGroundBofetón LodoGroundTierra Viva18,1520,59360,07785s39
29.Mega-Staraptor (Mega)Mega-StaraptorGroundAtaque ArenaFlyingPájaro Osado+17,8920,23364,11795s38
30.RhydonRhydonGroundBofetón LodoGroundTerremoto17,8420,02383,31798s36
31.KrookodileKrookodileGroundBofetón LodoGroundTerremoto17,8220,26348,13799s40
32.Ursaluna oscuro (Shadow)Ursaluna oscuroNormalPlacajeGroundFuerza Equina17,819,83406,26799s34
33.Nidoqueen oscuro (Shadow)Nidoqueen oscuroGroundBofetón LodoGroundTierra Viva17,620,23320,78811s43
34.Entei oscuro (Shadow)Entei oscuroFireGiro FuegoGroundArenas Ardientes17,5619,97343,46812s40
35.HippowdonHippowdonGroundAtaque ArenaGroundTierra Viva17,3919,12445,44817s31
36.Gliscor oscuro (Shadow)Gliscor oscuroGroundAtaque ArenaGroundTerremoto17,3919,75343,42820s40
37.Palossand oscuro (Shadow)Palossand oscuroGroundAtaque ArenaGroundTierra Viva17,3819,93322,11820s43
38.MudsdaleMudsdaleGroundBofetón LodoGroundTerremoto17,3819,39391,72819s35
39.Mega-Sceptile (Mega)Mega-SceptileBugCorte FuriaGroundTerremoto17,319,98305,72825s45
40.Mega-Aerodactyl (Mega)Mega-AerodactylRockLanzarrocasGroundTierra Viva17,2519,6339,19826s41
41.Mega-Camerupt (Mega)Mega-CameruptFireAscuasGroundTierra Viva17,2219,39360,46827s38
42.DonphanDonphanGroundBofetón LodoGroundTerremoto17,1819,22380,33828s36
43.Metagross oscuro (Shadow)Metagross oscuroBugCorte FuriaGroundTerremoto17,1319,6322,27832s43
44.Haxorus oscuro (Shadow)Haxorus oscuroFightingContraataqueGroundTerremoto17,0420,2260,69840s53
45.Mega-Kangaskhan (Mega)Mega-KangaskhanGroundBofetón LodoGroundTerremoto17,0118,84409,82836s34
46.Nidoking oscuro (Shadow)Nidoking oscuroBugCorte FuriaGroundTierra Viva16,9720,01267,11842s52
47.Magmortar oscuro (Shadow)Magmortar oscuroFightingGolpe KárateGroundArenas Ardientes16,8920,08254,62847s55
48.Sandslash oscuro (Shadow)Sandslash oscuroGroundAtaque ArenaGroundArenas Ardientes16,8719,79272,92847s51
49.FlygonFlygonGroundAtaque ArenaGroundTierra Viva16,7118,98330,34852s42
50.SandacondaSandacondaGroundBofetón LodoGroundTierra Viva16,6218,7352,13856s39

Los mejores atacantes de tipo Tierra de un vistazo

Mejores atacantes de tipo Tierra: preguntas frecuentes

Estas respuestas usan la clasificación predeterminada de nivel 40. Los Pokémon se ordenan por eDPS, que tiene en cuenta el daño y el tiempo perdido al debilitarse. Cambiar los ajustes de la tabla no modifica estas respuestas.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Tierra en Pokémon GO?

El mejor atacante de tipo Tierra en Pokémon GO es Groudon Primigenio con Disparo Lodo y Filo del Abismo *, con 30,79 eDPS, 32,70 DPS y 1084,5 TDO.

¿Cuál es el mejor Pokémon Mega o primigenio de tipo Tierra en Pokémon GO?

El mejor Pokémon Mega o primigenio para daño de tipo Tierra es Groudon Primigenio con Disparo Lodo y Filo del Abismo *, que inflige 30,79 eDPS (32,70 DPS). Se mide su propio daño, sin incluir las mejoras para sus compañeros.

¿Cuál es el mejor Pokémon oscuro de tipo Tierra en Pokémon GO?

El mejor Pokémon oscuro para daño de tipo Tierra es Groudon oscuro con Disparo Lodo y Filo del Abismo *, que inflige 26,27 eDPS (29,27 DPS). Los Pokémon oscuros infligen más daño, pero también reciben más daño.

¿A qué atacantes de tipo Tierra merece la pena dar más poder?

Landorus (Forma Tótem) es la mejor opción excluyendo formas Mega, primigenias y oscuras. Ten en cuenta los Pokémon que ya tienes, los movimientos necesarios y tu próximo jefe de incursión. Esta categoría puede incluir Pokémon legendarios y singulares.

Compara costes con la calculadora de más poder y completa tu equipo con las clasificaciones por tipo.

¿Qué movimientos debe usar Groudon Primigenio?

La mejor combinación de Groudon Primigenio para esta clasificación es Disparo Lodo (ataque rápido) y Filo del Abismo * (ataque cargado).

¿Por qué se incluyen Pokémon de otros tipos?

Esta lista compara atacantes con al menos un movimiento de tipo Tierra, por lo que puede incluir Pokémon de otros tipos y movimientos mixtos. Puedes excluirlos en los ajustes de la tabla. La clasificación describe el daño PvE y no predice el rendimiento en Combates de Entrenador.

¿Cuál es el mejor atacante de tipo Tierra sin una MT élite?

El mejor atacante de tipo Tierra sin movimientos de legado es Groudon Primigenio con Disparo Lodo y Terremoto, con 28,27 eDPS.

Alcanza el 91,8% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Recalculamos el mejor conjunto de movimientos de cada Pokémon elegible excluyendo los movimientos de legado, en vez de eliminar Pokémon de la clasificación principal. Así no suponemos que ya tengas ataques exclusivos de eventos. Aún pueden hacer falta objetos especiales, Megaenergía u otros requisitos.

¿Qué atacante de tipo Tierra debería preparar sin Megas, oscuros ni legendarios?

Nuestra mejor elección para un equipo regular que cause daño de tipo Tierra es Garchomp con Disparo Lodo y Tierra Viva *, con 21,48 eDPS.

Alcanza el 69,7% del eDPS del líder predeterminado de esta página bajo los mismos ajustes predeterminados de combate.

Esta recomendación excluye Mega-Pokémon, formas primigenias, Pokémon oscuros, legendarios y singulares, además de Ultraentes. Permite movimientos de legado: comprueba los movimientos indicados antes de invertir. Estar en esta categoría no garantiza que un Pokémon sea común o barato de preparar.

Un movimiento marcado con * es de legado y puede requerir un evento especial o una MT élite.

Si ya tienes este Pokémon con los movimientos recomendados, es un buen candidato para un equipo de incursión regular. Compara su nivel actual y tus recursos en la calculadora de potenciación y prioriza atacantes que aprovechen las debilidades de tu próximo jefe de incursión.

¿Cómo se calculan las clasificaciones y qué significan DPS, TDO y eDPS?

La clasificación usa el daño efectivo por segundo (eDPS). Para cada Pokémon, elegimos la combinación de movimientos permitida con el mayor eDPS según los ajustes actuales. DPS mide el daño por segundo al atacar; TDO estima el daño infligido antes de debilitarse.

eDPS ajusta el DPS por el tiempo perdido al debilitarse y reincorporarse con un equipo de seis ejemplares del mismo Pokémon.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Qué tan fiable es esta clasificación de tipo Tierra?

Comparamos conjuntos de movimientos de tipo Tierra permitidos usando estadísticas y datos de movimientos de Pokémon GO. Para cada atacante elegimos el mayor daño efectivo por segundo con los ajustes seleccionados. La tabla muestra estimaciones de daño y supervivencia. El rival, el nivel y el tiempo de reincorporación pueden cambiar los resultados; los movimientos recomendados importan tanto como el Pokémon.