Hidrocañón

Water

Hidrocañón es un ataque cargado de tipo Agua en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 90 de daño y consume 50 de energía. En la Liga Combates GO, Hidrocañón inflige 80 de daño y consume 40 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Efectividad de Hidrocañón por tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Agua×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.6×1.0×1.0×1.0×1.6×0.6×0.6×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0

Efecto aventura de Hidrocañón

Hidrocañón no posee ningún efecto aventura.

Hidrocañón en Incursiones y Gimnasios

Estadísticas para PvE

Categoríaataque cargado
TipoAgua
Potencia90
Energía50
Duración de animación2.0s
Ventana de daño0.6s - 1.7s
DPS45 Daño por segundo
DPE1,8 Daño por energía

Ataques similares en PvE

WaterRayo Burbuja45332.0s22,5
WaterAcua Jet45332.5s18
WaterAcua Cola50332.0s25
WaterSalmuera65502.5s26
WaterHidropulso65503.0s21,67
WaterEscaldar75503.5s21,43
WaterHidrobomba1351003.5s38,57
WaterEscaldar501004.5s11,11
WaterHidrobomba901004.5s20
WaterSurf60501.5s40

Hidrocañón en la Liga Combates GO

Estadísticas para PvP

Categoríaataque cargado
TipoAgua
Potencia80
Energía40
DPE2 Daño por energía
EtiquetasSpam / Bait

Efectos secundarios y bonus

Hidrocañón has no special effects.

Ataques similares en PvP

WaterRayo BurbujaGeneralDebuff
Special effectsSpecial

Rayo Burbuja has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
15050
WaterAcua JetSpam / Bait1,757040
WaterAcua ColaSpam / Bait1,575535
WaterSalmueraHigh Energy1,6710060
WaterHidropulsoGeneral1,68050
WaterEscaldarGeneralDebuff
Special effectsSpecial

Escaldar has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1,78550
WaterHidrobombaNuke1,7313075
WaterEscaldarHigh Energy0,635080
WaterHidrobombaHigh Energy1,139080
WaterSurfGeneral1,677545

Mejores Pokémon con Hidrocañón

1.Mega-Greninja (Mega)Mega-GreninjaWaterShuriken de AguaWaterHidrocañón17,0619,67306,88861s47
2.Mega-Swampert (Mega)Mega-SwampertGroundDisparo LodoWaterHidrocañón17,0618,67456,75857s31
3.Mega-Blastoise (Mega)Mega-BlastoiseRockDesenrollarWaterHidrocañón15,5917,29372,82939s38
4.Empoleon oscuro (Shadow)Empoleon oscuroSteelGarra MetalWaterHidrocañón14,6216,82267,411004s54
5.Samurott oscuro (Shadow)Samurott oscuroBugCorte FuriaWaterHidrocañón14,4517,01231,331019s62
6.Swampert oscuro (Shadow)Swampert oscuroGroundDisparo LodoWaterHidrocañón14,3216,44265,671025s54
7.PrimarinaPrimarinaFairyEncantoWaterHidrocañón13,8715,58301,961056s47
8.Greninja oscuro (Shadow)Greninja oscuroWaterShuriken de AguaWaterHidrocañón13,616,64180,571086s80
9.Feraligatr oscuro (Shadow)Feraligatr oscuroWaterPistola AguaWaterHidrocañón13,5315,72233,041086s62
10.InteleonInteleonWaterPistola AguaWaterHidrocañón13,0915,73189,341126s76

Mejores Pokémon con Hidrocañón en Liga Super Ball

Liga Super Ball

Mejores Pokémon con Hidrocañón en Liga Ultra Ball

Liga Ultra Ball

Mejores Pokémon con Hidrocañón en Liga Master Ball

Liga Master Ball

Todos los Pokémon que pueden aprender Hidrocañón

9BlastoiseBlastoiseWaterHidrocañónLanzadoDe legado
9Mega-Blastoise (Mega)Mega-BlastoiseWaterHidrocañónLanzadoDe legado
9Blastoise oscuro (Shadow)Blastoise oscuroWaterHidrocañónLanzadoDe legado
160FeraligatrFeraligatrWaterHidrocañónLanzadoDe legado
160Mega-Feraligatr (Mega)Mega-FeraligatrWaterHidrocañónSin lanzarDe legado
160Feraligatr oscuro (Shadow)Feraligatr oscuroWaterHidrocañónLanzadoDe legado
260SwampertSwampertWaterHidrocañónLanzadoDe legado
260Mega-Swampert (Mega)Mega-SwampertWaterHidrocañónLanzadoDe legado
260Swampert oscuro (Shadow)Swampert oscuroWaterHidrocañónLanzadoDe legado
395EmpoleonEmpoleonWaterHidrocañónLanzadoDe legado

Preguntas frecuentes sobre Hidrocañón

¿Cómo se compara Hidrocañón con otros ataques del mismo tipo?

En incursiones, Hidrocañón tiene menos DPS propios del ataque que Surf+: 45 frente a 86,67. Se compara el daño durante la animación, no el conjunto completo de ataques de un Pokémon.

En combates de Entrenador, Hidrocañón causa menos daño por energía que Tecno Shock (2 frente a 2,18 DPE) y cuesta menos energía (40 frente a 55). Un DPE mayor aprovecha mejor la energía; un coste menor permite usar el ataque antes.

Las alternativas tienen el mismo tipo y categoría y al menos un Pokémon lanzado que las aprende. Para incursiones se elige la alternativa con más DPS propios del ataque; para PvP, la de mayor DPT en ataques rápidos o DPE en cargados. Las estadísticas no incluyen cambios de características, tipos ni otros ataques disponibles para el Pokémon.

¿Cómo se eligen los mejores usuarios en PvP?

Estas tablas muestran los Pokémon cuyo conjunto recomendado en nuestras clasificaciones importadas de PvPoke incluye este ataque como ataque rápido o uno de los dos ataques cargados. El puesto corresponde a la clasificación completa de la liga, no solo a los usuarios de este ataque. Se muestran ambos ataques cargados recomendados. Poder aprender un ataque no significa que sea recomendable para ese Pokémon.

¿Cómo se clasifican los Pokémon más fuertes con Hidrocañón?

Los Pokémon se clasifican por eDPS (DPS efectivo), que tiene en cuenta el daño, la supervivencia y el tiempo perdido al volver al combate. La clasificación predeterminada usa atacantes de nivel 40 y las debilidades medias de los jefes de incursión. Todos los conjuntos de ataques incluyen este ataque. TTW estima el tiempo para ganar, y los debilitamientos estiman cuántos atacantes caen durante el combate. Cambiar los ajustes puede cambiar el orden.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Cómo potencian los Pokémon Mega y Primigenios Hidrocañón?

Los Pokémon de la sección de Mega y Primigenios de arriba aumentan un 30 % (1,3×) el daño de Hidrocañón de otros Entrenadores en incursiones. La bonificación depende del tipo del ataque, no del tipo del Pokémon atacante.

Los Pokémon Mega habituales deben estar en el campo de batalla. Kyogre Primigenio, Groudon Primigenio y Mega-Rayquaza mantienen su bonificación mientras estén en el equipo de combate actual, incluso tras debilitarse. Las bonificaciones Mega y primigenias no se acumulan; se aplica la más fuerte que corresponda.

Ver todas las bonificaciones de tipo Mega y primigenias

¿Incluye la clasificación las bonificaciones de los Pokémon Mega y Primigenios a los compañeros?

No. El ajuste de nivel Mega modifica las bonificaciones del propio atacante. Esta clasificación no incluye las bonificaciones de daño para los compañeros.

¿Qué incluye la lista completa de Pokémon que aprenden este ataque?

Incluye todos los Pokémon y formas que tienen acceso a Hidrocañón, tanto si ya se han lanzado en Pokémon GO como si no.

¿Qué significan los ataques de legado y exclusivos?

Los ataques de legado estuvieron disponibles para un Pokémon, pero ya no se pueden aprender mediante métodos habituales, como una MT normal. Los ataques de legado y exclusivos pueden requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden enseñar con una MT élite.