Was solltest du behalten, wo findest du es und wann setzt du es ein? Entdecke Items und Ressourcen für deinen nächsten Fang, deine Entwicklung oder deinen Kampf.
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Pokébälle 7 Pokéball Der rot-weiße Standardball zum Fangen von Pokémon, verfügbar ab Level 1. Pokébälle lassen sich im täglichen Spiel leicht wieder auffüllen und werden auch von Pokémon GO Plus + und dem Entdecker-Gadget für das automatische Fangen verwendet. Superball Ein stärkerer Ball für den Alltag mit einem Ball-Modifikator von 1,5× in der Fangformel. Er bildet einen praktischen Mittelweg zwischen dem Pokéball und dem Hyperball. Hyperball Der stärkste regulär erhältliche Ball für wilde Fänge. Sein 2×-Ballmodifikator erhöht die Chance, dass ein Pokémon nach einem erfolgreichen Treffer im Ball bleibt. Premierball Ein spezieller Ball, der ausschließlich für Bonusbegegnungen nach dem Sieg in Raids, Dyna-Kämpfen und Kämpfen gegen Team GO Rocket bereitgestellt wird. Du erhältst eine begrenzte Anzahl für diese einzelne Begegnung, ohne Pokébälle, Superbälle oder Hyperbälle aus deinem Item-Beutel zu verbrauchen. Meisterball Ein sehr seltener Ball, der bei berechtigten Begegnungen einen garantierten Fang ermöglicht. Seine Auswahl löst eine Bestätigungsabfrage und eine besondere Fangsequenz aus. Ultraball Ein besonderer Event-Ball, der besonders effektiv gegen Ultrabestien ist. Teilnehmende Events stellen ihn für bestimmte Begegnungen bereit, manchmal auch für Necrozma. GO-Safariball Ein Event-Ball mit hoher Fangeffektivität, der für die Pokémon GO-Naturzone und ihre schwierigen Begegnungen mit mächtigen Pokémon eingeführt wurde. Beeren 5 Himmihbeere Eine gewöhnliche Beere, mit der sich ein Pokémon leichter fangen lässt und die in der Fangformel einen Modifikator von 1,5× anwendet. Nanabbeere Eine Beere, die die Bewegungen und Angriffe eines wilden Pokémon während einer Begegnung beruhigt und dir so ein ruhiges Ziel bietet. Sie erleichtert das Zielen, anstatt deine Fangchance direkt zu erhöhen. Sananabeere Eine Beere, die während einer Begegnung verfüttert wird und die regulären Fang-Bonbons verdoppelt, wenn das Pokémon gefangen wird, solange ihr Effekt aktiv ist. Sie verbessert nicht deine Fangchance. Goldene Himmihbeere Eine Beere für Begegnungen, die deine Chance, ein Pokémon zu fangen, mit einem Beeren-Multiplikator von 2,5× deutlich erhöht. In einer freundlichen Arena stellt das Verfüttern einer einzigen Goldenen Himmihbeere die Motivation eines Verteidigers vollständig wieder her. Silberne Sananabeere Eine seltene Beere, die einen 1,8×-Fangmodifikator mit zusätzlichen gewöhnlichen Fang-Bonbons kombiniert. Ein Fang eines Basis-Pokémon, der normalerweise drei Bonbons einbringt, gewährt vor anderen Boni sieben. Trainer- und Kumpel-Boni 9 Rauch Ein persönlicher Begegnungs-Boost, der normalerweise 60 Minuten lang Pokémon anlockt. Seine Spawns folgen dir und sind nur für dich statt für jeden Trainer in der Nähe sichtbar. Täglicher Abenteuerrauch Ein kostenloser täglicher Rauch, der normalerweise 15 Minuten anhält und Begegnungen erzeugt, während du dich bewegst. Sein Begegnungspool umfasst die seltenen Legendären Galar-Vögel. Glücks-Ei Ein zeitlich begrenzter Boost, der die während seiner Wirkungsdauer verdienten EP verdoppelt. Trotz seines Namens ist es kein Ei, das man in einer Brutmaschine ausbrütet. Sternenstück Ein zeitlich begrenzter Boost, der den verdienten Sternenstaub um 50 % erhöht. Er hält normalerweise 30 Minuten lang an und wirkt sich auf Sternenstaub-Belohnungen aus, die du erhältst, während er aktiv ist. Knursp Ein Kumpel-Snack, der deinen Kumpel sofort in die Stimmung „Aufgeregt“ versetzt. Dieser Zustand schaltet zusätzliche tägliche Möglichkeiten zum Verdienen von Herzen frei und halbiert die Laufdistanz, die für Kumpel-Bonbons benötigt wird. Dyna-Pilz Ein zeitlich begrenztes Item, das den von deinen Pokémon in Dyna-Kämpfen verursachten Schaden verdoppelt. Es verstärkt nur deine eigenen Attacken und verleiht nicht der gesamten Gruppe einen gemeinsamen Boost. Wunderbox Ein wiederverwendbares Item, das ein 60-minütiges Zeitfenster für Meltan-Begegnungen öffnet. Im Gegensatz zu gewöhnlichem Rauch ist sie auch dann nützlich, wenn du dich nicht bewegst. Münztasche Ein wiederverwendbares Anlock-Item für Gierspenst (Wanderform). Beim Öffnen beginnt ein 30-minütiges Begegnungsfenster, mit dem du auf Monetigo hinarbeiten kannst. Glücks-Klimbim Ein einmalig verwendbares Item, das einen berechtigten Freund in einen Glücks-Freund verwandelt und bei eurem nächsten gemeinsamen Tausch Glücks-Pokémon garantiert. Lockmodule 6 Lockmodul Eine PokéStop-Erweiterung, die zusätzliche Pokémon an einen festen Ort lockt. Alle Trainer in der Nähe können davon profitieren. Gletscher-Lockmodul Ein besonderes Lockmodul für PokéStops, das Begegnungen mit Wasser- und Eis-Pokémon begünstigt und in der Nähe die Entwicklung von Evoli zu Glaziola sowie von Krabbox zu Krawell ermöglicht. Magnet-Lockmodul Ein Magnet-Lockmodul ist ein besonderes PokéStop-Lockmodul, das Elektro-, Stahl- und Gestein-Pokémon häufiger anlockt als ein gewöhnliches Lockmodul und in seiner Nähe das Magnetfeld erzeugt, das für die Entwicklung von Magneton, Nasgnet und Akkup erforderlich ist. Moos-Lockmodul Ein besonderes Lockmodul für Begegnungen mit Pokémon vom Typ Pflanze, Käfer und Gift. Es ermöglicht die Lockmodul-Entwicklung zu Folipurba und kann antippbare Äpfel auf der umliegenden Karte erscheinen lassen. Regen-Lockmodul Ein besonderes Lockmodul für Begegnungen mit Wasser-, Käfer- und Elektro-Pokémon. Es kann die Regen-Bedingung für die Entwicklung von Viscargot erfüllen. Gold-Lockmodul Ein Lockmodul, das einen PokéStop 30 Minuten lang golden färbt. Durch das Drehen kannst du Gierspenst-Münzen und zusätzliche Items erhalten, und gelegentlich kann auch Gierspenst (Wanderform) erscheinen. Entwicklungsitems 11 Sonnenstein Ein Entwicklungsstein für Blubella, Sonnflora, Elfun, Dressella und Elezard. Jede Entwicklung verbraucht einen Sonnenstein und die erforderlichen Bonbons der jeweiligen Familie. King-Stein Ein Entwicklungs-Item für die Entwicklung von Quaputzi zu Quaxo und von Flegmon zu Laschoking. Jede Entwicklung verbraucht neben den Bonbon-Kosten einen King-Stein. Metallmantel Ein Entwicklungs-Item, mit dem sich Onix zu Stahlos oder Sichlor zu Scherox entwickeln lässt. Jede Entwicklung erfordert normalerweise einen Metallmantel und 50 Bonbons der jeweiligen Familie. Drachenhaut Das Entwicklungs-Item, um Seemon zu Seedraking zu entwickeln. Eine Drachenhaut und 100 Seeper-Bonbons schließen den letzten Entwicklungsschritt dieser Familie ab. Up-Grade Ein Entwicklungsgerät der Silph Co. für Porygon. Seine Entwicklung zu Porygon2 verbraucht ein Up-Grade und 25 Porygon-Bonbons. Sinnoh-Stein Ein Entwicklungsstein für 18 Entwicklungszweige, darunter Rihornior, Togekiss, Mamutel und Galagladi. Jede Entwicklung benötigt normalerweise einen Sinnoh-Stein und 100 Bonbons der jeweiligen Pokémon-Familie. Einall-Stein Der Einall-Stein ist ein schwarz-weißes Entwicklungs-Item, mit dem sich sieben bestimmte Einall-Pokémon entwickeln lassen, darunter Laternecto zu Skelabra, Zapplalek zu Zapplarang sowie die Elementaraffen. Jede Entwicklung verbraucht einen Einall-Stein zusammen mit 50 oder 100 Bonbons der jeweiligen Pokémon-Familie. Süßer Apfel Eine Entwicklungsressource für Knapfel. Sammle 20 Süße Äpfel und 200 Knapfel-Bonbons, um es zu Schlapfel zu entwickeln. Saurer Apfel Eine Entwicklungsressource für Knapfel. Sammle 20 Saure Äpfel und 200 Knapfel-Bonbons, um es zu Drapfel zu entwickeln. Saftiger Apfel Eine Entwicklungsressource für Knapfel. Sammle 20 Saftige Äpfel und 200 Knapfel-Bonbons, um es zu Sirapfel zu entwickeln. Gierspenst-Münzen Eine besondere Ressource, mit der berechtigte Gierspenst in der Wanderform zu Monetigo entwickelt werden. Für diese Entwicklung sind 999 Münzen anstelle gewöhnlicher Bonbons erforderlich. TMs und Training 7 Meteorit Ein seltenes Item, mit dem Rayquaza die Lade-Attacke Zenitstürmer erlernen kann. Rayquaza benötigt diese Attacke, bevor es eine Mega-Entwicklung durchführen kann. Sofort-TM Ersetzt die Sofort-Attacke eines Pokémon durch eine zufällig ausgewählte zulässige Alternative aus seinem regulären Attacken-Pool. Lade-TM Ersetzt die Lade-Attacke eines Pokémon durch eine zufällig ausgewählte zulässige Alternative aus seinem regulären Attacken-Pool. Top-Sofort-TM Ein einmalig verwendbares Item, mit dem du eine bestimmte Sofort-Attacke aus dem verfügbaren Attacken-Pool eines Pokémon auswählen kannst, einschließlich der meisten Legacy- und Event-exklusiven Sofort-Attacken. Top-Lade-TM Ermöglicht es dir, eine verfügbare Lade-Attacke – einschließlich vieler event-exklusiver Attacken – auszuwählen, um die aktuelle Attacke des Pokémon zu ersetzen. Goldkronkorken Ein seltenes Item, das das Super-Spezialtraining für alle drei Statuswerte startet: die IVs für Angriff, Verteidigung und KP. Durch das Abschließen der zugewiesenen Aufgaben werden die ausgewählten IVs erhöht, anstatt sofort perfekte Statuswerte zu verleihen. Silberkronkorken Ein seltenes Item, das das Super-Spezialtraining für einen ausgewählten Statuswert startet: die IVs für Angriff, Verteidigung oder KP. Durch den Abschluss der zugewiesenen Aufgaben werden die ausgewählten IVs erhöht, anstatt sofort perfekte Statuswerte zu gewähren. Eier und Brutmaschinen 11 Brutmaschine ∞ Die unendliche Brutmaschine (im Spiel als Brutmaschine ∞ bezeichnet) ist ein dauerhaftes Item, das jeweils ein reguläres Pokémon-Ei ausbrütet. Sie wird auf Trainer-Level 2 verliehen, sobald das Ausbrüten von Eiern freigeschaltet wird, und nutzt sich niemals ab. Ei-Brutmaschine Eine Brutmaschine mit einer begrenzten Anzahl an Anwendungen, mit der du neben der permanenten Brutmaschine ein weiteres Ei ausbrüten kannst. Dabei gilt die normale Gehstrecke des Eis. Super-Brutmaschine Eine Brutmaschine mit drei Anwendungen, die die erforderliche Gehdistanz eines gewöhnlichen Eis auf zwei Drittel des normalen Werts reduziert. Befristete Brutmaschine Eine zusätzliche Brutmaschine, deren Limit durch ein Ablaufdatum statt durch eine feste Anzahl an ausgebrüteten Eiern bestimmt wird. Sie kann bis zu diesem Stichtag nacheinander Eier ausbrüten. Tägliche Abenteuer-Ei-Brutmaschine Eine eigene Brutmaschine, die ausschließlich für das 1 km lange Tägliche Abenteuer-Ei reserviert ist. Sie funktioniert getrennt von den Brutmaschinen in deinem Item-Beutel und kann keine gewöhnlichen Eier aufnehmen. 2-km-Ei Ein Pokémon-Ei mit einer normalen Schlüpfdistanz von 2 km. Es enthält ein Pokémon aus dem Pool, der seiner Quelle und dem Sammelzeitraum zugeordnet ist. 5-km-Ei Ein Pokémon-Ei mit einer regulären Brut-Distanz von 5 km. Es enthält ein Pokémon aus dem Pool, der mit seiner Quelle und dem Erhaltszeitraum verknüpft ist. 7-km-Ei Ein Pokémon-Ei mit einer normalen Schlüpfdistanz von 7 km. Es enthält ein Pokémon aus dem Pool, der seiner Quelle und dem Sammelzeitraum zugeordnet ist. 10-km-Ei Ein violett gepunktetes Pokémon-Ei mit einer regulären Laufdistanz von 10 km. Wenn du es in einer Brutmaschine ausbrütest, erhältst du ein Pokémon aus dem Pool, der an die Quelle und den Zeitpunkt des Erhalts gebunden ist, sowie 2.000 EP, 1.600–3.200 Sternenstaub und Bonbons der jeweiligen Art. 12-km-Ei Ein Pokémon-Ei mit einer normalen Ausbrüt-Distanz von 12 km. Es enthält ein Pokémon aus dem Pool, der mit seiner Herkunft und dem Erhaltszeitraum verknüpft ist. Tägliches Abenteuer-Ei Ein tägliches 1-km-Ei mit einer eigenen Brutmaschine und einer Basisbelohnung von 10.000 EP. Es ist unabhängig von den gewöhnlichen 2-, 5-, 7-, 10- und 12-km-Eiern. Pässe und Tickets 6 Raid-Pass Der kostenlose orangefarbene Pass für die Teilnahme an einem Raid vor Ort. Das normale tägliche Kontingent beträgt einen Pass, wobei durch Events oder Jahreszeiten-Boni manchmal zusätzliche Pässe gewährt werden. Premium-Kampf-Pass Ein grüner Pass, der die Teilnahme an einem zusätzlichen Raid-Kampf vor Ort ermöglicht oder die Premium-Belohnungsreihe für ein Set in der GO-Kampfliga freischaltet. Er ist unabhängig vom kostenlosen täglichen Raid-Pass und dem Fern-Raid-Pass. Fern-Raid-Pass Ein Pass, mit dem du aus der Ferne an zulässigen Kämpfen teilnehmen kannst. Für gewöhnliche Fern-Raids wird nur der Pass benötigt; für Dyna-Kämpfe aus der Ferne sind zusätzlich Dyna-Partikel und für Super-Mega-Raids aus der Ferne zusätzlich Link-Ladungen erforderlich. Pass für Befristete GO-Kampfliga-Forschung Ein Pass, der eine saisonale Befristete Forschung rund um die GO-Kampfliga freischaltet. Er gilt nicht für den Eintritt in Raid-Kämpfe und schaltet auch nicht den Premium-Belohnungsweg für Kämpfe frei. Event-Ticket Ein Event-Ticket ist eine Berechtigung, die den Zugang zu einem bestimmten virtuellen oder Live-Event, einer Spezialforschungs-Story, einer Befristeten Forschung oder einer Reihe von Gameplay-Boni freischaltet. Titel und Beschreibung des Tickets legen genau fest, was es freischaltet, wo es gültig ist und wann. EX-Raid-Pass Ein eingestelltes Einladungs-Item, das Zugang zu einem geplanten Fünf-Sterne-EX-Raid-Kampf an einer bestimmten Arena und in einem festgelegten Zeitfenster gewährte. Es wird hier dokumentiert, um ältere Screenshots und die Spielgeschichte zu erklären, nicht als ein derzeit erhältlicher Raid-Pass. Team GO Rocket 5 Mysteriöses Teil Eines von sechs Teilen, die zum Zusammenbauen eines Rocket-Radars benötigt werden. Es bringt dich von Kämpfen gegen gewöhnliche Rüpel weiter zum Aufspüren der Rocket-Bosse. Rocket-Radar Ein Ortungsgerät, das die Team-GO-Rocket-Bosse Arlo, Cliff und Sierra an besetzten PokéStops und in Rocket-Ballons aufspürt. Wenn du einen Boss besiegst, wird der Rocket-Radar verbraucht und du erhältst die Item-Pakete dieses Kampfes, ein 12-km-Kurios-Ei (sofern ein Platz frei ist) sowie eine Begegnung mit einem Crypto-Pokémon. Super-Rocket-Radar Ein spezielles Radar, mit dem du Giovanni, den Boss von Team GO Rocket, anstelle der drei Bosse von Team GO Rocket aufspürst. Crypto-Scherbe Crypto-Scherben sind Materialien, die man durch Kämpfe gegen Team GO Rocket und aus Crypto-Raids erhält. Jeweils vier Crypto-Scherben werden automatisch zu einem Erlösten Edelstein geläutert, mit dem man rasende Crypto-Raid-Bosse bändigen kann. Erlöster Edelstein Ein Kampf-Item, mit dem ein erzürnter Boss in Crypto-Raids der Stufe drei und fünf gebändigt werden kann. Es ist ein Hilfsmittel für Raid-Kämpfe und kein Item zur Erlösung von Crypto-Pokémon in deiner Pokémon-Aufbewahrung. Bonbons und Ressourcen 10 Sonderbonbon Ein universelles Item in deinem Item-Beutel, das sich in ein gewöhnliches Bonbon für eine beliebige Pokémon-Familie deiner Wahl umwandeln lässt. Nach der Umwandlung kann dieses Bonbon für Entwicklungen, Power-ups, zweite Lade-Attacken, Dyna-Attacken oder Abenteuer-Effekte verwendet werden. Sonderbonbon XL Ein flexibel einsetzbares Item, das sich in ein Bonbon XL für eine Pokémon-Familie deiner Wahl umwandeln lässt. Bonbons XL werden für Power-ups über Pokémon-Level 40 und für das Aufwerten von Dyna-Attacken auf Level 3 verwendet. Sternenstaub Eine gemeinsame Ressource, die für Power-ups, Tausche, zweite Lade-Attacken, Erlösung und mehrere andere Pokémon-Verbesserungen oder -Effekte verwendet wird. Im Gegensatz zu Bonbons ist sie nicht an eine Entwicklungsreihe gebunden. Bonbons Eine familienspezifische Ressource, um Pokémon zu entwickeln, ihnen Power-ups zu geben, Attacken freizuschalten und andere Entwicklungskosten zu begleichen. Zusammengehörige Entwicklungsstufen teilen sich die Bonbons ihrer Familie. Bonbons XL Bonbons XL sind die familienspezifische Ressource, die benötigt wird, um Pokémon von Level 40 auf Level 50 zu bringen (Power-up) und Dyna-Attacken auf ihre höchste Stufe aufzuwerten. Sie sind von gewöhnlichen Bonbons getrennt und nicht im Verhältnis eins zu eins austauschbar. PokéMünzen Die Shop-Währung, die für viele Items, Boxen und dauerhafte Aufbewahrungs-Upgrades verwendet wird. PokéMünzen sind unabhängig von Gierspenst-Münzen. Dyna-Partikel Dyna-Partikel sind die Energieressource, die benötigt wird, um Dyna-Kämpfe an Kraftquellen abzuschließen und Dyna-Attacken freizuschalten oder aufzuwerten. Da beide Aktivitäten auf dasselbe Guthaben zugreifen, konkurrieren Attacken-Upgrades und bevorstehende Kämpfe um dieselben Dyna-Partikel. Dyna-Partikel-Pack Ein Verbrauchs-Item im Item-Beutel, das beim Öffnen 800 Dyna-Partikel gewährt. Es speichert Partikel zur späteren Einlösung, anstatt sie direkt deinem verfügbaren Bestand hinzuzufügen. Link-Ladungen Eine Ressource für die Teilnahme an Mega-Raids, einschließlich Super-Mega-Raids. Ladungen werden im Link-Speicher aufbewahrt und unterscheiden sich von der Mega-Energie eines Pokémon. Zygarde-Zelle Eine Ressource, mit der Zygarde von der 10%-Form in die 50%-Form und anschließend in die Optimumform verwandelt wird. Zellen werden im Zygarde-Würfel aufbewahrt. Entwicklungs- und Formenergie 8 Solar-Fusionsenergie Solar-Fusionsenergie ist die artspezifische Ressource, mit der Necrozma und Solgaleo zu Necrozma (Abendmähne) fusioniert werden. Jede Fusion erfordert 1.000 Solar-Fusionsenergie, 30 Necrozma-Bonbons und 30 Cosmog-Bonbons. Lunar-Fusionsenergie Lunar-Fusionsenergie ist die speziesspezifische Ressource, die verwendet wird, um Necrozma mit Lunala zu Morgenschwingen-Necrozma zu fusionieren. Jede Fusion erfordert 1.000 Lunar-Fusionsenergie, 30 Necrozma-Bonbons und 30 Cosmog-Bonbons. Brand-Fusionsenergie Brand-Fusionsenergie ist eine spezielle Ressource, mit der Kyurem und Reshiram zum Weißen Kyurem fusioniert werden. Jede Fusion erfordert 1.000 Brand-Fusionsenergie, 30 Kyurem-Bonbons und 30 Reshiram-Bonbons. Volt-Fusionsenergie Volt-Fusionsenergie ist die spezielle Fusionswährung, mit der Kyurem und Zekrom zum Schwarzen Kyurem kombiniert werden. Jede Fusion kostet 1.000 Volt-Fusionsenergie, 30 Kyurem-Bonbons und 30 Zekrom-Bonbons. Energie: König des Schwertes Eine artspezifische Ressource, mit der Zacian in der Form „Heldenhafter Krieger“ in seine Form „König des Schwertes“ verwandelt wird. Die erste Verwandlung eines bestimmten Zacian erfordert die Attacke Eisenschädel und kostet 1.000 Energie: König des Schwertes sowie 30 Zacian-Bonbons. Energie: König des Schildes Eine Ressource für den Formwandel von Zamazenta. Der erste Wechsel in die Form „König des Schildes“ kostet 1.000 Energie und 30 Zamazenta-Bonbons. Mega-Energie Artenspezifische Energie zur Durchführung der Mega-Entwicklung bei kompatiblen Pokémon und zur Erhöhung ihres Mega-Levels. Für die erste Mega-Entwicklung eines Pokémon sind die vollen anfänglichen Energiekosten erforderlich, während spätere Verwandlungen nach einer Ruhephase kostenlos sind oder während der Abklingzeit weniger Energie kosten. Proto-Energie Artenspezifische Energie, die die Protomorphose bei Kyogre und Groudon auslöst. Jede Art speichert ihren eigenen Energievorrat bis zu einer Obergrenze von 9.999 direkt im Bericht des Pokémon, anstatt auf einen gemeinsamen Vorrat zuzugreifen oder Platz im Item-Beutel zu belegen. Geschenke und Postkarten 3 Basis-Items 6 Link-Speicher Der Link-Speicher ist ein dauerhaftes Basis-Item in deinem Item-Beutel, das bis zu 600 Link-Ladungen für die Teilnahme an Mega-Raids und Super-Mega-Raids speichert. Der Erhalt des Speichers gewährt keinen unbegrenzten Raid-Zugang; für jeden Kampf sind weiterhin genügend gespeicherte Link-Ladungen oder ein gültiger Raid-Pass erforderlich. Kamera Die Kamera ist ein dauerhaftes, wiederverwendbares Basis-Item, mit dem während Begegnungen Fotos von wilden Pokémon und über GO-Schnappschuss Fotos von gefangenen Pokémon aufgenommen werden können. Sie unterstützt Kumpel-Interaktionen, Forschungsaufgaben und überraschende Schnappschuss-Begegnungen durch Fotobomben. Entdecker-Gadget Das Entdecker-Gadget ist ein integriertes Basis-Item, das automatisch versucht, Pokémon zu fangen und PokéStops zu drehen, während du die Umgebung erkundest und Pokémon GO geschlossen ist oder im Hintergrund läuft. Es wirft ausschließlich normale Pokébälle und unterliegt täglichen Kontingenten, die an dein Trainerlevel gekoppelt sind. Zygarde-Würfel Ein permanentes Basis-Item, das beim Folgen von Routen gefundene Zygarde-Zellen aufbewahrt. Mit den gesammelten Zellen können die stärkeren Formen von Zygarde erreicht werden. Team-Medaillon Ein einmalig verwendbares Item, mit dem du dein Team zwischen Intuition, Weisheit und Wagemut wechseln kannst. Es beeinflusst deine Teamzugehörigkeit, nicht aber den Typ oder die Statuswerte deiner Pokémon. Belohnung für den Forschungsdurchbruch Die Belohnung für den Forschungsdurchbruch ist ein Meilenstein-Paket, das man durch das Sammeln von sieben täglichen Feldforschungsstempeln verdient und das Sternenstaub, EP, ein Item-Paket sowie eine Pokémon-Begegnung gewährt. Sie fungiert als eingeforderter Forschungsmeilenstein und nicht als Item, das du in deinem Item-Beutel aufbewahrst und aktivierst.