Pokémon GO Items
Was solltest du behalten, wo findest du es und wann setzt du es ein? Entdecke Items und Ressourcen für deinen nächsten Fang, deine Entwicklung oder deinen Kampf.
103 Ratgeber gefunden
Pokébälle 7

Pokéball
Der Standardball zum Fangen wilder Pokémon. Er gehört zu den Vorräten, die du am häufigsten brauchst, und wird von automatischen Fangfunktionen verbraucht.

Superball
Ein stärkerer Ball für alltägliche Fänge mit einem Ballfaktor von 1,5× in der Fangformel. Er liegt zwischen Pokéball und Hyperball.

Hyperball
Der stärkste regelmäßig erhältliche Ball für wilde Pokémon. Sein Ballfaktor von 2× erhöht die Chance, dass das Pokémon nach einem Treffer im Ball bleibt.

Premierball
Ein begegnungsgebundener Ball, den du nach gewonnenen Raids und Kämpfen gegen Team GO Rocket erhältst. Du bekommst eine begrenzte Anzahl, statt deinen normalen Ballvorrat zu verbrauchen.

Meisterball
Ein sehr seltener Ball, der in geeigneten Begegnungen einen Fang garantiert. Seine Auswahl öffnet eine Bestätigung und startet eine besondere Fangsequenz.

Ultraball
Ein besonderer Event-Ball, der gegen Ultrabestien besonders wirksam ist. Entsprechende Events stellen ihn für bestimmte Begegnungen bereit, manchmal auch für Necrozma.

GO-Safariball
Ein Event-Ball mit hoher Fangwirksamkeit, eingeführt für Pokémon GO Naturzone und die dortigen schwierigen Begegnungen mit mächtigen Pokémon.
Beeren 5

Himmihbeere
Eine einfache Beere zur Fangunterstützung mit einem Beerenfaktor von 1,5× in der Fangformel.

Nanabbeere
Eine Beere, die Bewegungen und Angriffe eines Pokémon beruhigt und dadurch ein berechenbareres Ziel schafft. Sie erleichtert das Zielen, statt den Fangfaktor direkt zu erhöhen.

Sananabeere
Eine Beere, die die normalen Fangbonbons verdoppelt, wenn du das Pokémon während ihrer Wirkung fängst. Sie verbessert die Fangwahrscheinlichkeit nicht direkt.

Goldene Himmihbeere
Eine starke Fangbeere mit einem Beerenfaktor von 2,5×. Zusätzlich hat sie eine eigene Arena-Wirkung: Eine einzelne Beere stellt die Motivation eines befreundeten Verteidigers vollständig wieder her.

Silberne Sananabeere
Eine seltene Beere, die einen Fangmultiplikator von 1,8× mit zusätzlichen normalen Fang-Bonbons verbindet. Ein einfacher Fang, der normalerweise drei Bonbons bringt, ergibt vor weiteren Boni sieben.
Medizin 6

Trank
Stellt bei einem Pokémon, das nicht besiegt ist, 20 KP wieder her. Dabei können seine maximalen KP nicht überschritten werden.

Supertrank
Stellt bei einem nicht besiegten Pokémon 50 KP wieder her. Die Heilung kann dessen maximale KP nicht überschreiten.

Hypertrank
Stellt bei einem nicht besiegten Pokémon 200 KP wieder her. Die Heilung kann dessen maximale KP nicht überschreiten.

Top-Trank
Stellt bei einem nicht besiegten Pokémon alle fehlenden KP wieder her. Die Heilung kann dessen maximale KP nicht überschreiten.

Beleber
Belebt ein besiegtes Pokémon wieder und stellt die Hälfte seiner maximalen KP her, sodass es wieder kämpfen kann. Verwende anschließend einen Trank, falls weitere Heilung nötig ist.

Top-Beleber
Belebt ein besiegtes Pokémon wieder und stellt seine KP vollständig her. Das Item verbindet Wiederbelebung und vollständige Heilung.
Trainer- und Kumpel-Boni 9

Rauch
Ein persönlicher Begegnungsbonus, der normalerweise 60 Minuten lang Pokémon anlockt. Die angelockten Pokémon folgen dir und sind für dich sichtbar, nicht für alle Trainer in der Nähe.

Täglicher Abenteuerrauch
Ein kostenloser täglicher Rauch, der normalerweise 15 Minuten wirkt und unterwegs Begegnungen erzeugt. Zu den möglichen Begegnungen gehören die seltenen Legendären Galar-Vögel.

Glücks-Ei
Ein zeitlich begrenzter Bonus, der erhaltene EP verdoppelt. Trotz seines Namens ist es kein Ei, das du in einer Brutmaschine ausbrütest.

Sternenstück
Ein zeitlich begrenzter Bonus, der erhaltenen Sternenstaub um 50 % erhöht. Er wirkt normalerweise 30 Minuten und gilt für Sternenstaub-Belohnungen, die du währenddessen erhältst.

Knursp
Ein Knabberspaß, der deinen Kumpel sofort in eine begeisterte Stimmung versetzt. Dadurch werden zusätzliche tägliche Herzen möglich, und die nötige Laufstrecke für Kumpel-Bonbons halbiert sich.

Dyna-Pilz
Ein zeitlich begrenztes Item, das den Schaden deiner Pokémon in Dyna-Kämpfen verdoppelt. Es verstärkt deine eigenen Angriffe und gibt nicht der gesamten Gruppe einen gemeinsamen Bonus.

Wunderbox
Ein wiederverwendbares Item, das 60 Minuten lang Meltan-Begegnungen ermöglicht. Anders als normaler Rauch ist es auch nützlich, wenn du dich nicht bewegst.

Münztasche
Ein wiederverwendbares Item, das Gierspenst in der Wanderform anlockt. Nach dem Öffnen ermöglicht es 30 Minuten lang Begegnungen und hilft dir auf dem Weg zu Monetigo.

Glücks-Klimbim
Ein einmal verwendbares Item, das einen geeigneten Freund zum Glücksfreund macht. Dadurch werden beim nächsten gemeinsamen Tausch garantiert Glücks-Pokémon erhalten.
Lockmodule 6

Lockmodul
Ein Modul für PokéStops, das zusätzliche Pokémon an einen festen Ort lockt. Alle Trainer in der Nähe können davon profitieren.

Gletscher-Lockmodul
Ein spezielles PokéStop-Lockmodul für Begegnungen mit Wasser- und Eis-Pokémon. Es ermöglicht außerdem bestimmte Entwicklungen mit Bezug zu Kälte in seiner Nähe.

Magnet-Lockmodul
Ein spezielles Lockmodul für Begegnungen mit Elektro-, Stahl- und Gesteins-Pokémon. Es erzeugt das Magnetfeld in der Nähe, das für mehrere Entwicklungen benötigt wird.

Moos-Lockmodul
Ein spezielles Lockmodul für Begegnungen mit Pflanzen-, Käfer- und Gift-Pokémon. Es ermöglicht die Entwicklung zu Folipurba und kann anklickbare Äpfel auf der Karte in der Umgebung erscheinen lassen.

Regen-Lockmodul
Ein spezielles Lockmodul für Begegnungen mit Wasser-, Käfer- und Elektro-Pokémon. Es kann die Regenbedingung für Viscargots Entwicklung erfüllen.

Gold-Lockmodul
Ein Lockmodul, das einen PokéStop für 30 Minuten golden färbt. Beim Drehen kannst du Gierspenst-Münzen und zusätzliche Items erhalten. Gelegentlich kann auch Gierspenst in der Wanderform erscheinen.
Entwicklungsitems 11

Sonnenstein
Ein Entwicklungsitem, das bei der Entwicklung eines passenden Pokémon verbraucht wird. Jede aufgeführte Entwicklung benötigt einen Sonnenstein sowie die passenden Bonbons der Pokémon-Familie.

King-Stein
Ein Entwicklungsitem, das bei der Entwicklung eines passenden Pokémon verbraucht wird. Jede aufgeführte Entwicklung benötigt einen King-Stein sowie die passenden Bonbons der Pokémon-Familie.

Metallmantel
Ein Entwicklungsitem, das bei der Entwicklung eines passenden Pokémon verbraucht wird. Jede aufgeführte Entwicklung benötigt einen Metallmantel sowie die passenden Bonbons der Pokémon-Familie.

Drachenhaut
Ein Entwicklungsitem, das bei der Entwicklung eines passenden Pokémon verbraucht wird. Jede aufgeführte Entwicklung benötigt eine Drachenhaut sowie die passenden Bonbons der Pokémon-Familie.

Up-Grade
Ein Entwicklungsitem, das bei der Entwicklung eines passenden Pokémon verbraucht wird. Jede aufgeführte Entwicklung benötigt ein Up-Grade sowie die passenden Bonbons der Pokémon-Familie.

Sinnoh-Stein
Ein Entwicklungsitem, das bei der Entwicklung eines passenden Pokémon verbraucht wird. Jede aufgeführte Entwicklung benötigt einen Sinnoh-Stein sowie die passenden Bonbons der Pokémon-Familie.

Einall-Stein
Ein Entwicklungsitem, das bei der Entwicklung eines passenden Pokémon verbraucht wird. Jede aufgeführte Entwicklung benötigt einen Einall-Stein sowie die passenden Bonbons der Pokémon-Familie.

Süßer Apfel
Eine Entwicklungsressource für Knapfel. Sammle 20 Süße Äpfel und 200 Knapfel-Bonbons, um es zu Schlapfel zu entwickeln.

Saurer Apfel
Eine Entwicklungsressource für Knapfel. Sammle 20 Saure Äpfel und 200 Knapfel-Bonbons, um es zu Drapfel zu entwickeln.

Saftiger Apfel
Eine Entwicklungsressource für Knapfel. Sammle 20 Saftige Äpfel und 200 Knapfel-Bonbons, um es zu Sirapfel zu entwickeln.

Gierspenst-Münzen
Eine besondere Ressource zur Entwicklung geeigneter Gierspenst in der Wanderform zu Monetigo. Diese Entwicklung benötigt 999 Münzen statt normaler Bonbons.
TMs und Training 7

Meteorit
Ein seltenes Item, das Rayquaza die Lade-Attacke Zenitstürmer beibringt. Rayquaza benötigt diese Attacke für seine Mega-Entwicklung.

Sofort-TM
Ersetzt die Sofort-Attacke eines Pokémon durch eine zufällig ausgewählte zulässige Alternative aus seinem normalen Attackenpool.

Lade-TM
Ersetzt die Lade-Attacke eines Pokémon durch eine zufällig ausgewählte zulässige Alternative aus seinem normalen Attackenpool.

Top-Sofort-TM
Du kannst eine verfügbare Sofort-Attacke auswählen, darunter viele Event-Attacken, und damit die aktuelle Attacke des Pokémon ersetzen.

Top-Lade-TM
Damit kannst du eine zulässige Lade-Attacke auswählen, darunter viele Event-exklusive Attacken, und die aktuelle Attacke des Pokémon ersetzen.

Goldkronkorken
Ein seltenes Item, das ein Super-Spezialtraining für alle drei Werte ermöglicht: Angriffs-, Verteidigungs- oder KP-IV. Durch das Erledigen der zugewiesenen Aufgaben steigen die gewählten IV. Perfekte Werte werden nicht sofort vergeben.

Silberkronkorken
Ein seltenes Item, das ein Super-Spezialtraining für einen gewählten Wert ermöglicht: Angriffs-, Verteidigungs- oder KP-IV. Durch das Erledigen der zugewiesenen Aufgaben steigen die gewählten IV. Perfekte Werte werden nicht sofort vergeben.
Eier und Brutmaschinen 11

Brutmaschine ∞
Die dauerhafte, unbegrenzt nutzbare Brutmaschine, mit der du beginnst. Sie brütet jeweils ein normales Pokémon-Ei aus, ohne dass ihre Anwendungen ausgehen.

Ei-Brutmaschine
Eine Brutmaschine mit begrenzten Anwendungen, mit der du neben der dauerhaften Brutmaschine ein weiteres Ei ausbrüten kannst. Es gilt die normale Laufstrecke des Eis.

Super-Brutmaschine
Eine Brutmaschine für drei Anwendungen, die die benötigte Gehstrecke eines gewöhnlichen Eis auf zwei Drittel der normalen Distanz verkürzt.

Befristete Brutmaschine
Eine zusätzliche Brutmaschine, deren Grenze ein Ablaufdatum statt einer festen Anzahl geschlüpfter Eier ist. Bis zu diesem Termin kann sie nacheinander Eier ausbrüten.

Brutmaschine für Tägliche Abenteuer-Eier
Eine eigene Brutmaschine für das tägliche 1-km-Ei. Sie arbeitet unabhängig von deinen normalen Brutmaschinen und nimmt keine anderen Ei-Arten auf.

2-km-Ei
Ein Pokémon-Ei mit einer normalen Brutdistanz von 2 km. Es enthält ein Pokémon aus dem Pool, der zu seiner Quelle und dem Zeitpunkt des Erhalts gehört.

5-km-Ei
Ein Pokémon-Ei mit einer normalen Brutdistanz von 5 km. Es enthält ein Pokémon aus dem Pool, der zu seiner Quelle und dem Zeitpunkt des Erhalts gehört.

7-km-Ei
Ein Pokémon-Ei mit einer normalen Brutdistanz von 7 km. Es enthält ein Pokémon aus dem Pool, der zu seiner Quelle und dem Zeitpunkt des Erhalts gehört.

10-km-Ei
Ein Pokémon-Ei mit einer normalen Brutdistanz von 10 km. Es enthält ein Pokémon aus dem Pool, der zu seiner Quelle und dem Zeitpunkt des Erhalts gehört.

12-km-Ei
Ein Pokémon-Ei mit einer normalen Brutdistanz von 12 km. Es enthält ein Pokémon aus dem Pool, der zu seiner Quelle und dem Zeitpunkt des Erhalts gehört.

Tägliches Abenteuer-Ei
Ein tägliches 1-km-Ei mit eigener Brutmaschine und einer Grundbelohnung von 10.000 EP. Es ist unabhängig von normalen Eiern mit 2, 5, 7, 10 und 12 km.
Pässe und Tickets 6

Raid-Pass
Der kostenlose orange Pass für Raids vor Ort. Normalerweise erhältst du einen pro Tag. Events oder saisonale Boni bieten manchmal zusätzliche Pässe.

Premium-Kampf-Pass
Ein grüner Pass für zusätzliche Raids vor Ort oder den Premium-Belohnungspfad der GO-Kampfliga. Er ist vom kostenlosen täglichen Pass und vom Fern-Raid-Pass getrennt.

Fern-Raid-Pass
Ein Pass für die Teilnahme an geeigneten Kämpfen aus der Ferne. Normale Fern-Raids verwenden den Pass. Dyna-Kämpfe aus der Ferne benötigen zusätzlich Dyna-Partikel und Super-Mega-Raids aus der Ferne zusätzlich Link-Ladungen.

Pass für Befristete GO-Kampfliga-Forschung
Ein Pass, der eine saisonale Befristete Forschung zur GO-Kampfliga freischaltet. Er bezahlt keinen Raid-Zugang und wählt nicht den Premium-Kampfbelohnungspfad aus.

Event-Ticket
Eine Berechtigung für ein bestimmtes Event, eine Forschungsgeschichte oder eine Reihe von Boni. Die Beschreibung des Tickets legt genau fest, was es wann freischaltet.

EX-Raid-Pass
Eine frühere Einladung zu einem geplanten EX-Raid an einer bestimmten Arena. Diese Seite erklärt ältere Screenshots und Verweise; es handelt sich nicht um einen aktuell regelmäßig erhältlichen Raid-Pass.
Team GO Rocket 5

Mysteriöses Teil
Eines von sechs Teilen für den Zusammenbau eines Rocket-Radars. Es führt dich von Kämpfen gegen normale Rüpel zur Suche nach Rocket-Bossen.

Rocket-Radar
Ein Ortungsgerät für die Team-GO-Rocket-Bosse Arlo, Cliff und Sierra. Ein Sieg über einen Boss verbraucht das Radar und gewährt die Kampfbelohnungen sowie eine Crypto-Begegnung.

Super-Rocket-Radar
Ein spezielles Ortungsgerät für Giovanni, den Anführer von Team GO Rocket. Es unterscheidet sich vom normalen Radar für die Rocket-Bosse.

Crypto-Scherbe
Eine Ressource aus Rocket-Kämpfen und Crypto-Raids. Vier Scherben werden automatisch zu einem Erlösten Edelstein verarbeitet.

Erlöster Edelstein
Ein Item zum Besänftigen eines wütenden Bosses in passenden Crypto-Raids. Es wird im Kampf eingesetzt und dient nicht zum Erlösen eines Pokémon in deinem Speicher.
Bonbons und Ressourcen 10

Sonderbonbon
Ein flexibel einsetzbares Item, das zu einem normalen Bonbon einer von dir gewählten Pokémon-Familie wird. Danach kann es für die Ausbaukosten dieser Familie verwendet werden.

Sonderbonbon XL
Ein flexibel einsetzbares Item, das zu einem Bonbon XL einer von dir gewählten Pokémon-Familie wird. Bonbons XL werden für Power-ups über Pokémon-Level 40 benötigt.

Sternenstaub
Eine gemeinsame Ressource für Power-ups, Tauschaktionen, zweite Lade-Attacken, Erlösung und verschiedene weitere Pokémon-Verbesserungen oder Effekte. Anders als Bonbons ist sie nicht an eine Pokémon-Familie gebunden.

Bonbons
Eine Ressource einer bestimmten Pokémon-Familie für Entwicklungen, Power-ups, das Freischalten von Attacken und weitere Ausbaukosten. Verwandte Entwicklungsstufen teilen dieselben Familien-Bonbons.

Bonbons XL
Die Familien-Ressource für Power-ups über Pokémon-Level 40. Sie ist von normalen Bonbons getrennt und nicht im Verhältnis eins zu eins austauschbar.

PokéMünzen
Die Shop-Währung für viele Items, Pakete und dauerhafte Speichererweiterungen. PokéMünzen sind von Gierspenst-Münzen getrennt.

Dyna-Partikel
Eine Ressource für Dyna-Kämpfe sowie das Freischalten und Verbessern von Dyna-Attacken. Beide Zwecke nutzen denselben Vorrat. Kampfpläne und Attackenverbesserungen konkurrieren deshalb miteinander.

Dyna-Partikel-Pack
Ein Verbrauchspaket, das beim Öffnen 800 Dyna-Partikel liefert. Es ist ein aufbewahrtes Item, keine bereits für Kämpfe verfügbare Partikelmenge.

Link-Ladungen
Eine Ressource für die Teilnahme an Mega-Raids einschließlich Super-Mega-Raids. Ladungen werden im Link-Speicher aufbewahrt und unterscheiden sich von der Mega-Energie eines Pokémon.

Zygarde-Zelle
Eine Ressource, mit der Zygarde von der 10%-Form zur 50%-Form und anschließend zur Optimumform wechselt. Zellen werden im Zygarde-Würfel aufbewahrt.
Entwicklungs- und Formenergie 8

Solar-Fusionsenergie
Die Energie für die Fusion von Necrozma mit Solgaleo zu Necrozma in der Abendmähne-Form. Jede Fusion benötigt 1.000 Energie, 30 Necrozma-Bonbons und 30 Cosmog-Bonbons.

Lunar-Fusionsenergie
Die Energie für die Fusion von Necrozma mit Lunala zu Necrozma in der Morgenschwingen-Form. Jede Fusion benötigt 1.000 Energie, 30 Necrozma-Bonbons und 30 Cosmog-Bonbons.

Brand-Fusionsenergie
Die Energie für die Fusion von Kyurem mit Reshiram zu Weißem Kyurem. Jede Fusion benötigt 1.000 Energie, 30 Kyurem-Bonbons und 30 Reshiram-Bonbons.

Volt-Fusionsenergie
Die Energie für die Fusion von Kyurem mit Zekrom zu Schwarzem Kyurem. Jede Fusion benötigt 1.000 Energie, 30 Kyurem-Bonbons und 30 Zekrom-Bonbons.

Energie: König des Schwertes
Eine Ressource für Zacians Formwechsel. Der erste Wechsel zur König-des-Schwertes-Form kostet 1.000 Energie und 30 Zacian-Bonbons.

Energie: König des Schildes
Eine Ressource für Zamazentas Formwechsel. Der erste Wechsel zur König-des-Schildes-Form kostet 1.000 Energie und 30 Zamazenta-Bonbons.

Mega-Energie
Artspezifische Energie für Mega-Entwicklungen. Die erste Mega-Entwicklung eines Pokémon benötigt Energie. Spätere Entwicklungen können eine Ruhephase oder verringerte Energiekosten nutzen.

Proto-Energie
Artspezifische Energie für die Protomorphose von Kyogre und Groudon. Jedes Pokémon verwendet seinen eigenen Energievorrat statt eines gemeinsamen universellen Pools.
Geschenke und Postkarten 3

Geschenk
Ein Paket zum Verschicken an einen Freund. Der Empfänger kann nützliche Items, Sternenstaub und manchmal ein 7-km-Ei erhalten. Das Geschenk trägt außerdem eine Postkarte seines Herkunftsorts.

Postkartenbuch
Eine Sammlung aus Geschenken gespeicherter Postkarten. Sie bewahrt die von dir und deinen Freunden besuchten Orte und unterstützt das postkartenbasierte Sammeln von Vivillon.

Sticker
Dekorative Items, die an Geschenke angehängt werden. Sie gestalten die Postkarte für einen Freund persönlicher, stärken aber keine Pokémon und geben keinen Fangbonus.
Basis-Items 6

Link-Speicher
Das dauerhafte Basis-Item zur Aufbewahrung deiner Link-Ladungen. Sein Erhalt allein ermöglicht keine unbegrenzte Teilnahme an Mega-Raids. Jeder Kampf benötigt weiterhin genügend Ladungen oder den passenden Pass.

Kamera
Das wiederverwendbare Basis-Item für GO-Schnappschüsse deiner Pokémon. Es unterstützt Kumpel-Interaktionen, Fotoaufgaben und passende Fotobomben-Begegnungen.
Entdecker-Gadget
Eine integrierte Funktion, die unterwegs bei im Hintergrund laufendem Spiel automatisch Fangversuche und PokéStop-Drehungen ausführt. Sie verwendet normale Pokébälle.

Zygarde-Würfel
Ein dauerhaftes Basis-Item, das auf Routen gefundene Zygarde-Zellen speichert. Die gesammelten Zellen ermöglichen Zygardes stärkere Formen.

Team-Medaillon
Ein einmal verwendbares Item zum Teamwechsel zwischen Intuition, Weisheit und Wagemut. Es verändert deine Teamzugehörigkeit, nicht den Typ oder die Werte deiner Pokémon.

Forschungsdurchbruch-Belohnung
Das Belohnungspaket für sieben gesammelte Feldforschungsstempel. Es ist ein verdienter Forschungsmeilenstein und kein Item, das du wiederholt aus dem Beutel aktivierst.
Speichererweiterungen 3

Item-Beutel-Erweiterung
Eine dauerhafte Erweiterung des normalen Item-Speichers. Der Standardkauf fügt 50 Plätze hinzu und liefert kein vorübergehendes Verbrauchsitem.

Pokémon-Speicher-Erweiterung
Eine dauerhafte Erweiterung des Pokémon-Speichers. Der Standardkauf fügt 50 Plätze hinzu und liefert kein vorübergehendes Verbrauchsitem.

Postkartenseiten
Eine dauerhafte Erweiterung des Postkartenspeichers. Der Standardkauf fügt 50 Plätze hinzu und liefert kein vorübergehendes Verbrauchsitem.