Beste Angreifer vom Typ Eis in Pokémon GO (Oktober 2026)
Finde die besten Raid-Angreifer vom Typ Eis in Pokémon GO und wähle Pokémon für deine Raid-Teams aus. Vergleiche Tiers, empfohlene Attacken, Schaden und Überlebensfähigkeit und passe die Einstellungen an deine Pokémon an. Standardmäßig umfasst die Liste Pokémon mit mindestens einer Eis-Attacke, auch gemischte Attackenkombinationen und Pokémon anderer Typen.
Wie verlässlich ist diese Rangliste für den Typ Eis?
Wir vergleichen zulässige Attackensets vom Typ Eis anhand von Pokémon-GO-Werten und Attackendaten. Für jeden Angreifer wählen wir den höchsten effektiven Schaden pro Sekunde unter den gewählten Bedingungen. Die Tabelle zeigt Schadens- und Überlebensschätzungen. Gegner, Level und Wiedereinstiegszeit können die Reihenfolge ändern; das empfohlene Attackenset ist ebenso wichtig wie das Pokémon.
Ranking-Methodik
Die Rangliste verwendet effektiven Schaden pro Sekunde (eDPS). Für jedes Pokémon wählen wir das zulässige Moveset mit dem höchsten eDPS unter den aktuellen Einstellungen. DPS misst den Schaden pro Sekunde beim Angreifen; TDO schätzt den Schaden bis zum K. o.
eDPS berücksichtigt die durch K.
Die Tiers gruppieren Angreifer mit ähnlichen Werten und gewichten Unterschiede an der Spitze stärker. Bei genügend unterschiedlichen Werten verwenden wir acht Gruppen: SS, S, A, B, C, D, E und F. Andernfalls gibt es weniger Tiers. Die Gruppengrößen ergeben sich aus den Werten, nicht aus festen Ranggrenzen. Die Tiers ändern sich mit den Simulationseinstellungen, bleiben aber beim Sortieren und Blättern gleich.
Durchschnittliche Raid-Boss-Schwächen
Bewertet Angreifer anhand der konfigurierten Raidbosse ab Stufe 4, einschließlich Mega-, Legendärer und Mysteriöser Pokémon. Ausgeteilter Schaden berücksichtigt die Effektivität jedes Attackentyps; eingehender Schaden die Resistenzen gegen Boss-Attacken. Typenranglisten nutzen Bosse mit einer Schwäche gegen diesen Typ. Ohne sehr effektive Paarungen wird der gesamte Pool verwendet. Nicht verfügbare Pokémon werden aus dem Raidboss-Pool ausgeschlossen.
Der Testgegner verwendet für jede Attacke neutrale Effektivität (1,0×). Eingehender Schaden basiert nur auf der Verteidigung. Das kann Angreifer begünstigen, deren Attacken Raid-Bosse widerstehen oder die durch ihre Schwächen in Raids mehr Schaden erleiden.
Zeit bis zur Rückkehr, nachdem ein Team aus sechs Pokémon besiegt wurde. Wirkt sich auf eDPS und geschätzte Kampfdauer aus.