Übersicht
Eine Lade-TM ist ein Trainings-Item, das eine der Lade-Attacken eines Pokémon durch eine zufällig ausgewählte Alternative aus seinem Standard-Attacken-Pool ersetzt. Wenn das Pokémon zwei Lade-Attacken beherrscht, kannst du auswählen, welcher Platz ersetzt werden soll. Da die neue Attacke zufällig bestimmt wird, sind bei einem Pokémon mit einem großen Attacken-Pool möglicherweise mehrere Versuche nötig, bis es die gewünschte Attacke erlernt.
Im Gegensatz zu einer Top-Lade-TM kannst du mit einer regulären Lade-TM keine bestimmte Attacke gezielt auswählen und außerhalb spezieller Event-Zeiträume auch keine Event-exklusiven oder Legacy-Attacken beibringen. Im aktuellen Levelsystem werden Lade-TMs im allgemeinen Belohnungspool ab Trainerlevel 23 freigeschaltet (wobei das feste Level-Up-Paket für Level 23 keine enthält), während feste Forschungsaufgaben oder garantierte Raid-Stufen sie auch an Trainer mit niedrigerem Level vergeben können.
So erhältst du es
Gewinne Raids oder Dyna-Kämpfe oder sichere dir entsprechende Belohnungen aus der GO-Kampfliga, aus Forschungen, dem GO-Pass und anderen Aktivitäten.
Raids der Stufe drei und Mega-Raids garantieren mindestens eine Lade-TM, während andere Raid-Stufen, Dyna-Kämpfe und Belohnungsreihen der GO-Kampfliga sie zufällig vergeben.
Top-Platzierungen bei PokéStop-Showcases können ebenfalls Lade-TMs einbringen. Prüfe das tatsächliche Preisbündel; weder eine Showcase-Platzierung noch jeder Raid verspricht genau dieses Item.
So verwendest du es
Wende das Item auf ein Pokémon mit einer zulässigen alternativen Attacke an und bestätige den Austausch.
Wenn das Pokémon zwei Lade-Attacken beherrscht, wähle aus, welcher Platz ersetzt werden soll.
Gut zu wissen
Sie kann keine Event-exklusive Attacke außerhalb des regulären TM-Pools auswählen. Bei wiederholtem Einsatz können bereits gesehene Attacken erneut auftreten.
Frustration kann nur während entsprechender Rocket-Events entfernt werden, selbst mit einer Top-TM. Rückkehr kann entfernt, aber nicht mit einer Top-TM wiederhergestellt werden.
Warum mehrere TMs nötig sein können
Da eine Lade-TM bei jeder Verwendung zufällig aus allen zulässigen Ersatz-Attacken auswählt, kannst du zwischen Attacken hin- und herwechseln, die du bereits gesehen hast. Wenn ein Pokémon k zulässige alternative Lade-Attacken hat und jede davon pro Versuch die gleiche Auswahlchance von 1/k besitzt, beträgt die Wahrscheinlichkeit, deine Wunsch-Attacke mit einer einzelnen Lade-TM zu verfehlen, (k − 1)/k, und die Wahrscheinlichkeit, sie über n Versuche hinweg zu verfehlen, ((k − 1)/k)^n.
Bei beispielsweise k = 4 zulässigen Alternativen hat deine Ziel-Attacke bei jedem Versuch eine Chance von 1/4 (25 %) und wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3/4 (75 %) verfehlt. Zwar liegt die durchschnittlich benötigte Anzahl an Verwendungen bei 4, doch das ist keine Garantie: Nach n = 4 Versuchen liegt die Wahrscheinlichkeit, die Attacke noch immer verfehlt zu haben, bei (3/4)^4 = 81/256 oder rund 31,6 %. Dieser Richtwert setzt voraus, dass dieselben 4 Alternativen im Standard-Pool bleiben und die freigeschalteten Attacken-Plätze des Pokémon über alle Versuche hinweg unverändert bleiben.
Zwei Plätze verändern den Pool möglicher Ergebnisse
Ein Pokémon kann nicht zweimal dieselbe Lade-Attacke besitzen. Seine aktuelle Attacke und die Attacke auf dem anderen freigeschalteten Platz sind bei der Auswahl eines Ersatzes ausgeschlossen.
Um zu sehen, wie ein zweiter Platz die Auswahl eingrenzt, betrachten wir ein Pokémon, dessen Standard-Pool für Lade-Attacken insgesamt 4 Attacken umfasst: A, B, C und D. Als Ausgangswert mit nur einem freigeschalteten Lade-Attacken-Platz hat ein Pokémon, das Attacke A beherrscht, 3 zulässige Ersatz-Attacken (B, C oder D), was pro Lade-TM eine Chance von 1/3 (rund 33,3 %) ergibt, eine bestimmte Wunsch-Attacke zu erhalten.
Beherrscht dasselbe Pokémon auf seinem zweiten Platz zusätzlich Attacke B und du setzt eine Lade-TM ein, um Attacke A zu ersetzen, sind sowohl A als auch B ausgeschlossen. Es bleiben nur 2 mögliche Ersatz-Attacken (C oder D), wodurch die Chance auf deine Ziel-Attacke pro Versuch auf 1/2 (50 %) steigt.
Obwohl dies den Zufallsfaktor verringert, kostet das Freischalten einer zweiten Lade-Attacke je nach Art zwischen 10.000 Sternenstaub und 25 Bonbons sowie 100.000 Sternenstaub und 100 Bonbons. Einen zweiten Platz allein zum Sparen von Lade-TMs zu kaufen, lohnt sich daher selten, es sei denn, das Pokémon benötigt ohnehin zwei Attacken für den Kampf.
Frustration und Rückkehr
Die Attacke Frustration eines Crypto-Pokémon kann normalerweise nur während eines angekündigten Team-GO-Rocket-Events entfernt werden, das dies freischaltet. Durch das Erlösen erlernt es Rückkehr, die jederzeit mit einer Lade-TM entfernt werden kann. Das Entfernen von Rückkehr ist für dieses Exemplar endgültig: Weder eine gewöhnliche noch eine Top-TM kann sie ihm wieder beibringen.
Wenn ein Rocket-Event das Entfernen von Frustration ermöglicht, kannst du sie auch bei Pokémon entfernen, die du erst später entwickeln möchtest. Das Freischalten einer zweiten Lade-Attacke entfernt Frustration nicht vom ersten Platz. Bei einem Entwicklungs-Event, das eine Lade-Attacke verleiht, solltest du Frustration vorher entfernen; ein zweiter Platz allein führt nicht dazu, dass diese Event-Attacke sie ersetzt.
Sobald ein Crypto-Pokémon Frustration vergessen hat, wird sie auch durch eine spätere Entwicklung nicht wiederhergestellt. Während des entsprechenden Zeitfensters reicht eine gewöhnliche Lade-TM aus; eine Top-Lade-TM ist also unnötig, sofern du nicht gleichzeitig eine bestimmte exklusive Attacke möchtest.
Vor dem Bestätigen eines Austauschs
Eine Lade-TM ändert die ausgewählte Attacke, nicht die IV-Werte oder das Level des Pokémon. Wenn sich auf diesem Platz eine exklusive Attacke befindet, kann eine gewöhnliche TM sie später möglicherweise nicht wiederherstellen. Schließe geplante Entwicklungen zuerst ab, prüfe den Attacken-Pool der Endstufe und bewahre eine nützliche zweite Attacke, wenn du auswählst, welcher Platz neu ausgewürfelt werden soll.
