Die besten Angreifer vom Typ Psycho in Pokémon GO

Psychic

Die besten Angreifer vom Typ Psycho in Pokémon GO, sortiert nach eDPS, mit TDO und empfohlenen Attackenkombinationen. Vergleiche Raid-Gegner und passe die Kampfeinstellungen an, um die vollständige Rangliste zu erkunden. Pokémon mit mindestens einer Attacke vom Typ Psycho sind zugelassen, einschließlich gemischter Attackenkombinationen und Angreifer anderer Typen.

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1.Mega Mewtu Y (Mega Y)Mega Mewtu YPsychicPsychoklingePsychicSeher+47,5851,261.312,61307s11
2.Mega Mewtu X (Mega X)Mega Mewtu XPsychicKonfusionPsychicPsychostoß39,8443,071.094,25367s13
3.Crypto-Mewtu (Shadow)Crypto-MewtuPsychicPsychoklingePsychicPsychostoß33,5338,2618,26437s23
4.Mega Simsala (Mega)Mega SimsalaPsychicKonfusionPsychicPsychokinese30,9335,4557,82474s25
5.Mega Guardevoir (Mega)Mega GuardevoirPsychicKonfusionPsychicPsychokinese29,3832,42696,18498s20
6.Mega Latios (Mega)Mega LatiosPsychicZen-KopfstoßPsychicPsychokinese29,2131,91759,58500s19
7.Mega Galagladi (Mega)Mega GalagladiPsychicKonfusionPsychicPsychokinese29,1932,37663,77502s21
8.MewtuMewtuPsychicPsychoklingePsychicPsychostoß28,8332,18624,89508s23
9.Mega Fennexis (Mega)Mega FennexisPsychicZen-KopfstoßPsychicPsychokinese28,6531,4725,68510s19
10.Mega Metagross (Mega)Mega MetagrossPsychicZen-KopfstoßPsychicPsychokinese26,8428,69893,74543s16
11.Crypto-Latios (Shadow)Crypto-LatiosPsychicZen-KopfstoßPsychicPsychokinese26,7430,31520,11549s27
12.Galar-Arktos (Galarian)Galar-ArktosPsychicPsychoklingeFlyingFliegen26,4828,97685,21552s21
13.Deoxys Normalform (Normal)Deoxys NormalformPsychicZen-KopfstoßPsychicPsyschub26,3833,74288,27561s50
14.Crypto-Metagross (Shadow)Crypto-MetagrossPsychicZen-KopfstoßPsychicPsychokinese26,3729,32593,41555s24
15.Mega Calamanero (Mega)Mega CalamaneroPsychicPsywellePsychicPsystrahl+25,8128,89552,21567s26
16.Mega Latias (Mega)Mega LatiasPsychicZen-KopfstoßPsychicPsychokinese25,7927,73804,57565s17
17.Entfesseltes Hoopa (Unbound)Entfesseltes HoopaPsychicKonfusionPsychicPsychokinese25,6829,92422,32572s34
18.Crypto-Lugia (Shadow)Crypto-LugiaPsychicSondersensorFlyingFliegen25,5627,16923,66570s15
19.Abendmähne-Necrozma (Dusk Mane)Abendmähne-NecrozmaPsychicPsychoklingeSteelStahlgestirn25,5427,87682,88572s21
20.Morgenschwingen-Necrozma (Dawn Wings)Morgenschwingen-NecrozmaPsychicPsychoklingeGhostSchattenstrahl25,5127,56753,46572s19
21.Crypto-Ho-Oh (Shadow)Crypto-Ho-OhPsychicSondersensorFlyingSturzflug25,4927,82678,24574s21
22.Crypto-Regigigas (Shadow)Crypto-RegigigasPsychicZen-KopfstoßNormalQuetschgriff24,5828,23442,24597s32
23.LunalaLunalaPsychicKonfusionPsychicPsychokinese24,5326,24818,55595s17
24.Mega Gengar (Mega)Mega GengarGhostSchleckerPsychicPsychokinese24,4926,71660,27596s21
25.Cupidos (Inkarnationsform) (Incarnate)Cupidos (Inkarnationsform)PsychicZen-KopfstoßFlyingFliegen24,4827,69487,3599s29
26.Crypto-Simsala (Shadow)Crypto-SimsalaPsychicKonfusionPsychicPsychokinese24,2529,71313,46608s46
27.Cupidos (Tiergeistform) (Therian)Cupidos (Tiergeistform)PsychicSondersensorFlyingFliegen24,1826,74574,27605s25
28.Crypto-Guardevoir (Shadow)Crypto-GuardevoirPsychicKonfusionPsychicPsychokinese24,1727,93418,94608s34
29.Mega Starmie (Mega)Mega StarmiePsychicPsywellePsychicPsychokinese23,8626,96478,15614s30
30.Crypto-Galagladi (Shadow)Crypto-GalagladiPsychicKonfusionPsychicPsychokinese23,8527,77396,18617s36
31.Crypto-Latias (Shadow)Crypto-LatiasPsychicZen-KopfstoßPsychicPsychokinese23,4926,22517,31623s27
32.Gebanntes Hoopa (Confined)Gebanntes HoopaPsychicKonfusionPsychicPsychokinese23,3425,94533,77627s27
33.LatiosLatiosPsychicZen-KopfstoßPsychicPsychokinese22,9325,48524,72638s27
34.Deoxys Initiativform (Speed)Deoxys InitiativformPsychicZen-KopfstoßPsychicPsyschub22,9226,42404,55641s35
35.Crypto-Fennexis (Shadow)Crypto-FennexisPsychicZen-KopfstoßPsychicPsychokinese22,5125,95397,66652s36
36.MetagrossMetagrossPsychicZen-KopfstoßPsychicPsychokinese22,4524,54596,09651s24
37.Crypto-Kokowei (Shadow)Crypto-KokoweiPsychicKonfusionPsychicPsychokinese22,326,99305,51662s47
38.Kapu-FalaKapu-FalaPsychicKonfusionFairyNaturzorn22,1724,82480,92660s30
39.PsianaPsianaPsychicKonfusionPsychicPsychokinese21,8225,35369,27673s39
40.Ho-OhHo-OhPsychicSondersensorFlyingSturzflug21,7323,39684,23671s21
41.SimsalaSimsalaPsychicKonfusionPsychicPsychokinese21,625,64324,58682s44
42.RegigigasRegigigasPsychicZen-KopfstoßNormalQuetschgriff21,5324,19454,67681s31
43.LugiaLugiaPsychicSondersensorFlyingFliegen21,4622,58921,43678s15
44.Mega Lahmus (Mega)Mega LahmusPsychicKonfusionPsychicPsychokinese21,4423,24626,01681s23
45.Hisui-Washakwil (Hisuian)Hisui-WashakwilPsychicZen-KopfstoßFlyingFliegen21,2323,73466,78689s30
46.YveltalYveltalFlyingWindstoßPsychicPsychokinese21,0223,19515,03695s28
47.GuardevoirGuardevoirPsychicKonfusionPsychicPsychokinese20,8823,58424,49702s34
48.GalagladiGalagladiPsychicKonfusionPsychicPsychokinese20,6823,51402,42709s35
49.Crypto-Pantifrost (Shadow)Crypto-PantifrostPsychicKonfusionPsychicPsychokinese20,6624,73298,74713s48
50.Meloetta (Gesangsform) (Aria)Meloetta (Gesangsform)PsychicKonfusionPsychicPsychoschock20,6522,74516,03708s28

Die besten Angreifer vom Typ Psycho auf einen Blick

Die besten Angreifer vom Typ Psycho: FAQ

Diese Antworten beziehen sich auf die Standardrangliste auf Level 40. Pokémon werden nach eDPS bewertet, das Schaden und Ausfallzeiten durch Besiegen berücksichtigt. Änderungen an der Tabelle verändern diese Antworten nicht.

Welches ist der beste Psycho-Angreifer in Pokémon GO?

Der beste Psycho-Angreifer in Pokémon GO ist Mega Mewtu Y mit Psychoklinge und Seher+, mit 47,58 eDPS, 51,26 DPS und 1.312,6 TDO.

Welches ist das beste Mega- oder Proto-Pokémon für den Typ Psycho in Pokémon GO?

Das beste Mega- oder Proto-Pokémon für Schaden vom Typ Psycho ist Mega Mewtu Y mit Psychoklinge und Seher+ und 47,58 eDPS (51,26 DPS). Gemessen wird der eigene Schaden; Boni für Teammitglieder sind nicht enthalten.

Welches ist das beste Crypto-Pokémon für den Typ Psycho in Pokémon GO?

Das beste Crypto-Pokémon für Schaden vom Typ Psycho ist Crypto-Mewtu mit Psychoklinge und Psychostoß * und 33,53 eDPS (38,20 DPS). Crypto-Pokémon verursachen mehr Schaden, erleiden aber auch mehr Schaden.

Welche Angreifer vom Typ Psycho lohnen sich für Power-ups?

Mewtu ist die bestplatzierte Option ohne Mega-, Proto- und Crypto-Formen. Berücksichtige deine vorhandenen Pokémon, die benötigten Attacken und den nächsten Raid-Boss. Legendäre und Mysteriöse Pokémon können in dieser Kategorie enthalten sein.

Vergleiche Kosten im Power-up-Rechner und ergänze dein Team mit den Ranglisten nach Typ.

Welche Attacken sollte Mega Mewtu Y verwenden?

Die beste Attackenkombination von Mega Mewtu Y für diese Rangliste ist Psychoklinge (Sofort-Attacke) und Seher+ (Lade-Attacke).

Warum sind Pokémon anderer Typen enthalten?

Diese Liste vergleicht Angreifer mit mindestens einer Attacke vom Typ Psycho. Deshalb sind auch andere Pokémon-Typen und gemischte Attacken möglich. Du kannst beides in den Tabelleneinstellungen ausschließen. Die Rangliste bewertet PvE-Schaden und sagt nichts über die Leistung in Trainerkämpfen aus.

Welcher Psycho-Angreifer ist ohne Top-TM am besten?

Der beste Psycho-Angreifer ohne Legacy-Attacken ist Mega Mewtu Y mit Psychoklinge und Seher+ und 47,58 eDPS.

Das entspricht 100% der eDPS des Spitzenreiters dieser Seite unter denselben Standardeinstellungen.

Wir berechnen das beste Moveset jedes geeigneten Pokémon ohne Legacy-Attacken neu, statt nur Pokémon aus der Hauptrangliste zu entfernen. So setzen wir keine bereits vorhandenen Event-Attacken voraus. Besondere Items, Mega-Energie oder andere Voraussetzungen können weiterhin nötig sein.

Welchen Psycho-Angreifer sollte ich ohne Mega-, Crypto- oder Legendäre Pokémon aufbauen?

Unsere stärkste Empfehlung für ein reguläres Team mit Psycho-Schaden ist Metagross mit Zen-Kopfstoß und Psychokinese und 22,45 eDPS.

Das entspricht 47,2% der eDPS des Spitzenreiters dieser Seite unter denselben Standardeinstellungen.

Diese Empfehlung schließt Mega-, Proto-, Crypto-, Legendäre und Mysteriöse Pokémon sowie Ultrabestien aus. Legacy-Attacken bleiben erlaubt: Prüfe die aufgeführten Attacken vor einer Investition. Diese Kategorie garantiert nicht, dass ein Pokémon häufig oder günstig aufzubauen ist.

Wenn du dieses Pokémon bereits mit den empfohlenen Attacken besitzt, ist es ein starker Kandidat für ein reguläres Raid-Team. Vergleiche sein aktuelles Level und deine Ressourcen im Power-up-Rechner und bevorzuge Angreifer, die die Schwächen deines nächsten Raid-Bosses ausnutzen.

Wie werden die Ranglisten berechnet und was bedeuten DPS, TDO und eDPS?

Die Rangliste verwendet effektiven Schaden pro Sekunde (eDPS). Für jedes Pokémon wählen wir das zulässige Moveset mit dem höchsten eDPS unter den aktuellen Einstellungen. DPS misst den Schaden pro Sekunde beim Angreifen; TDO schätzt den Schaden bis zum K. o.

eDPS berücksichtigt beim Schaden pro Sekunde auch die Zeit, die durch kampfunfähige Pokémon und den Wiedereinstieg mit einem Team aus sechs Exemplaren desselben Pokémon verloren geht.

Wie werden die Tiers zugewiesen?

Die Tiers gruppieren Angreifer mit ähnlichen Werten und gewichten Unterschiede an der Spitze stärker. Bei genügend unterschiedlichen Werten verwenden wir acht Gruppen: SS, S, A, B, C, D, E und F. Andernfalls gibt es weniger Tiers. Die Gruppengrößen ergeben sich aus den Werten, nicht aus festen Ranggrenzen. Die Tiers ändern sich mit den Simulationseinstellungen, bleiben aber beim Sortieren und Blättern gleich.

Wie beeinflussen Gegnerwahl und Wiedereinstiegszeit die Rangliste?

Bewertet Angreifer anhand der konfigurierten Raidbosse ab Stufe 4, einschließlich Mega-, Legendärer und Mysteriöser Pokémon. Ausgeteilter Schaden berücksichtigt die Effektivität jedes Attackentyps; eingehender Schaden die Resistenzen gegen Boss-Attacken. Typenranglisten nutzen Bosse mit einer Schwäche gegen diesen Typ. Ohne sehr effektive Paarungen wird der gesamte Pool verwendet. Nicht verfügbare Pokémon werden aus dem Raidboss-Pool ausgeschlossen.

Der Testgegner verwendet für jede Attacke neutrale Effektivität (1,0×). Eingehender Schaden basiert nur auf der Verteidigung. Das kann Angreifer begünstigen, deren Attacken Raid-Bosse widerstehen oder die durch ihre Schwächen in Raids mehr Schaden erleiden. Der Testgegner hat unabhängig von der Raid-Stufe immer 25.000 KP.

Zeit bis zur Rückkehr, nachdem ein Team aus sechs Pokémon besiegt wurde. Wirkt sich auf eDPS und geschätzte Kampfdauer aus.

Wie verlässlich ist diese Rangliste für den Typ Psycho?

Wir vergleichen zulässige Attackensets vom Typ Psycho anhand von Pokémon-GO-Werten und Attackendaten. Für jeden Angreifer wählen wir den höchsten effektiven Schaden pro Sekunde unter den gewählten Bedingungen. Die Tabelle zeigt Schadens- und Überlebensschätzungen. Gegner, Level und Wiedereinstiegszeit können die Reihenfolge ändern; das empfohlene Attackenset ist ebenso wichtig wie das Pokémon.