Übersicht
Ein Dyna-Pilz ist ein zeitlich begrenztes Boost-Item, das den Schaden, den deine eigenen Pokémon in Dyna-Kämpfen verursachen, 30 Minuten lang verdoppelt (2×). Dieser persönliche Multiplikator gilt für Sofort-Attacken, Lade-Attacken und schadensverursachende Dyna-Attacken deiner Dynamax- oder Gigadynamax-Pokémon. Er hilft dir zwar dabei, dem Boss deutlich mehr Schaden zuzufügen, wirkt sich aber nur auf deine eigenen Attacken aus, anstatt alle Trainer in der Lobby zu verstärken, und du benötigst weiterhin die erforderlichen Dyna-Partikel, um am Kampf teilzunehmen.
So erhältst du es
Kaufe Dyna-Pilze im In-Game-Shop oder im Pokémon GO-Webstore oder verdiene sie über ausgewählte Befristete Forschungen mit Event-Ticket, Belohnungsreihen des GO-Passes sowie als Belohnung für den Levelaufstieg auf Level 80.
So verwendest du es
Aktiviere einen Dyna-Pilz über deinen Item-Beutel oder in der Dyna-Kampf-Lobby, sobald deine Gruppe bereit ist. Der Standardeffekt hält 30 Minuten lang an, wobei besondere Events den Timer verlängern können.
Der Timer läuft zwischen den Kämpfen ununterbrochen weiter – bereite also dein Kampfteam und deine Dyna-Partikel vor, bevor du das Item aktivierst.
Gut zu wissen
Das Aktivieren weiterer Dyna-Pilze verlängert den laufenden Timer, während der Schadensmultiplikator bei 2× bleibt.
Ein Dyna-Pilz liefert keine Dyna-Partikel, wertet keine Dyna-Attacken auf, erhöht nicht die Wirkung von Dyna-Wall oder Dyna-Kampfgeist und gilt nicht für gewöhnliche Arena-Raids.
Schaden hilft, ersetzt aber kein vorbereitetes Team
Dyna-Kämpfe werden deutlich gefährlicher, wenn sich der Kampf in die Länge zieht und der Boss sauer wird. Mit einem Dyna-Pilz doppelten Schaden zu verursachen hilft deiner Gruppe, den Boss zu besiegen, bevor er dein Team überwältigt. Das Item verringert jedoch weder den erlittenen Schaden noch macht es deine Pokémon immun gegen die Attacken des Bosses.
Anders als bei gewöhnlichen Arena-Raids kannst du demselben laufenden Kampf nicht mit einem frischen Ersatzteam erneut beitreten, nachdem alle drei deiner Dyna-Kampf-Pokémon kampfunfähig geworden sind. Du kannst jedoch bleiben, um die verbleibenden Teammitglieder anzufeuern, oder neu starten, falls die gesamte Gruppe besiegt wird. Bereite geeignete Konter vor und stimme unterstützende Rollen mit Dyna-Wall oder Dyna-Kampfgeist ab, bevor du einen Dyna-Pilz aktivierst. Erlöste Edelsteine können in Dyna-Kämpfen nicht eingesetzt werden, um diesen Zustand eines Bosses aufzuheben.
Kauf, Erhalt und Einsatz des Boosts
Im In-Game-Shop kannst du einen einzelnen Dyna-Pilz für 400 PokéMünzen oder ein Paket mit drei Stück für 1.000 PokéMünzen kaufen; gelegentlich sind sie auch in besonderen Shop-Boxen oder Paketen im Pokémon GO-Webstore enthalten. Kostenpflichtige Befristete Forschungen mit Event-Ticket für Dyna-Kampf-Tage gewähren regelmäßig einen Dyna-Pilz, und sowohl die kostenlosen als auch die Deluxe-Belohnungsreihen des GO-Passes enthielten sie bereits während ausgewählter Events.
Im aktuellen Levelsystem erhältst du außerdem einen Dyna-Pilz, wenn du Trainerlevel 80 erreichst. Dieser Meilenstein auf Level 80 ist lediglich eine Fortschrittsbelohnung; einen im Shop oder bei Events erhaltenen Dyna-Pilz kannst du einsetzen, sobald du auf Trainerlevel 20 Dyna-Kämpfe freischaltest.
Du kannst einen Dyna-Pilz über deinen Item-Beutel oder direkt in einer Dyna-Kampf-Lobby aktivieren. Prüfe vor dem Einsatz in der Lobby die Symbole für aktive Dyna-Pilze neben den Namen anderer Trainer, um zu sehen, über wie viel zusätzliche Schlagkraft deine Gruppe bereits verfügt. Jeder aktive Dyna-Pilz verdoppelt nur den Angriffsschaden der Person, die ihn eingesetzt hat. Er erhöht weder die Heilung durch Dyna-Kampfgeist noch die Schildstärke von Dyna-Wall und verwandelt ein Dynamax-Pokémon auch nicht in ein Gigadynamax-Pokémon.
Testversion und Timer-Regeln
Zur Einführung der Dyna-Pilze wurde Trainern über die Dyna-Pilz-Schaltfläche in einer Dyna-Kampf-Lobby ein einmaliger, fünfminütiger Gratis-Test angeboten. Falls dieser Einführungstest für dein Konto noch verfügbar ist, warte mit dem Auslösen, bis deine Gruppe in der Lobby und bereit für den Kampfstart ist. Dadurch wird sofort ein fünfminütiger Test des 2×-Schadensboosts aktiviert – du erhältst also keinen 30-minütigen Dyna-Pilz in deinen Item-Beutel.
Ein normaler Dyna-Pilz hält 30 Minuten lang an – wobei besondere Event-Boni diese Dauer gelegentlich verlängern können – und der Timer läuft zwischen den Kämpfen in Echtzeit ununterbrochen weiter.
Deine Attacken verursachen nur so lange doppelten Schaden, wie der Timer aktiv ist; einen Dyna-Kampf vor Ablauf des Timers zu starten, sichert dir den 2×-Boost nicht für den gesamten Kampf, falls der Timer währenddessen abläuft.
Das Aktivieren weiterer Dyna-Pilze addiert die verbleibende Dauer, anstatt den Schadensmultiplikator über 2× hinaus zu erhöhen.
Darüber hinaus kann der Abenteuer-Effekt von Zeitenlärm der Urform von Dialga den Timer eines Dyna-Pilzes weder pausieren noch verlängern.
Einführung
Dyna-Pilze wurden am 26. November 2024 angekündigt und feierten ihr Debüt im Vorfeld des Dyna-Kampf-Tags mit Gigadynamax-Lapras am 8. Dezember 2024. Die Befristete Forschung des Event-Tickets für 5,00 US$ zu diesem Event enthielt neben 25.000 EP auch einen Dyna-Pilz und begründete damit ein Muster, das bei späteren Tickets für Dyna-Kampf-Tage, GO-Pass-Reihen und Belohnungen für Levelaufstiege fortgesetzt wurde.