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Alle Items/Knursp
Trainer- und Kumpel-Boni

Knursp

Ein Kumpel-Snack, der deinen Kumpel sofort in die Stimmung „Aufgeregt“ versetzt. Dieser Zustand schaltet zusätzliche tägliche Möglichkeiten zum Verdienen von Herzen frei und halbiert die Laufdistanz, die für Kumpel-Bonbons benötigt wird.

Freischaltlevel / Voraussetzung
Zugang zum Kumpel-Abenteuer (Trainerlevel 2+); keine separate Freischaltung über das Trainerlevel dokumentiert
Sättigungsdauer
Etwa 6 Stunden
Kumpel-Bonbon-Distanz
Halbiert, solange aufgeregt
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Übersicht

Ein Knursp ist ein besonderer Kumpel-Snack, der die Hungeranzeige deines aktiven Kumpel-Pokémon sofort vollständig auffüllt, es für etwa sechs Stunden auf die Karte holt und seine Stimmung auf „Aufgeregt“ hebt. Solange es aufgeregt ist, wird die erforderliche Laufdistanz zum Verdienen von Kumpel-Bonbons halbiert und das tägliche Limit an Herzen für reguläre Zuneigungsaktivitäten verdoppelt. Er ist besonders nützlich, wenn du vorhast, Zeit mit Spaziergängen und Interaktionen mit diesem Kumpel zu verbringen, um zusätzliche Bonbons, Mega-Energie oder Fortschritt auf dem Weg zum Status „Bester Kumpel“ zu erzielen.

So erhältst du es

  • Kaufe einen Knursp im In-Game-Shop für 100 PokéMünzen (oder in zeitlich begrenzten Paketen) oder verdiene Knurspe durch berechtigte AR-Kartierungs-Aufgaben, saisonale Feldforschungen, Spezialforschungen und Befristete Forschungen sowie über monatliche Belohnungspfade im GO-Pass.

So verwendest du es

  1. Verfüttere den Knursp im AR-Spielmodus oder über den Modus „Schneller Snack“ an dein aktives Kumpel-Pokémon. Wenn dein Wurf danebengeht, wird der Knursp nicht aus deinem Item-Beutel abgezogen und kann erneut geworfen werden.

  2. Plane deinen Spaziergang und deine Kumpel-Aktivitäten während der 6-stündigen Wirkungsdauer, vor Mitternacht Ortszeit oder bevor du deinen Kumpel wechselst, da beides die Stimmung „Aufgeregt“ zurücksetzt.

Gut zu wissen

Wenn ein Kumpel bereits mindestens die Hälfte seiner normalen Bonbon-Distanz zurückgelegt hat (wie etwa 10 km bei einem 20-km-Kumpel), gewährt das Verfüttern eines Knursps sofort ein Bonbon und überträgt die verbleibende Distanz auf den nächsten halbierten Schwellenwert. Bonbons XL werden bei jeder Belohnung weiterhin separat ausgewürfelt und sind nicht garantiert.

Die Stimmung „Aufgeregt“ kann auch ohne einen Knursp durch Kumpel-Interaktionen erreicht werden; das Item spart lediglich die Vorbereitungszeit.

Stimme den Snack auf die Laufdistanz deines Kumpels ab

Die Distanzen für Kumpel-Bonbons betragen 1, 3, 5 und 20 km. Das Halbieren der Distanz hat einen unterschiedlichen praktischen Nutzen, je nachdem, wie weit du während der aufgeregten Phase laufen möchtest.

Beginnst du beispielsweise bei null Fortschritt, erreicht ein 10-km-Spaziergang mit einem normalen 5-km-Kumpel zwei Bonbon-Schwellenwerte, während derselbe Spaziergang bei der aufgeregten Distanz von 2,5 km vier erreicht. Wenn du vor dem Füttern bereits mindestens die Hälfte der normalen Distanz eines Kumpels zurückgelegt hast – wie etwa 10 km bei einem Legendären 20-km-Kumpel oder 2,5 km bei einem 5-km-Kumpel –, gewährt das Verfüttern eines Knursps sofort ein Bonbon und überträgt die verbleibende Distanz auf das nächste halbierte Intervall.

Diese Beispiele lassen Event-Boni außer Acht und setzen voraus, dass die Stimmung „Aufgeregt“ durchgehend aktiv bleibt. Da du doppelt so oft Bonbons verdienst, erhalten berechtigte Trainer auch doppelt so viele Chancen auf Bonbons XL, wobei ein Bonbon XL bei jeder Belohnung eine separate Zufallschance darstellt und kein garantierter Fund ist.

Kumpel-Stimmung und Kumpel-Level sind getrennte Systeme. Die Stimmung ist ein vorübergehender täglicher Zustand, der bei „Aufgeregt“ seinen Höhepunkt erreicht, während Kumpel-Level (Guter Kumpel, Superkumpel, Hyperkumpel und Bester Kumpel) dauerhafte Freundschafts-Meilensteine darstellen, für die insgesamt 1, 70, 150 und 300 Herzen erforderlich sind. Das Verfüttern eines Knursps löst sofort die Stimmung „Aufgeregt“ aus, sodass du tägliche Herzen schneller verdienen kannst, macht das Pokémon aber nicht sofort zum Besten Kumpel und gewährt auch nicht direkt den WP-Boost für Beste Kumpel.

Stimme den Snack auf die Laufdistanz deines Kumpels ab
Normale Bonbon-DistanzDistanz im Zustand „Aufgeregt“
1 km0,5 km
3 km1,5 km
5 km2,5 km
20 km10 km

Herzen, Laufen und Fundorte

Das Verfüttern eines Knursps füllt sofort alle sechs Herzen der Kategorie „Gib deinem Kumpel einen Snack“ (drei reguläre plus drei im Zustand „Aufgeregt“) und verdoppelt die täglichen Herz-Limits für andere Standardkategorien: „Gemeinsam auf Entdeckungsreise“ (von 3 auf 6), „Gemeinsam spielen“ (von 1 auf 2), „Gemeinsam kämpfen“ (von 3 auf 6), „Einen Schnappschuss machen“ (von 1 auf 2), „Einen neuen Ort besuchen“ (von 1 auf 2) und „Gemeinsam einer Route folgen“ (von 1 auf 2). Du musst diese Aktivitäten dennoch ausführen, solange dein Kumpel aufgeregt ist, um die entsprechenden Herzen zu verdienen.

Bonusherzen – wie das Öffnen von Kumpel-Geschenken oder Souvenirs – folgen eigenen Regeln, weshalb ein Knursp nicht pauschal jedes Bonusherz verdoppelt.

Du kannst einen einzelnen Knursp im In-Game-Shop für 100 PokéMünzen kaufen; außerdem erscheinen gelegentlich rabattierte Pakete in zeitlich begrenzten Angebotsboxen im Shop. Ohne PokéMünzen auszugeben, kannst du Knurspe durch berechtigte AR-Kartierungs-Aufgaben, saisonale Feldforschungsaufgaben, Spezialforschungen und Befristete Forschungen sowie als Rangbelohnungen im monatlichen GO-Pass verdienen.

Wähle den Kumpel vor dem Füttern aus

Lege das Pokémon, mit dem du laufen möchtest, als deinen aktiven Kumpel fest, bevor du ihm im AR-Spielmodus oder im Modus „Schneller Snack“ einen Knursp gibst. Wenn dein Wurf danebengeht, wird der Knursp nicht aus deinem Item-Beutel entfernt und du kannst ihn erneut werfen, bis dein Kumpel ihn frisst.

Sobald der Knursp verfüttert wurde, hält er deinen Kumpel für etwa sechs Stunden satt. Du kannst keinen zweiten Knursp verfüttern, solange die Hungeranzeige aktiv ist, um die Dauer zu verlängern. Bedenke, dass sowohl die Stimmung „Aufgeregt“ als auch der tägliche Herz-Fortschritt um Mitternacht Ortszeit zurückgesetzt werden und dass der Wechsel zu einem anderen Kumpel den aktiven Knursp-Timer sowie den Zustand „Aufgeregt“ beendet.

Wenn diese Pokémon-Familie bereits berechtigt ist, durch Laufen Mega-Energie zu verdienen, erreichst du durch das kürzere Bonbon-Intervall auch ihre Energie-Belohnung häufiger. Der Knursp schaltet das Sammeln von Mega-Energie durch Laufen jedoch nicht für eine Familie frei, bei der du noch nie eine Mega-Entwicklung durchgeführt hast.

Das Verfüttern einer einzelnen Goldenen Himmihbeere oder Silbernen Sananabeere füllt die reguläre Beeren-Hungeranzeige ebenfalls vollständig auf (was drei normalen Beeren entspricht) und versetzt deinen Kumpel in gute Laune, löst aber nicht sofort die Stimmung „Aufgeregt“ aus. Ein Knursp hält den Kumpel länger satt und ist dann am nützlichsten, wenn du sofort eine halbierte Bonbon-Distanz und verdoppelte Herz-Limits nutzen möchtest, ohne Zeit damit zu verbringen, die Aufregung durch wiederholte Interaktionen aufzubauen.

Quellen und weiterführende Informationen

eurogamer.net

  • https://www.eurogamer.net/pokemon-go-buddy-adventure-play-excited-6002

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

niantic.helpshift.com

  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2147-what-is-a-poffin/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2149-what-is-quick-treat-mode/?hl=en&game_client=iOS%E3%80%80

pokemon.com

  • https://www.pokemon.com/us/features/tips-to-make-the-most-of-buddy-adventure-in-pokemon-go
  • https://www.pokemon.com/uk/features/tips-to-make-the-most-of-buddy-adventure-in-pokemon-go

pokemongohub.net

  • https://pokemongohub.net/post/guide/pokemon-go-field-research/

reddit.com

  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/lxbxh5/how_long_does_the_excited_mood_last/
  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1oz2qox/giving_a_poffin_to_a_20kmcandy_buddy_at_10km/
  • https://www.reddit.com/r/pokemongobrag/comments/1eks6rs/no_poffins_no_switching_best_buddy_in_11_days/

Verwandte Items

  • BonbonsEine familienspezifische Ressource, um Pokémon zu entwickeln, ihnen Power-ups zu geben, Attacken freizuschalten und andere Entwicklungskosten zu begleichen. Zusammengehörige Entwicklungsstufen teilen sich die Bonbons ihrer Familie.
  • Bonbons XLBonbons XL sind die familienspezifische Ressource, die benötigt wird, um Pokémon von Level 40 auf Level 50 zu bringen (Power-up) und Dyna-Attacken auf ihre höchste Stufe aufzuwerten. Sie sind von gewöhnlichen Bonbons getrennt und nicht im Verhältnis eins zu eins austauschbar.
  • SonderbonbonEin universelles Item in deinem Item-Beutel, das sich in ein gewöhnliches Bonbon für eine beliebige Pokémon-Familie deiner Wahl umwandeln lässt. Nach der Umwandlung kann dieses Bonbon für Entwicklungen, Power-ups, zweite Lade-Attacken, Dyna-Attacken oder Abenteuer-Effekte verwendet werden.
  • Mega-EnergieArtenspezifische Energie zur Durchführung der Mega-Entwicklung bei kompatiblen Pokémon und zur Erhöhung ihres Mega-Levels. Für die erste Mega-Entwicklung eines Pokémon sind die vollen anfänglichen Energiekosten erforderlich, während spätere Verwandlungen nach einer Ruhephase kostenlos sind oder während der Abklingzeit weniger Energie kosten.
  • Goldene HimmihbeereEine Beere für Begegnungen, die deine Chance, ein Pokémon zu fangen, mit einem Beeren-Multiplikator von 2,5× deutlich erhöht. In einer freundlichen Arena stellt das Verfüttern einer einzigen Goldenen Himmihbeere die Motivation eines Verteidigers vollständig wieder her.
  • Silberne SananabeereEine seltene Beere, die einen 1,8×-Fangmodifikator mit zusätzlichen gewöhnlichen Fang-Bonbons kombiniert. Ein Fang eines Basis-Pokémon, der normalerweise drei Bonbons einbringt, gewährt vor anderen Boni sieben.
  • HimmihbeereEine gewöhnliche Beere, mit der sich ein Pokémon leichter fangen lässt und die in der Fangformel einen Modifikator von 1,5× anwendet.
  • NanabbeereEine Beere, die die Bewegungen und Angriffe eines wilden Pokémon während einer Begegnung beruhigt und dir so ein ruhiges Ziel bietet. Sie erleichtert das Zielen, anstatt deine Fangchance direkt zu erhöhen.
  • RauchEin persönlicher Begegnungs-Boost, der normalerweise 60 Minuten lang Pokémon anlockt. Seine Spawns folgen dir und sind nur für dich statt für jeden Trainer in der Nähe sichtbar.
  • Täglicher AbenteuerrauchEin kostenloser täglicher Rauch, der normalerweise 15 Minuten anhält und Begegnungen erzeugt, während du dich bewegst. Sein Begegnungspool umfasst die seltenen Legendären Galar-Vögel.
  • Glücks-EiEin zeitlich begrenzter Boost, der die während seiner Wirkungsdauer verdienten EP verdoppelt. Trotz seines Namens ist es kein Ei, das man in einer Brutmaschine ausbrütet.
  • SternenstückEin zeitlich begrenzter Boost, der den verdienten Sternenstaub um 50 % erhöht. Er hält normalerweise 30 Minuten lang an und wirkt sich auf Sternenstaub-Belohnungen aus, die du erhältst, während er aktiv ist.
  • Dyna-PilzEin zeitlich begrenztes Item, das den von deinen Pokémon in Dyna-Kämpfen verursachten Schaden verdoppelt. Es verstärkt nur deine eigenen Attacken und verleiht nicht der gesamten Gruppe einen gemeinsamen Boost.
  • WunderboxEin wiederverwendbares Item, das ein 60-minütiges Zeitfenster für Meltan-Begegnungen öffnet. Im Gegensatz zu gewöhnlichem Rauch ist sie auch dann nützlich, wenn du dich nicht bewegst.
  • MünztascheEin wiederverwendbares Anlock-Item für Gierspenst (Wanderform). Beim Öffnen beginnt ein 30-minütiges Begegnungsfenster, mit dem du auf Monetigo hinarbeiten kannst.
  • Glücks-KlimbimEin einmalig verwendbares Item, das einen berechtigten Freund in einen Glücks-Freund verwandelt und bei eurem nächsten gemeinsamen Tausch Glücks-Pokémon garantiert.
  • Saftiger ApfelEine Entwicklungsressource für Knapfel. Sammle 20 Saftige Äpfel und 200 Knapfel-Bonbons, um es zu Sirapfel zu entwickeln.
  • GoldkronkorkenEin seltenes Item, das das Super-Spezialtraining für alle drei Statuswerte startet: die IVs für Angriff, Verteidigung und KP. Durch das Abschließen der zugewiesenen Aufgaben werden die ausgewählten IVs erhöht, anstatt sofort perfekte Statuswerte zu verleihen.
  • SilberkronkorkenEin seltenes Item, das das Super-Spezialtraining für einen ausgewählten Statuswert startet: die IVs für Angriff, Verteidigung oder KP. Durch den Abschluss der zugewiesenen Aufgaben werden die ausgewählten IVs erhöht, anstatt sofort perfekte Statuswerte zu gewähren.
  • KameraDie Kamera ist ein dauerhaftes, wiederverwendbares Basis-Item, mit dem während Begegnungen Fotos von wilden Pokémon und über GO-Schnappschuss Fotos von gefangenen Pokémon aufgenommen werden können. Sie unterstützt Kumpel-Interaktionen, Forschungsaufgaben und überraschende Schnappschuss-Begegnungen durch Fotobomben.
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