Übersicht
Ein Knursp ist ein besonderer Kumpel-Snack, der die Hungeranzeige deines aktiven Kumpel-Pokémon sofort vollständig auffüllt, es für etwa sechs Stunden auf die Karte holt und seine Stimmung auf „Aufgeregt“ hebt. Solange es aufgeregt ist, wird die erforderliche Laufdistanz zum Verdienen von Kumpel-Bonbons halbiert und das tägliche Limit an Herzen für reguläre Zuneigungsaktivitäten verdoppelt. Er ist besonders nützlich, wenn du vorhast, Zeit mit Spaziergängen und Interaktionen mit diesem Kumpel zu verbringen, um zusätzliche Bonbons, Mega-Energie oder Fortschritt auf dem Weg zum Status „Bester Kumpel“ zu erzielen.
So erhältst du es
Kaufe einen Knursp im In-Game-Shop für 100 PokéMünzen (oder in zeitlich begrenzten Paketen) oder verdiene Knurspe durch berechtigte AR-Kartierungs-Aufgaben, saisonale Feldforschungen, Spezialforschungen und Befristete Forschungen sowie über monatliche Belohnungspfade im GO-Pass.
So verwendest du es
Verfüttere den Knursp im AR-Spielmodus oder über den Modus „Schneller Snack“ an dein aktives Kumpel-Pokémon. Wenn dein Wurf danebengeht, wird der Knursp nicht aus deinem Item-Beutel abgezogen und kann erneut geworfen werden.
Plane deinen Spaziergang und deine Kumpel-Aktivitäten während der 6-stündigen Wirkungsdauer, vor Mitternacht Ortszeit oder bevor du deinen Kumpel wechselst, da beides die Stimmung „Aufgeregt“ zurücksetzt.
Gut zu wissen
Wenn ein Kumpel bereits mindestens die Hälfte seiner normalen Bonbon-Distanz zurückgelegt hat (wie etwa 10 km bei einem 20-km-Kumpel), gewährt das Verfüttern eines Knursps sofort ein Bonbon und überträgt die verbleibende Distanz auf den nächsten halbierten Schwellenwert. Bonbons XL werden bei jeder Belohnung weiterhin separat ausgewürfelt und sind nicht garantiert.
Die Stimmung „Aufgeregt“ kann auch ohne einen Knursp durch Kumpel-Interaktionen erreicht werden; das Item spart lediglich die Vorbereitungszeit.
Stimme den Snack auf die Laufdistanz deines Kumpels ab
Die Distanzen für Kumpel-Bonbons betragen 1, 3, 5 und 20 km. Das Halbieren der Distanz hat einen unterschiedlichen praktischen Nutzen, je nachdem, wie weit du während der aufgeregten Phase laufen möchtest.
Beginnst du beispielsweise bei null Fortschritt, erreicht ein 10-km-Spaziergang mit einem normalen 5-km-Kumpel zwei Bonbon-Schwellenwerte, während derselbe Spaziergang bei der aufgeregten Distanz von 2,5 km vier erreicht. Wenn du vor dem Füttern bereits mindestens die Hälfte der normalen Distanz eines Kumpels zurückgelegt hast – wie etwa 10 km bei einem Legendären 20-km-Kumpel oder 2,5 km bei einem 5-km-Kumpel –, gewährt das Verfüttern eines Knursps sofort ein Bonbon und überträgt die verbleibende Distanz auf das nächste halbierte Intervall.
Diese Beispiele lassen Event-Boni außer Acht und setzen voraus, dass die Stimmung „Aufgeregt“ durchgehend aktiv bleibt. Da du doppelt so oft Bonbons verdienst, erhalten berechtigte Trainer auch doppelt so viele Chancen auf Bonbons XL, wobei ein Bonbon XL bei jeder Belohnung eine separate Zufallschance darstellt und kein garantierter Fund ist.
Kumpel-Stimmung und Kumpel-Level sind getrennte Systeme. Die Stimmung ist ein vorübergehender täglicher Zustand, der bei „Aufgeregt“ seinen Höhepunkt erreicht, während Kumpel-Level (Guter Kumpel, Superkumpel, Hyperkumpel und Bester Kumpel) dauerhafte Freundschafts-Meilensteine darstellen, für die insgesamt 1, 70, 150 und 300 Herzen erforderlich sind. Das Verfüttern eines Knursps löst sofort die Stimmung „Aufgeregt“ aus, sodass du tägliche Herzen schneller verdienen kannst, macht das Pokémon aber nicht sofort zum Besten Kumpel und gewährt auch nicht direkt den WP-Boost für Beste Kumpel.
| Normale Bonbon-Distanz | Distanz im Zustand „Aufgeregt“ |
|---|---|
| 1 km | 0,5 km |
| 3 km | 1,5 km |
| 5 km | 2,5 km |
| 20 km | 10 km |
Herzen, Laufen und Fundorte
Das Verfüttern eines Knursps füllt sofort alle sechs Herzen der Kategorie „Gib deinem Kumpel einen Snack“ (drei reguläre plus drei im Zustand „Aufgeregt“) und verdoppelt die täglichen Herz-Limits für andere Standardkategorien: „Gemeinsam auf Entdeckungsreise“ (von 3 auf 6), „Gemeinsam spielen“ (von 1 auf 2), „Gemeinsam kämpfen“ (von 3 auf 6), „Einen Schnappschuss machen“ (von 1 auf 2), „Einen neuen Ort besuchen“ (von 1 auf 2) und „Gemeinsam einer Route folgen“ (von 1 auf 2). Du musst diese Aktivitäten dennoch ausführen, solange dein Kumpel aufgeregt ist, um die entsprechenden Herzen zu verdienen.
Bonusherzen – wie das Öffnen von Kumpel-Geschenken oder Souvenirs – folgen eigenen Regeln, weshalb ein Knursp nicht pauschal jedes Bonusherz verdoppelt.
Du kannst einen einzelnen Knursp im In-Game-Shop für 100 PokéMünzen kaufen; außerdem erscheinen gelegentlich rabattierte Pakete in zeitlich begrenzten Angebotsboxen im Shop. Ohne PokéMünzen auszugeben, kannst du Knurspe durch berechtigte AR-Kartierungs-Aufgaben, saisonale Feldforschungsaufgaben, Spezialforschungen und Befristete Forschungen sowie als Rangbelohnungen im monatlichen GO-Pass verdienen.
Wähle den Kumpel vor dem Füttern aus
Lege das Pokémon, mit dem du laufen möchtest, als deinen aktiven Kumpel fest, bevor du ihm im AR-Spielmodus oder im Modus „Schneller Snack“ einen Knursp gibst. Wenn dein Wurf danebengeht, wird der Knursp nicht aus deinem Item-Beutel entfernt und du kannst ihn erneut werfen, bis dein Kumpel ihn frisst.
Sobald der Knursp verfüttert wurde, hält er deinen Kumpel für etwa sechs Stunden satt. Du kannst keinen zweiten Knursp verfüttern, solange die Hungeranzeige aktiv ist, um die Dauer zu verlängern. Bedenke, dass sowohl die Stimmung „Aufgeregt“ als auch der tägliche Herz-Fortschritt um Mitternacht Ortszeit zurückgesetzt werden und dass der Wechsel zu einem anderen Kumpel den aktiven Knursp-Timer sowie den Zustand „Aufgeregt“ beendet.
Wenn diese Pokémon-Familie bereits berechtigt ist, durch Laufen Mega-Energie zu verdienen, erreichst du durch das kürzere Bonbon-Intervall auch ihre Energie-Belohnung häufiger. Der Knursp schaltet das Sammeln von Mega-Energie durch Laufen jedoch nicht für eine Familie frei, bei der du noch nie eine Mega-Entwicklung durchgeführt hast.
Das Verfüttern einer einzelnen Goldenen Himmihbeere oder Silbernen Sananabeere füllt die reguläre Beeren-Hungeranzeige ebenfalls vollständig auf (was drei normalen Beeren entspricht) und versetzt deinen Kumpel in gute Laune, löst aber nicht sofort die Stimmung „Aufgeregt“ aus. Ein Knursp hält den Kumpel länger satt und ist dann am nützlichsten, wenn du sofort eine halbierte Bonbon-Distanz und verdoppelte Herz-Limits nutzen möchtest, ohne Zeit damit zu verbringen, die Aufregung durch wiederholte Interaktionen aufzubauen.
