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Alle Items/Pokéball
Pokébälle

Pokéball

Der rot-weiße Standardball zum Fangen von Pokémon, verfügbar ab Level 1. Pokébälle lassen sich im täglichen Spiel leicht wieder auffüllen und werden auch von Pokémon GO Plus + und dem Entdecker-Gadget für das automatische Fangen verwendet.

Freischaltlevel / Voraussetzung
Level 1 — ab Spielbeginn verfügbar.
Fangmodifikator
1×
Verbrauch
Einer pro Wurf
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  • Gut zu wissen
  • Wie Pokébälle im Vergleich zu Superbällen und Hyperbällen abschneiden
  • Fangrate mit Beeren und Würfen verbessern
  • Den Ring einschätzen und den Wurf wählen
  • Shop-Preise und das Auffüllen durch den Täglichen Abenteuerrauch
  • Pokébälle und automatisches Fangen
  • Quellen und weiterführende Informationen
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Übersicht

Ein Pokéball ist der rot-weiße Standardball, der zum Fangen von Pokémon verwendet wird. Du erhältst 50, wenn du mit dem Spielen beginnst, und kannst weitere über PokéStops, Geschenke und andere Belohnungen sammeln.

Superbälle und Hyperbälle verbessern die Fangrate, aber für einen einfachen Fang reicht ein normaler Pokéball oft aus. Ein Curveball, ein präziser Wurf oder eine Himmihbeere können deine Chancen verbessern, ohne dass du einen stärkeren Ball verwenden musst.

Leg dir einige Pokébälle zurück, wenn du das automatische Werfen mit Pokémon GO Plus + oder das spielinterne Entdecker-Gadget nutzt. Beide verwenden normale Pokébälle aus deinem Item-Beutel und können für automatische Würfe nicht auf Superbälle oder Hyperbälle wechseln. Das Entdecker-Gadget ist ab Level 20 dort verfügbar, wo die Einführung aktiv ist.

So erhältst du es

  • Drehe die Fotoscheiben von PokéStops und Arenen. Normale Pokébälle sind von Anfang an verfügbar; du musst nicht erst Super- oder Hyperbälle freischalten.

  • Öffne Geschenke und hole dir Belohnungen aus Forschungen, für Levelaufstiege (Level 2 bis 13 im aktuellen Levelsystem, insgesamt 135 Pokébälle) oder wöchentliche Belohnungen für Abenteuer-Sync (20 Pokébälle beim Erreichen der 5-km-Stufe oder höher).

  • Kaufe Pokébälle im In-Game-Shop oder sieh dir die tägliche kostenlose Box und Aktionspakete an. Der Inhalt kostenloser Boxen variiert.

  • Bestimmte Platzierungen bei PokéStop-Showcases können Bälle einbringen. Prüfe die Belohnungsliste, anstatt bei jedem Showcase einen bestimmten Ball zu erwarten.

  • Einige Team-Herausforderungen belohnen dich mit Pokébällen. Die verfügbare Herausforderung und die Belohnung variieren.

So verwendest du es

  1. Starte eine Begegnung in der Wildnis oder aus einer Forschung, tippe auf die Ballauswahl und wähle einen Pokéball. Bei einigen besonderen Begegnungen ist die Auswahl an nutzbaren Bällen eingeschränkt.

  2. Halte den Ball gedrückt, ziele, wische dann in Richtung des Pokémon und lass los. Versuche, innerhalb des farbigen Rings zu treffen, während das Pokémon weder angreift noch ausweicht. Jeder Wurf verbraucht einen Ball, auch bei einem Fehlwurf oder wenn das Pokémon wieder ausbricht.

Gut zu wissen

Das automatische Werfen mit Pokémon GO Plus + und das Entdecker-Gadget benötigen normale Pokébälle. Halte eine Reserve bereit, wenn du eine dieser Funktionen nutzt; Superbälle und Hyperbälle können sie bei automatischen Würfen nicht ersetzen.

Bonus-Begegnungen nach Raids, Rocket-Kämpfen und Dyna-Kämpfen stellen normalerweise Premierbälle zur Verfügung. Dein Vorrat an normalen Pokébällen kann dieses Kontingent nicht auffüllen.

Wie Pokébälle im Vergleich zu Superbällen und Hyperbällen abschneiden

Ein Pokéball hat von den drei alltäglichen Bällen die niedrigste Fangrate. Der Wechsel zu einem Superball oder Hyperball erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass dasselbe Pokémon im Ball bleibt. Deine Chancen hängen weiterhin vom Pokémon, deinem Wurf und einer eventuell eingesetzten Beere ab.

Nehmen wir zum Beispiel an, ein Pokémon hat mit einem Pokéball eine Chance von 20 %, im Ball zu bleiben. Beim selben Wurf und derselben Beere erhöht ein Superball diese Chance auf etwa 28,4 %, und ein Hyperball erhöht sie auf 36 %.

Die Ausgangschance von 20 % ist nur ein Beispiel; sie entspricht nicht der Fangrate für jedes Pokémon.

Die Ballmodifikatoren betragen 1× für einen Pokéball, 1,5× für einen Superball und 2× für einen Hyperball.

Diese Modifikatoren fließen in die Fangberechnung ein. Ein 2×-Modifikator verdoppelt nicht einfach den endgültigen Prozentsatz, weshalb der Hyperball in diesem Beispiel eine Fangrate von 36 % statt 40 % ergibt.

Berechnung des Vergleichs: Neue Fangrate = 1 − (1 − p)ᵐ.

Hierbei ist p die Fangrate des Pokéballs als Dezimalzahl (0,20 für 20 %) und m der Ballmodifikator (oder kombinierte Modifikator). Das hochgestellte m bedeutet „hoch m“.

Für das Beispiel mit dem Hyperball gilt: 1 − (1 − 0.20)² = 0.36, also 36 %.

Fangrate mit Beeren und Würfen verbessern

Bevor du den Ball wechselst, versuche es mit einem Curveball oder füttere das Pokémon mit einer Himmihbeere. Ein Treffer innerhalb des Zielrings verbessert deine Fangrate ebenfalls, wobei ein kleinerer Ring einen größeren Bonus bringt. Typen-Medaillen und bestimmte Begegnungsboni können auch helfen.

Ball-, Beeren- und Curveball-Boni wirken zusammen. Um zu sehen, wie das funktioniert, beginnen wir mit einem geraden Pokéball-Wurf, ohne Beere und einer Fangchance von 20 %. Das Pokémon, die Zielring-Genauigkeit, die Medaillen und die Begegnungsboni bleiben bei jedem der folgenden Vergleiche gleich.

Ein Hyperball hat einen 2×-Ballmodifikator, was in diesem Beispiel eine Fangrate von 36 % ergibt. Fügt man eine Goldene Himmihbeere hinzu, die einen 2,5×-Modifikator hat, beträgt der kombinierte Modifikator 2 × 2.5 = 5.

Setzt man m = 5 in die obige Formel ein, ergibt sich eine Fangrate von etwa 67,2 %.

Wirfst du diesen Hyperball zusätzlich als Curveball, bringt dessen 1,7×-Modifikator den kombinierten Modifikator auf 2 × 2.5 × 1.7 = 8.5.

Mit m = 8,5 ergibt sich eine Fangrate von etwa 85,0 %. Das zeigt, wie mehrere Modifikatoren zusammenwirken; selbst diese Kombination garantiert jedoch keinen Fang.

Diese Chancen gelten nur, wenn der Ball das Pokémon auch trifft. Warte auf eine Lücke zwischen den Angriffen und ziele sorgfältig. Ein verfehlter oder abgewehrter Wurf verbraucht den Ball trotzdem.

Den Ring einschätzen und den Wurf wählen

Der Zielring ist ein nützlicher Hinweis: Grün steht für einen leichteren Fang, Orange ist schwerer und Rot ist schwierig. Seine Farbe ist jedoch keine Garantie.

Wenn du den Ball gedrückt hältst, wird der Ring kleiner; ein Treffer innerhalb eines kleineren Rings verbessert den Wurfbonus. Ein Wurf mit der Bewertung „Gut!“, „Großartig!“ oder „Einfach fabelhaft!“ kann außerdem zusätzliche EP einbringen.

Drehe den Ball vor dem Loslassen, um einen Curveball zu werfen. Wenn das Pokémon ständig angreift oder sich bewegt, warte auf eine günstige Gelegenheit, anstatt Bälle durch überhastete Würfe zu verschwenden. Eine Nanabbeere kann ein unruhiges Ziel leichter treffbar machen; eine Himmihbeere oder Goldene Himmihbeere hilft zu verhindern, dass es ausbricht.

Das Spiel kann sich über eine Einstellung deinen zuletzt verwendeten Ball merken. Geht diese Sorte zur Neige, wechselt es zurück zu normalen Pokébällen. Überprüfe den ausgewählten Ball, wenn du zwischen einfachen Fängen und wertvollen Begegnungen wechselst, besonders wenn du eine bestimmte Sorte sparen möchtest.

Shop-Preise und das Auffüllen durch den Täglichen Abenteuerrauch

Standardpakete im Spiel bieten 20 Pokébälle für 100 PokéMünzen, 100 für 460 und 200 für 800. Das entspricht 5, 4,6 bzw. 4 Münzen pro Ball.

Das größere Paket hat den niedrigeren Stückpreis, aber durch das Drehen von Fotoscheiben und über Geschenke lässt sich dieses häufige Item auch ohne den Einsatz von Münzen wieder auffüllen. Prüfe vor dem Kauf die aktuellen Angebote.

Wenn du den Täglichen Abenteuerrauch aktivierst und zusammen 30 oder weniger Pokébälle, Superbälle und Hyperbälle besitzt, erhältst du 30 normale Pokébälle, sofern in deinem Item-Beutel noch Platz ist.

Genau 30 erfüllen die Bedingung; 31 nicht. Überprüfe deinen gesamten Ballvorrat und schaffe vor der Aktivierung etwas Platz im Beutel.

Das Auffüllen erfolgt beim Aktivieren des Rauchs, nicht wenn dein Vorrat während des Spaziergangs zur Neige geht.

Pokébälle und automatisches Fangen

Pokémon GO Plus + verwendet für automatische Würfe normale Pokébälle.

  • Superbälle und Hyperbälle stehen stattdessen über die Auswahl für Würfe per Knopfdruck zur Verfügung; ein Vorrat dieser stärkeren Bälle hält also das automatische Werfen mit Pokébällen nicht am Laufen.

  • Das automatische Werfen mit Pokémon GO Plus + überspringt außerdem Pokémon-Arten, die noch nicht in deinem Pokédex registriert sind; du kannst jedoch weiterhin den Hauptknopf drücken, um zu versuchen, diese zu fangen.

Das ursprüngliche Pokémon GO Plus und der Pokéball Plus verwenden ebenfalls normale Pokébälle.

Das Entdecker-Gadget verwendet ebenfalls nur normale Pokébälle. Die Funktion steht Trainern ab Level 20 vorbehaltlich ihrer schrittweisen Einführung zur Verfügung; diese Voraussetzung gilt für das Gadget, nicht für den Ball.

  • Es überspringt nicht im Pokédex registrierte Arten und mächtige Pokémon, die manuell gefangen werden müssen; es versucht jedoch, eine nicht registrierte Form zu fangen, wenn bereits mindestens eine Form dieser Art in deinem Pokédex registriert ist.

  • Halte neben Bällen auch Platz in der Pokémon-Aufbewahrung frei: Das Gadget hat ein tägliches Fanglimit, das vom Trainerlevel abhängt, hört auf zu fangen, wenn die Aufbewahrung voll ist, und kann nicht gleichzeitig mit einem gekoppelten Fangzubehör betrieben werden.

  • Wenn du zu einem gekoppelten Zubehör wechselst, während das Entdecker-Gadget aktiv ist, wird das Gadget bis zum nächsten Tag gestoppt.

Quellen und weiterführende Informationen

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

niantic.helpshift.com

  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/102-finding-catching-wild-pokemon/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2480-what-are-incense/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/fr/6-pokemon-go/faq/5493-what-is-the-explorer-gadget/?return_to=%2Fhc%2Fko%2Frequests
  • https://niantic.helpshift.com/hc/it/6-pokemon-go/faq/5493-what-is-the-explorer-gadget/

pokemongo.com

  • https://pokemongo.com/news/pgo-explorer-gadget-2026

pokemongolive.com

  • https://pokemongolive.com/news/pgo-explorer-gadget-2026

pokemongoplusplus.com

  • https://www.pokemongoplusplus.com/en/go/

serebii.net

  • https://www.serebii.net/pokemongo/trainer.shtml

support.pokemon.com

  • https://support.pokemon.com/hc/en-us/articles/360001417683-Pok%C3%A9-Ball-Plus-and-Pok%C3%A9mon-GO-How-to-Play

Verwandte Items

  • SuperballEin stärkerer Ball für den Alltag mit einem Ball-Modifikator von 1,5× in der Fangformel. Er bildet einen praktischen Mittelweg zwischen dem Pokéball und dem Hyperball.
  • HyperballDer stärkste regulär erhältliche Ball für wilde Fänge. Sein 2×-Ballmodifikator erhöht die Chance, dass ein Pokémon nach einem erfolgreichen Treffer im Ball bleibt.
  • HimmihbeereEine gewöhnliche Beere, mit der sich ein Pokémon leichter fangen lässt und die in der Fangformel einen Modifikator von 1,5× anwendet.
  • Täglicher AbenteuerrauchEin kostenloser täglicher Rauch, der normalerweise 15 Minuten anhält und Begegnungen erzeugt, während du dich bewegst. Sein Begegnungspool umfasst die seltenen Legendären Galar-Vögel.
  • Entdecker-GadgetDas Entdecker-Gadget ist ein integriertes Basis-Item, das automatisch versucht, Pokémon zu fangen und PokéStops zu drehen, während du die Umgebung erkundest und Pokémon GO geschlossen ist oder im Hintergrund läuft. Es wirft ausschließlich normale Pokébälle und unterliegt täglichen Kontingenten, die an dein Trainerlevel gekoppelt sind.
  • SananabeereEine Beere, die während einer Begegnung verfüttert wird und die regulären Fang-Bonbons verdoppelt, wenn das Pokémon gefangen wird, solange ihr Effekt aktiv ist. Sie verbessert nicht deine Fangchance.
  • NanabbeereEine Beere, die die Bewegungen und Angriffe eines wilden Pokémon während einer Begegnung beruhigt und dir so ein ruhiges Ziel bietet. Sie erleichtert das Zielen, anstatt deine Fangchance direkt zu erhöhen.
  • Goldene HimmihbeereEine Beere für Begegnungen, die deine Chance, ein Pokémon zu fangen, mit einem Beeren-Multiplikator von 2,5× deutlich erhöht. In einer freundlichen Arena stellt das Verfüttern einer einzigen Goldenen Himmihbeere die Motivation eines Verteidigers vollständig wieder her.
  • PremierballEin spezieller Ball, der ausschließlich für Bonusbegegnungen nach dem Sieg in Raids, Dyna-Kämpfen und Kämpfen gegen Team GO Rocket bereitgestellt wird. Du erhältst eine begrenzte Anzahl für diese einzelne Begegnung, ohne Pokébälle, Superbälle oder Hyperbälle aus deinem Item-Beutel zu verbrauchen.
  • MeisterballEin sehr seltener Ball, der bei berechtigten Begegnungen einen garantierten Fang ermöglicht. Seine Auswahl löst eine Bestätigungsabfrage und eine besondere Fangsequenz aus.
  • UltraballEin besonderer Event-Ball, der besonders effektiv gegen Ultrabestien ist. Teilnehmende Events stellen ihn für bestimmte Begegnungen bereit, manchmal auch für Necrozma.
  • GO-SafariballEin Event-Ball mit hoher Fangeffektivität, der für die Pokémon GO-Naturzone und ihre schwierigen Begegnungen mit mächtigen Pokémon eingeführt wurde.
  • RauchEin persönlicher Begegnungs-Boost, der normalerweise 60 Minuten lang Pokémon anlockt. Seine Spawns folgen dir und sind nur für dich statt für jeden Trainer in der Nähe sichtbar.
  • LockmodulEine PokéStop-Erweiterung, die zusätzliche Pokémon an einen festen Ort lockt. Alle Trainer in der Nähe können davon profitieren.
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