Übersicht
Eine Top-Sofort-TM ist ein einmalig verwendbares Item, mit dem du gezielt bestimmen kannst, welche Sofort-Attacke ein Pokémon erlernt, anstatt wie bei einer normalen Sofort-TM auf den Zufall zu setzen. Sie wurde im April 2020 eingeführt und schaltet zudem die meisten Legacy- und Event-exklusiven Sofort-Attacken frei – wie etwa Attacken von Community Days und Raid-Tagen –, die normale Sofort-TMs nicht beibringen können.
Da Top-Sofort-TMs selten sind, lohnt es sich, zuerst die Auswahlliste im Spiel zu prüfen und sie für Pokémon aufzusparen, deren Leistung in Raids, Dyna-Kämpfen oder Trainerkämpfen von einer exklusiven Sofort-Attacke abhängt.
So erhältst du es
Belohnungen am Saisonende der GO-Kampfliga (ab Rang 19), saisonale Pässe für Befristete Forschung, Levelaufstiegs-Belohnungen, GO-Pass-Belohnungsreihen und Event-Shop-Boxen enthalten Top-Sofort-TMs.
Das Abschließen von Routen kann ebenfalls eine Top-Sofort-TM als seltene Zufallsbelohnung einbringen, während reguläre Belohnungspakete aus Raid-Kämpfen keine Top-TMs enthalten.
Im aktuellen Levelsystem gibt es eine Top-Sofort-TM auf Trainerlevel 40 (vor der Überarbeitung im Oktober 2025 wurde sie auf Level 45 vergeben). Jeder Trainer kann eine Top-Sofort-TM einsetzen, sobald er eine über eine Forschung, eine GO-Pass-Belohnungsreihe oder eine Shop-Box erhält.
So verwendest du es
Öffne deinen Item-Beutel und wähle die Top-Sofort-TM aus, um ein Pokémon zu bestimmen, oder öffne die Übersichtsseite des jeweiligen Pokémon und tippe auf „Items“. Prüfe die Liste der verfügbaren Sofort-Attacken, wähle die gewünschte Attacke aus und tippe zur Bestätigung auf „Attacke beibringen“.
Gut zu wissen
Spare dir eine Top-Sofort-TM für eine Attacke auf, die nicht über eine normale Sofort-TM oder ein bevorstehendes Entwicklungs-Event erhältlich ist, oder wenn der Sofort-Attacken-Pool eines Pokémon zu groß ist, um zufällige Neuversuche zu riskieren.
Weder Sofort-TMs noch Top-Sofort-TMs können Frustration oder Rückkehr entfernen, da es sich bei beiden um Lade-Attacken handelt.
Prüfe zuerst die Attacken-Liste
Eine Top-Sofort-TM ändert ausschließlich den Platz für die Sofort-Attacke; sie kann weder eine Lade-Attacke beibringen noch Frustration oder Rückkehr ersetzen. Du kannst dir die verfügbaren Sofort-Attacken eines Pokémon auf dem Auswahlbildschirm vorab ansehen, bevor du die Änderung bestätigst, ohne dass das Item verbraucht wird. Obwohl eine Top-Sofort-TM Zugriff auf fast alle Event-exklusiven und Legacy-Sofort-Attacken gewährt, bleibt eine kleine Anzahl dauerhaft entfernter Attacken, die aus Gründen der Regelkonformität gestrichen wurden, weiterhin ausgeschlossen.
Wenn ein Pokémon Kraftreserve erlernen kann, zeigt die Vorschau der Attacken-Liste mit einer Top-Sofort-TM den genauen Elementartyp von Kraftreserve an, der diesem individuellen Pokémon zugewiesen ist – das Item kann jedoch nicht ändern, welchen Kraftreserve-Typ das Pokémon besitzt.
Achte auf die genaue Form und Entwicklungsstufe. Eine Attacke, die einem entwickelten Pokémon zur Verfügung steht, ist nicht automatisch auch für seine Vorentwicklung verfügbar. Da eine spätere Entwicklung das Attacken-Set normalerweise erneut ändert, solltest du die geplante Entwicklung abschließen, bevor du die Top-TM investierst.
Wann sich die gezielte Attacken-Auswahl für eine Top-TM lohnt
Es gibt zwei unterschiedliche Vorteile: das gezielte Auswählen des Ergebnisses und das Erlangen einer verfügbaren Event-exklusiven Attacke. Eine gewöhnliche Sofort-TM reicht für einen normalen Attacken-Wechsel meist aus, besonders wenn das Pokémon nur über zwei mögliche Sofort-Attacken verfügt. Eine Top-Sofort-TM wird deutlich wertvoller, wenn die gewünschte Attacke außerhalb dieses regulären Pools liegt.
Bekannte Beispiele sind Eissplitter bei Jugong, Katapult bei Despotar sowie Feuerodem oder Flügelschlag bei Glurak. Jedes Pokémon sieht nur Attacken aus seinem eigenen verfügbaren Pool – mit einer Top-Sofort-TM lassen sich also keine beliebigen Attacken artübergreifend beibringen. Überprüfe immer die im Spiel angebotene Liste, da sich die Verfügbarkeit von Attacken bei saisonalen Attacken-Updates ändern kann.
Wenn du ein unentwickeltes Pokémon für ein angekündigtes Entwicklungs-Event vorbereitest, vergleiche die Attacken-Belohnung dieses Events damit, jetzt eine TM auszugeben. Dein Ziel ist die gewünschte Attacke; das Top-Item ist nur ein möglicher Weg dorthin.
Wähle passend für den Kampfmodus, den du tatsächlich spielst
Sofort-Attacken verursachen sowohl Schaden als auch Energiegewinn. Eine Attacke mit beeindruckendem Schaden pro Treffer kann dennoch eine schlechte Wahl sein, wenn sie zu langsam Energie für die benötigten Lade-Attacken aufbaut.
Arena- und Raid-Kämpfe, Dyna-Kämpfe sowie Trainerkämpfe bewerten Sofort-Attacken unterschiedlich. Raids und Dyna-Kämpfe messen die Abklingzeiten von Attacken in Sekunden, während Trainerkämpfe in Runden von 0,5 Sekunden ablaufen. In Dyna-Kämpfen bestimmt der Typ der Sofort-Attacke eines Dynamax-Pokémon außerdem den Elementartyp seiner Dyna-Attacke (während ein Gigadynamax-Pokémon einen festen Gigadynamax-Attacken-Typ verwendet), und schnellere Sofort-Attacken mit 0,5 Sekunden Dauer laden die Dyna-Leiste rascher auf.
Bewerte, wie eine Sofort-Attacke in dem spezifischen Format abschneidet, das du spielst, anstatt eine Top-Sofort-TM allein deshalb auszugeben, weil eine Attacke selten ist oder einen hohen Basiswert aufweist.
Saisonale Belohnungen und Forschung
Die GO-Kampfliga bietet jede Saison verlässliche kostenlose Möglichkeiten, Top-TMs zu verdienen. Das Erreichen von Rang 19 bringt sofort eine Top-Lade-TM ein, und wer die Saison auf Rang 19 oder höher abschließt, erhält zu Beginn der nächsten Saison eine Top-Sofort-TM als Belohnung zum Saisonende.
Darüber hinaus gewährt der kostenlose saisonale Pass für Befristete GO-Kampfliga-Forschung im In-Game-Shop eine Top-Sofort-TM nach Abschluss der vierten Kampfseite (Schritt 5 von 6, wofür im Saisonformat 2026 insgesamt 400 Kämpfe und 200 Siege über die ersten vier Kampfschritte hinweg erforderlich sind). Hole dir den Pass frühzeitig in der Saison im Shop ab und schließe seine Aufgaben ab, bevor der saisonale Timer abläuft, da Kämpfe, die vor dem Abholen des Passes bestritten wurden, nicht für den Fortschritt zählen.
Quellen und weiterführende Informationen
bulbapedia.bulbagarden.net
forum.pokemongohub.net
goldandappelpub.com
niantic.helpshift.com
pokemongohub.net
pokemongolive.com
reddit.com
- https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1ax4owy/psa_can_get_elite_tms_from_finishing_routes/
- https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1rf2gfj/elite_fast_tm_from_route_reward/
- https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1muln8t/where_to_use_elite_fast_tm/
- https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/ff1wtq/fast_elite_tm_and_hidden_power/
- https://www.reddit.com/r/TheSilphArena/comments/gqqajv/you_can_use_the_elite_fast_tm_to_check_hidden/
