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Alle Items/Beleber
Medizin

Beleber

Belebt ein kampfunfähiges Pokémon wieder und stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, sodass es wieder kämpfen kann. Verwende anschließend einen Trank, falls es weiter geheilt werden muss.

Freischaltlevel / Voraussetzung
Trainerlevel 5 im aktuellen Levelsystem
Heilung
Hälfte der maximalen KP
Ziel
Kampfunfähiges Pokémon
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  • Das Heilungsmenü verwenden
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Übersicht

Ein Beleber ist ein Medizin-Item, das ein kampfunfähiges Pokémon von 0 KP zurückholt und die Hälfte (50 %) seiner maximalen KP wiederherstellt. Nach der Wiederbelebung kann das Pokémon sofort wieder an Raid-Kämpfen, Arenakämpfen, Dyna-Kämpfen oder Kämpfen gegen Team GO Rocket teilnehmen oder zur Verteidigung einer Arena eingesetzt werden.

Da einem Pokémon nach dem Einsatz eines Belebers noch die Hälfte seiner KP fehlt, kombiniert man ihn vor einem schweren Kampf in der Regel mit einem Trank, Supertrank, Hypertrank oder Top-Trank, um es vollständig zu heilen – oder man greift direkt zu einem Top-Beleber, wenn man es in einem einzigen Schritt wiederbeleben und 100 % der KP wiederherstellen möchte.

So erhältst du es

  • Drehe Foto-Discs an Arenen und PokéStops und öffne Geschenke von Freunden, sobald du Beleber auf Trainerlevel 5 freigeschaltet hast.

  • Erhalte Beleber aus Raid-Kämpfen, Feldforschungen, Befristeten Forschungen oder Spezialforschungen, Belohnungen am Ende von Routen (freigeschaltet auf Level 7) sowie aus den kostenlosen Belohnungsreihen des GO-Passes. Im aktuellen Levelsystem gewähren Levelaufstiegs-Belohnungen zwischen Level 5 und 29 insgesamt 85 Beleber (je 5 auf Level 5, 8, 12, 14, 15, 17, 19, 21, 23, 27 und 29 sowie je 10 auf den Meilenstein-Leveln 10, 20 und 25), bevor sie ab Level 30 durch Top-Beleber ersetzt werden.

  • Belohnungen aus entsprechenden Dyna-Kämpfen und Kämpfen gegen Team GO Rocket-Bosse können ebenfalls Heilitems enthalten.

  • Ein Kumpel ab dem Level „Superkumpel“ kann Geschenke vorbeibringen, die Heilvorräte enthalten.

So verwendest du es

  1. Öffne deinen Item-Beutel (oder nutze den Lobby-Bildschirm vor einem Kampf), wähle „Beleber“ aus und tippe auf ein kampfunfähiges Pokémon, um die Hälfte seiner maximalen KP wiederherzustellen, oder tippe auf „Alle beleben“, um alle kampfunfähigen Pokémon auf einmal wiederzubeleben.

Gut zu wissen

Ein Beleber gefolgt von einem Trank kann einen kampfunfähigen Angreifer auf einen weiteren Raid vorbereiten. Ein Top-Beleber erledigt beides mit nur einem Item.

Trainerkämpfe hinterlassen keinen dauerhaften KP-Schaden, weshalb für die GO-Kampfliga zwischen den Kämpfen keine Heilvorräte benötigt werden.

Die Heilung nach der Wiederbelebung einplanen

Bei einem Pokémon mit 160 maximalen KP stellt ein Beleber 80 KP wieder her. Vier einfache Tränke, zwei Supertränke oder ein Hypertrank können den verbleibenden Schaden von 80 KP abdecken. Ein Top-Beleber hätte sowohl die Wiederbelebung als auch die Heilung mit einem einzigen Item erledigt. Wähle je nach deinen Vorräten und danach, wie schnell dein Team wieder einsatzbereit sein muss.

Mehrere Spielmechaniken abseits von Medizin-Items können ein kampfunfähiges Pokémon ebenfalls von 0 KP zurückholen, wenn dir die Beleber ausgehen. Wenn du ein kampfunfähiges Pokémon entwickelst oder eine Mega-Entwicklung (freigeschaltet auf Level 18) bzw. Protomorphose auslöst, wird es wiederbelebt und erhält 100 % seiner KP zurück.

Im Notfall erhöht ein Power-up bei einem kampfunfähigen Pokémon dessen Level um 0,5; wann immer dieses Power-up seine maximalen KP um mindestens 1 steigert, steigen auch seine aktuellen KP um diesen Wert (üblicherweise 1 KP), wodurch es wiederbelebt wird und normale Tränke den Rest heilen können.

Wenn ein einzelnes Power-up um ein halbes Level noch keine ganzzahlige KP-Rundungsschwelle überschreitet, ist möglicherweise ein zweites Power-up nötig, um 1 KP dazuzugewinnen. Da Entwicklungen und Power-ups dauerhaft Sternenstaub, Bonbons oder Entwicklungs-Items verbrauchen, solltest du sie nur als Notlösung betrachten oder mit Verstärkungen verbinden, die du ohnehin geplant hattest.

Das Heilungsmenü verwenden

Wenn du „Beleber“ im Item-Beutel oder in einer Kampflobby öffnest, werden nur kampfunfähige Pokémon mit 0 KP angezeigt. Durch Antippen eines einzelnen Pokémon wird ein Beleber verbraucht, während durch Antippen von „Alle beleben“ auf jedes kampfunfähige Pokémon ein Beleber angewendet wird – bis zur Anzahl der Beleber, die du besitzt. „Alle beleben“ wendet anschließend keine Tränke an, sodass dein frisch wiederbelebtes Team bei 50 % KP bleibt. Kampffähige Pokémon, die zwar KP verloren haben, aber nicht kampfunfähig sind, erscheinen nicht unter „Beleber“ und müssen stattdessen über das Trank-Menü geheilt werden.

Eine Raid- oder Rocket-Session planen

Beleber werden im aktuellen Levelsystem auf Trainerlevel 5 freigeschaltet und bleiben neben Tränken ein fester Bestandteil deines Inventars, selbst nachdem auf Level 30 Top-Beleber freigeschaltet werden. Halte zusammen mit deinen Belebern immer genügend Tränke auf Vorrat, damit du wiederbelebte Angreifer vollständig heilen kannst, und belebe vorrangig das Kampfteam wieder, das du als Nächstes brauchst, wenn deine Medizinvorräte zur Neige gehen.

Pokémon, die bei der Verteidigung einer Arena oder im Kampf gegen Team GO Rocket-Rüpel, -Bosse und Giovanni besiegt wurden, kehren ebenfalls mit 0 KP zurück und benötigen einen Beleber, bevor sie wieder kämpfen oder eine Arena verteidigen können.

Der Sieg in einem entsprechenden Raid-Kampf kann deinen Vorrat an Belebern wieder auffüllen, ohne dass ein kostenpflichtiger Premium-Kampf-Pass erforderlich ist, da das Drehen der Foto-Disc einer Arena täglich einen kostenlosen Raid-Pass für Vor-Ort-Raids gewährt. Falls dein gesamtes Team während eines Raids kampfunfähig wird, kannst du in die Lobby zurückkehren, Beleber und Tränke einsetzen und wieder in den Kampf einsteigen, ohne einen weiteren Pass zu verbrauchen.

Bedenke jedoch, dass die Belohnungspakete aus Raids variieren und ein schwieriger Raid oder eine lange Team GO Rocket-Session leicht mehr Beleber verbrauchen kann, als die Kampfbelohnungen einbringen.

Quellen und weiterführende Informationen

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

ign.com

  • https://www.ign.com/wikis/pokemon-go/Revives

pokemongohub.net

  • https://pokemongohub.net/post/guide/pokemon-go-level-1-to-80-guide-xp-level-up-tasks-and-rewards/
  • https://pokemongohub.net/post/guide/go-pass-into-the-wild/
  • https://pokemongohub.net/post/news/new-quality-of-life-update-ready-button-for-single-player-lobbies-revive-all-button-and-more/

reddit.com

  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/184dgh1/just_found_out_you_can_max_revive_a_fainted/
  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5dcb0d/evolving_fully_revives_fainted_pok%C3%A9mon/
  • https://www.reddit.com/r/PokemonGoFriends/comments/ujkyza/psa_reminder_powering_up_fainted_pokemon_revives/

scopelyexplore.helpshift.com

  • https://scopelyexplore.helpshift.com/hc/en/5-pokemon-go/faq/1167-reviving-fainted-pokemon-restoring-hp/
  • https://scopelyexplore.helpshift.com/hc/en/5-pokemon-go/faq/1175-what-are-raid-battles/
  • https://scopelyexplore.helpshift.com/hc/en/5-pokemon-go/faq/1081-how-do-i-progress-through-the-go-pass/?hl=de&pgo_client=iOS

Verwandte Items

  • TrankEin einfaches Heilspray, das bei einem verletzten Pokémon bis zu 20 KP wiederherstellt. Es wird ab Level 5 freigeschaltet und kann kampfunfähige Pokémon nicht wiederbeleben.
  • SupertrankStellt bei einem nicht kampfunfähigen Pokémon 50 KP wieder her. Die Heilung kann die maximalen KP dieses Pokémon nicht überschreiten.
  • HypertrankStellt bei einem nicht kampfunfähigen Pokémon 200 KP wieder her. Die Heilung kann die maximalen KP des jeweiligen Pokémon nicht überschreiten.
  • Top-TrankStellt alle fehlenden KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Die Heilung kann die maximalen KP des Pokémon nicht überschreiten.
  • Top-BeleberBelebt ein kampfunfähiges Pokémon wieder und stellt seine KP vollständig wieder her. Er kombiniert Wiederbelebung und vollständige Heilung in einem einzigen Item.
  • Raid-PassDer kostenlose orangefarbene Pass für die Teilnahme an einem Raid vor Ort. Das normale tägliche Kontingent beträgt einen Pass, wobei durch Events oder Jahreszeiten-Boni manchmal zusätzliche Pässe gewährt werden.
  • GeschenkEin gesammeltes Paket zum Versenden an einen Freund. Der Empfänger kann nützliche Vorräte, Sternenstaub und manchmal ein 7-km-Ei erhalten, während das Geschenk eine Postkarte seines Ursprungsorts mitbringt.
  • Rocket-RadarEin Ortungsgerät, das die Team-GO-Rocket-Bosse Arlo, Cliff und Sierra an besetzten PokéStops und in Rocket-Ballons aufspürt. Wenn du einen Boss besiegst, wird der Rocket-Radar verbraucht und du erhältst die Item-Pakete dieses Kampfes, ein 12-km-Kurios-Ei (sofern ein Platz frei ist) sowie eine Begegnung mit einem Crypto-Pokémon.
  • Erlöster EdelsteinEin Kampf-Item, mit dem ein erzürnter Boss in Crypto-Raids der Stufe drei und fünf gebändigt werden kann. Es ist ein Hilfsmittel für Raid-Kämpfe und kein Item zur Erlösung von Crypto-Pokémon in deiner Pokémon-Aufbewahrung.
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