Übersicht
Proto-Energie ist eine artenspezifische Ressource, die bei Kyogre und Groudon die Protomorphose auslöst und sie für 8 Stunden in Proto-Kyogre bzw. Proto-Groudon verwandelt. Im aktuellen Levelsystem gibt es keine numerische Trainerlevel-Voraussetzung, um Proto-Energie zu sammeln oder einzusetzen; du benötigst lediglich ein Kyogre oder Groudon, das kein Crypto-Pokémon ist, und 400 passende Proto-Energie für seine erste Verwandlung.
Jede Art führt ihren eigenen, getrennten Energievorrat im Bericht des Pokémon statt in deinem Item-Beutel, und keiner der beiden Vorräte kann Mega-Energie, Fusionsenergie oder Energie für die Formen König des Schwertes und König des Schildes ersetzen. Wiederholte Protomorphosen erhöhen das Proto-Level dieses einzelnen Pokémon, wodurch sich seine Ruhephase verkürzt, die für eine vorzeitige Protomorphose nötige Energie sinkt und die Fangboni verbessert werden, solange die Form aktiv ist.
So erhältst du es
Besiege Proto-Kyogre oder Proto-Groudon in Proto-Raids, um je nach Abschlusszeit 60 bis 100 passende Proto-Energie zu verdienen, oder schließe Event-Forschungen ab, die sie als Belohnung gewähren. Normale 5-Sterne-Raids mit Kyogre und Groudon gewähren keine Proto-Energie.
Nachdem du Proto-Kyogre oder Proto-Groudon in deinem Pokédex registriert hast, kannst du jedes beliebige Kyogre oder Groudon als Kumpel mitnehmen, um pro 20 gelaufene Kilometer (oder pro 10 km, solange dein Kumpel aufgeregt ist) 100 passende Proto-Energie zu verdienen.
So verwendest du es
Öffne ein Kyogre oder Groudon, das kein Crypto-Pokémon ist, in deiner Pokémon-Aufbewahrung – oder wähle es in der Raid-Lobby bzw. bei der Vorbereitung des Kampfteams aus – und tippe auf „Protomorphose“.
Bezahle 400 passende Proto-Energie für die erste Protomorphose dieses einzelnen Pokémon. Spätere Protomorphosen desselben Pokémon sind nach Ablauf seiner Ruhephase kostenlos oder kosten je nach seinem Proto-Level und der verbleibenden Abklingzeit höchstens 80, 40 oder 20 Energie.
Gut zu wissen
Protomorphose und Mega-Entwicklung teilen sich denselben Platz für eine aktive Verwandlung: Wenn du eine weitere Mega- oder Proto-Form aktivierst, endet deine aktuelle sofort.
Kyogre-Proto-Energie und Groudon-Proto-Energie können weder gegeneinander eingetauscht werden noch Mega-Energie, Fusionsenergie oder Energie für die Formen König des Schwertes und König des Schildes ersetzen. Wenn du ein Kyogre oder Groudon tauschst, wird sein Proto-Level außerdem auf null zurückgesetzt.
Die aktive Form auf die Gruppe abstimmen
Die Protomorphose verstärkt verbündete Attacken in Raid-Kämpfen und Arenakämpfen anders als normale Mega-Entwicklungen. Während die meisten Mega-Pokémon Verbündete nur dann verstärken, wenn sie aktiv auf dem Kampffeld stehen, gewähren Proto-Kyogre und Proto-Groudon den Pokémon anderer Trainer ihren Schadensbonus schon allein dadurch, dass sie sich irgendwo in deinem aus sechs Pokémon bestehenden Raid-Team befinden – selbst wenn sie auf der Bank warten oder bereits kampfunfähig sind.
Verbündete Attacken, die einem der drei mit dem Wetter der Proto-Form verknüpften Typen entsprechen, verursachen 30 % mehr Schaden (ein Multiplikator von 1,3), während alle anderen Attackentypen 10 % mehr Schaden verursachen (ein Multiplikator von 1,1). Mehrere Schadensmultiplikatoren durch Mega-Entwicklung oder Protomorphose sind nicht stapelbar; wenn mehr als einer zutrifft, wirkt nur der höchste Multiplikator.
Jede Proto-Form unterstützt sowohl im Kampf als auch beim Fangen von Pokémon ein wettergebundenes Typen-Trio. Proto-Groudon verstärkt Feuer-, Pflanzen- und Boden-Attacken (sonniges/klares Wetter), während Proto-Kyogre Wasser-, Elektro- und Käfer-Attacken verstärkt (regnerisches Wetter). Solange eine der beiden Proto-Formen auf der Karte aktiv ist, bringt das Fangen jedes Pokémon, das einen ihrer drei verstärkten Typen teilt, außerdem zusätzliche Fang-Bonbons sowie auf höheren Proto-Leveln zusätzliche Fang-EP und eine erhöhte Chance auf Bonbons XL.
Du kannst immer nur ein aktives Pokémon haben, das eine Mega-Entwicklung oder Protomorphose durchlaufen hat. Wenn du eine neue Mega- oder Proto-Verwandlung aktivierst, endet die bestehende sofort. Stimme deine Wahl daher auf dein eigenes Raid-Team, die Attackentypen, die andere Trainer mitbringen wollen, und die Pokémon-Typen ab, die du anschließend fangen möchtest.
Erste Protomorphose, Ruhephasen und Obergrenze
Ein einzelnes Kyogre oder Groudon benötigt für seine erste Protomorphose 400 passende Proto-Energie. Das Freischalten der Protomorphose bei einem Kyogre oder Groudon gilt nur für dieses bestimmte Exemplar; jedes andere Kyogre oder Groudon in deiner Aufbewahrung benötigt für seine eigene erste Protomorphose weiterhin 400 Energie, und wenn ein bereits verwandeltes Kyogre oder Groudon getauscht wird, setzt sich sein Proto-Level für den Empfänger auf null zurück.
Sobald ein Exemplar mindestens einmal eine Protomorphose durchlaufen hat, kann es nach dem vollständigen Ablauf seiner Ruhephase für 0 Proto-Energie erneut die Protomorphose durchführen. Wenn du die Protomorphose vor Ablauf des Ruhe-Timers auslöst, sinken die Energiekosten linear im Verhältnis zur verbleibenden Abklingzeit.
Die Protomorphose hält 8 Stunden an, und jedes einzelne Pokémon kann sein Proto-Level durch eine Protomorphose höchstens einmal pro Kalendertag steigern. Es gibt drei Stufen des Proto-Levels: Der Grundlevel (1 Protomorphose) legt eine 7-tägige Ruhephase mit maximalen Abklingkosten von 80 Energie fest und gewährt +1 Fang-Bonbon für passende Typen; der hohe Level (7 Protomorphosen) verkürzt die Ruhephase auf 5 Tage bei maximalen Kosten von 40 Energie und fügt +50 Fang-EP sowie einen Bonus von 10 % auf die Chance auf Bonbons XL hinzu; der Max.-Level (30 Protomorphosen) reduziert die Ruhephase auf 3 Tage bei maximalen Kosten von 20 Energie und verbessert die Fangboni auf +2 Bonbons, +100 EP und einen Bonus von 25 % auf die Chance auf Bonbons XL.
Im Gegensatz zu ausgewählten Mega-Entwicklungen, die im Februar 2026 eine vierte Stufe namens Super-Max.-Level erhalten haben, enden Proto-Kyogre und Proto-Groudon beim Max.-Level.
Für Kyogre und Groudon gilt jeweils eine eigene feste Obergrenze von 9.999 Proto-Energie. Da Proto-Energie im Bericht der jeweiligen Art und nicht in deinem Item-Beutel gespeichert wird, hindert dich ein voller Item-Beutel niemals daran, Proto-Energie zu verdienen, und der Kauf von Erweiterungen für den Item-Beutel erhöht die Obergrenze von 9.999 nicht.
Wenn du jedoch einen Proto-Raid abschließt, während du bereits 9.999 passende Energie besitzt, erhältst du 0 zusätzliche Energie. Ohne Event-Forschungen sind für die ersten 400 Energie 5 bis 7 Proto-Raids nötig, je nachdem, wie schnell deine Gruppe den Boss besiegt: Ein Sieg in 30 Sekunden oder weniger bringt 100 Energie, 31 bis 75 Sekunden bringen 90, 76 bis 150 Sekunden bringen 80, 151 bis 225 Sekunden bringen 70 und 226 bis 300 Sekunden bringen 60.
Vorbereitung vor dem Aktivieren der Form
Nachdem du Proto-Kyogre oder Proto-Groudon in einem Proto-Raid besiegt hast, verwandelt sich der Boss wieder in seine normale Form zurück, bevor die Begegnung zum Fangen beginnt. Du musst anschließend mindestens 400 passende Proto-Energie sammeln, um die Protomorphose selbst zu aktivieren.Verstärke dein Kyogre oder Groudon immer mit Power-ups, bevor du die Protomorphose auslöst, da normale Power-ups deaktiviert sind, solange sich ein Pokémon in seiner Proto-Form befindet. Crypto-Kyogre und Crypto-Groudon können überhaupt keine Protomorphose durchführen, solange sie nicht erlöst wurden.
Sobald sie aktiv sind, können Proto-Kyogre und Proto-Groudon in Raid-Kämpfen, bei Angriffen auf Arenen, in Kämpfen gegen Team GO Rocket und in Trainerkämpfen gegen Freunde eingesetzt und direkt aus der Raid-Lobby oder bei der Vorbereitung des Kampfteams aktiviert werden; sie können jedoch keine Arenen verteidigen und sind normalerweise von der GO-Kampfliga ausgeschlossen.
Nach dem Update zur Mega-Entwicklung vom Februar 2026 können Proto-Kyogre und Proto-Groudon keine Schilde durchbrechen, wenn der Boss in Super-Mega-Raids wütend wird – nur Mega-Pokémon können diese Schilde brechen. Während Mega-Raids und Super-Mega-Raids für den Beitritt außerdem Link-Ladungen verwenden, wird für Proto-Raids weiterhin ein normaler Raid-Pass, ein Premium-Kampf-Pass oder ein Fern-Raid-Pass benötigt.
Quellen und weiterführende Informationen
bulbapedia.bulbagarden.net
db.pokemongohub.net
eurogamer.net
goldandappelpub.com
niantic.helpshift.com
pokemongo.com
pokemongolive.com
reddit.com
- https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1b9kbqk/hoeen_tour_player_pls_answer_how_much_energy_will/
- https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1qq8ql6/primal_raids_in_road_to_kalos_tour/
- https://www.reddit.com/r/PokemonGOIVs/comments/1sidp4g/how_can_i_get_kyogre_primal_energy/
- https://www.reddit.com/r/PokemonGOIVs/comments/1dxw37c/purify_so_i_can_primal_evolve_it/
- https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1bl4mvw/do_mega_bonuses_stack_how_about_primal_bonuses/
