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Alle Items/Proto-Energie
Entwicklungs- und Formenergie

Proto-Energie

Artenspezifische Energie, die die Protomorphose bei Kyogre und Groudon auslöst. Jede Art speichert ihren eigenen Energievorrat bis zu einer Obergrenze von 9.999 direkt im Bericht des Pokémon, anstatt auf einen gemeinsamen Vorrat zuzugreifen oder Platz im Item-Beutel zu belegen.

Freischaltlevel / Voraussetzung
Keine numerische Trainerlevel-Voraussetzung; erfordert ein geeignetes Kyogre oder Groudon und 400 passende Proto-Energie
Geltungsbereich der Ressource
Kyogre oder Groudon
Erste Protomorphose
400 passende Energie pro einzelnem Pokémon
Normale Dauer
8 Stunden
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Übersicht

Proto-Energie ist eine artenspezifische Ressource, die bei Kyogre und Groudon die Protomorphose auslöst und sie für 8 Stunden in Proto-Kyogre bzw. Proto-Groudon verwandelt. Im aktuellen Levelsystem gibt es keine numerische Trainerlevel-Voraussetzung, um Proto-Energie zu sammeln oder einzusetzen; du benötigst lediglich ein Kyogre oder Groudon, das kein Crypto-Pokémon ist, und 400 passende Proto-Energie für seine erste Verwandlung.

Jede Art führt ihren eigenen, getrennten Energievorrat im Bericht des Pokémon statt in deinem Item-Beutel, und keiner der beiden Vorräte kann Mega-Energie, Fusionsenergie oder Energie für die Formen König des Schwertes und König des Schildes ersetzen. Wiederholte Protomorphosen erhöhen das Proto-Level dieses einzelnen Pokémon, wodurch sich seine Ruhephase verkürzt, die für eine vorzeitige Protomorphose nötige Energie sinkt und die Fangboni verbessert werden, solange die Form aktiv ist.

So erhältst du es

  • Besiege Proto-Kyogre oder Proto-Groudon in Proto-Raids, um je nach Abschlusszeit 60 bis 100 passende Proto-Energie zu verdienen, oder schließe Event-Forschungen ab, die sie als Belohnung gewähren. Normale 5-Sterne-Raids mit Kyogre und Groudon gewähren keine Proto-Energie.

  • Nachdem du Proto-Kyogre oder Proto-Groudon in deinem Pokédex registriert hast, kannst du jedes beliebige Kyogre oder Groudon als Kumpel mitnehmen, um pro 20 gelaufene Kilometer (oder pro 10 km, solange dein Kumpel aufgeregt ist) 100 passende Proto-Energie zu verdienen.

So verwendest du es

  1. Öffne ein Kyogre oder Groudon, das kein Crypto-Pokémon ist, in deiner Pokémon-Aufbewahrung – oder wähle es in der Raid-Lobby bzw. bei der Vorbereitung des Kampfteams aus – und tippe auf „Protomorphose“.

  2. Bezahle 400 passende Proto-Energie für die erste Protomorphose dieses einzelnen Pokémon. Spätere Protomorphosen desselben Pokémon sind nach Ablauf seiner Ruhephase kostenlos oder kosten je nach seinem Proto-Level und der verbleibenden Abklingzeit höchstens 80, 40 oder 20 Energie.

Gut zu wissen

Protomorphose und Mega-Entwicklung teilen sich denselben Platz für eine aktive Verwandlung: Wenn du eine weitere Mega- oder Proto-Form aktivierst, endet deine aktuelle sofort.

Kyogre-Proto-Energie und Groudon-Proto-Energie können weder gegeneinander eingetauscht werden noch Mega-Energie, Fusionsenergie oder Energie für die Formen König des Schwertes und König des Schildes ersetzen. Wenn du ein Kyogre oder Groudon tauschst, wird sein Proto-Level außerdem auf null zurückgesetzt.

Die aktive Form auf die Gruppe abstimmen

Die Protomorphose verstärkt verbündete Attacken in Raid-Kämpfen und Arenakämpfen anders als normale Mega-Entwicklungen. Während die meisten Mega-Pokémon Verbündete nur dann verstärken, wenn sie aktiv auf dem Kampffeld stehen, gewähren Proto-Kyogre und Proto-Groudon den Pokémon anderer Trainer ihren Schadensbonus schon allein dadurch, dass sie sich irgendwo in deinem aus sechs Pokémon bestehenden Raid-Team befinden – selbst wenn sie auf der Bank warten oder bereits kampfunfähig sind.

Verbündete Attacken, die einem der drei mit dem Wetter der Proto-Form verknüpften Typen entsprechen, verursachen 30 % mehr Schaden (ein Multiplikator von 1,3), während alle anderen Attackentypen 10 % mehr Schaden verursachen (ein Multiplikator von 1,1). Mehrere Schadensmultiplikatoren durch Mega-Entwicklung oder Protomorphose sind nicht stapelbar; wenn mehr als einer zutrifft, wirkt nur der höchste Multiplikator.

Jede Proto-Form unterstützt sowohl im Kampf als auch beim Fangen von Pokémon ein wettergebundenes Typen-Trio. Proto-Groudon verstärkt Feuer-, Pflanzen- und Boden-Attacken (sonniges/klares Wetter), während Proto-Kyogre Wasser-, Elektro- und Käfer-Attacken verstärkt (regnerisches Wetter). Solange eine der beiden Proto-Formen auf der Karte aktiv ist, bringt das Fangen jedes Pokémon, das einen ihrer drei verstärkten Typen teilt, außerdem zusätzliche Fang-Bonbons sowie auf höheren Proto-Leveln zusätzliche Fang-EP und eine erhöhte Chance auf Bonbons XL.

Du kannst immer nur ein aktives Pokémon haben, das eine Mega-Entwicklung oder Protomorphose durchlaufen hat. Wenn du eine neue Mega- oder Proto-Verwandlung aktivierst, endet die bestehende sofort. Stimme deine Wahl daher auf dein eigenes Raid-Team, die Attackentypen, die andere Trainer mitbringen wollen, und die Pokémon-Typen ab, die du anschließend fangen möchtest.

Erste Protomorphose, Ruhephasen und Obergrenze

Ein einzelnes Kyogre oder Groudon benötigt für seine erste Protomorphose 400 passende Proto-Energie. Das Freischalten der Protomorphose bei einem Kyogre oder Groudon gilt nur für dieses bestimmte Exemplar; jedes andere Kyogre oder Groudon in deiner Aufbewahrung benötigt für seine eigene erste Protomorphose weiterhin 400 Energie, und wenn ein bereits verwandeltes Kyogre oder Groudon getauscht wird, setzt sich sein Proto-Level für den Empfänger auf null zurück.

Sobald ein Exemplar mindestens einmal eine Protomorphose durchlaufen hat, kann es nach dem vollständigen Ablauf seiner Ruhephase für 0 Proto-Energie erneut die Protomorphose durchführen. Wenn du die Protomorphose vor Ablauf des Ruhe-Timers auslöst, sinken die Energiekosten linear im Verhältnis zur verbleibenden Abklingzeit.

Die Protomorphose hält 8 Stunden an, und jedes einzelne Pokémon kann sein Proto-Level durch eine Protomorphose höchstens einmal pro Kalendertag steigern. Es gibt drei Stufen des Proto-Levels: Der Grundlevel (1 Protomorphose) legt eine 7-tägige Ruhephase mit maximalen Abklingkosten von 80 Energie fest und gewährt +1 Fang-Bonbon für passende Typen; der hohe Level (7 Protomorphosen) verkürzt die Ruhephase auf 5 Tage bei maximalen Kosten von 40 Energie und fügt +50 Fang-EP sowie einen Bonus von 10 % auf die Chance auf Bonbons XL hinzu; der Max.-Level (30 Protomorphosen) reduziert die Ruhephase auf 3 Tage bei maximalen Kosten von 20 Energie und verbessert die Fangboni auf +2 Bonbons, +100 EP und einen Bonus von 25 % auf die Chance auf Bonbons XL.

Im Gegensatz zu ausgewählten Mega-Entwicklungen, die im Februar 2026 eine vierte Stufe namens Super-Max.-Level erhalten haben, enden Proto-Kyogre und Proto-Groudon beim Max.-Level.

Für Kyogre und Groudon gilt jeweils eine eigene feste Obergrenze von 9.999 Proto-Energie. Da Proto-Energie im Bericht der jeweiligen Art und nicht in deinem Item-Beutel gespeichert wird, hindert dich ein voller Item-Beutel niemals daran, Proto-Energie zu verdienen, und der Kauf von Erweiterungen für den Item-Beutel erhöht die Obergrenze von 9.999 nicht.

Wenn du jedoch einen Proto-Raid abschließt, während du bereits 9.999 passende Energie besitzt, erhältst du 0 zusätzliche Energie. Ohne Event-Forschungen sind für die ersten 400 Energie 5 bis 7 Proto-Raids nötig, je nachdem, wie schnell deine Gruppe den Boss besiegt: Ein Sieg in 30 Sekunden oder weniger bringt 100 Energie, 31 bis 75 Sekunden bringen 90, 76 bis 150 Sekunden bringen 80, 151 bis 225 Sekunden bringen 70 und 226 bis 300 Sekunden bringen 60.

Vorbereitung vor dem Aktivieren der Form

Nachdem du Proto-Kyogre oder Proto-Groudon in einem Proto-Raid besiegt hast, verwandelt sich der Boss wieder in seine normale Form zurück, bevor die Begegnung zum Fangen beginnt. Du musst anschließend mindestens 400 passende Proto-Energie sammeln, um die Protomorphose selbst zu aktivieren.Verstärke dein Kyogre oder Groudon immer mit Power-ups, bevor du die Protomorphose auslöst, da normale Power-ups deaktiviert sind, solange sich ein Pokémon in seiner Proto-Form befindet. Crypto-Kyogre und Crypto-Groudon können überhaupt keine Protomorphose durchführen, solange sie nicht erlöst wurden.

Sobald sie aktiv sind, können Proto-Kyogre und Proto-Groudon in Raid-Kämpfen, bei Angriffen auf Arenen, in Kämpfen gegen Team GO Rocket und in Trainerkämpfen gegen Freunde eingesetzt und direkt aus der Raid-Lobby oder bei der Vorbereitung des Kampfteams aktiviert werden; sie können jedoch keine Arenen verteidigen und sind normalerweise von der GO-Kampfliga ausgeschlossen.

Nach dem Update zur Mega-Entwicklung vom Februar 2026 können Proto-Kyogre und Proto-Groudon keine Schilde durchbrechen, wenn der Boss in Super-Mega-Raids wütend wird – nur Mega-Pokémon können diese Schilde brechen. Während Mega-Raids und Super-Mega-Raids für den Beitritt außerdem Link-Ladungen verwenden, wird für Proto-Raids weiterhin ein normaler Raid-Pass, ein Premium-Kampf-Pass oder ein Fern-Raid-Pass benötigt.

Quellen und weiterführende Informationen

bulbapedia.bulbagarden.net

  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Kyogre_(GO)
  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Groudon_(GO)
  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/User:TehPerson/Primal_Reversion_(GO)

db.pokemongohub.net

  • https://db.pokemongohub.net/pokemon/382-Primal
  • https://db.pokemongohub.net/pokemon/383-Primal

eurogamer.net

  • https://www.eurogamer.net/how-to-get-primal-groudon-kyogre-pokemon-go-counters-weaknesses-9304

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

niantic.helpshift.com

  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/3774-primal-reversion/

pokemongo.com

  • https://pokemongo.com/news/mega-evolution-2026-update
  • https://pokemongo.com/en/news/road-of-legends-2026
  • https://pokemongo.com/pl/news/kyogre-groudon-primal-raid-day-event

pokemongolive.com

  • https://pokemongolive.com/news/mega-evolution-2026-update

reddit.com

  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1b9kbqk/hoeen_tour_player_pls_answer_how_much_energy_will/
  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1qq8ql6/primal_raids_in_road_to_kalos_tour/
  • https://www.reddit.com/r/PokemonGOIVs/comments/1sidp4g/how_can_i_get_kyogre_primal_energy/
  • https://www.reddit.com/r/PokemonGOIVs/comments/1dxw37c/purify_so_i_can_primal_evolve_it/
  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1bl4mvw/do_mega_bonuses_stack_how_about_primal_bonuses/

Verwandte Items

  • Mega-EnergieArtenspezifische Energie zur Durchführung der Mega-Entwicklung bei kompatiblen Pokémon und zur Erhöhung ihres Mega-Levels. Für die erste Mega-Entwicklung eines Pokémon sind die vollen anfänglichen Energiekosten erforderlich, während spätere Verwandlungen nach einer Ruhephase kostenlos sind oder während der Abklingzeit weniger Energie kosten.
  • Raid-PassDer kostenlose orangefarbene Pass für die Teilnahme an einem Raid vor Ort. Das normale tägliche Kontingent beträgt einen Pass, wobei durch Events oder Jahreszeiten-Boni manchmal zusätzliche Pässe gewährt werden.
  • Premium-Kampf-PassEin grüner Pass, der die Teilnahme an einem zusätzlichen Raid-Kampf vor Ort ermöglicht oder die Premium-Belohnungsreihe für ein Set in der GO-Kampfliga freischaltet. Er ist unabhängig vom kostenlosen täglichen Raid-Pass und dem Fern-Raid-Pass.
  • Link-LadungenEine Ressource für die Teilnahme an Mega-Raids, einschließlich Super-Mega-Raids. Ladungen werden im Link-Speicher aufbewahrt und unterscheiden sich von der Mega-Energie eines Pokémon.
  • Solar-FusionsenergieSolar-Fusionsenergie ist die artspezifische Ressource, mit der Necrozma und Solgaleo zu Necrozma (Abendmähne) fusioniert werden. Jede Fusion erfordert 1.000 Solar-Fusionsenergie, 30 Necrozma-Bonbons und 30 Cosmog-Bonbons.
  • Lunar-FusionsenergieLunar-Fusionsenergie ist die speziesspezifische Ressource, die verwendet wird, um Necrozma mit Lunala zu Morgenschwingen-Necrozma zu fusionieren. Jede Fusion erfordert 1.000 Lunar-Fusionsenergie, 30 Necrozma-Bonbons und 30 Cosmog-Bonbons.
  • Brand-FusionsenergieBrand-Fusionsenergie ist eine spezielle Ressource, mit der Kyurem und Reshiram zum Weißen Kyurem fusioniert werden. Jede Fusion erfordert 1.000 Brand-Fusionsenergie, 30 Kyurem-Bonbons und 30 Reshiram-Bonbons.
  • Volt-FusionsenergieVolt-Fusionsenergie ist die spezielle Fusionswährung, mit der Kyurem und Zekrom zum Schwarzen Kyurem kombiniert werden. Jede Fusion kostet 1.000 Volt-Fusionsenergie, 30 Kyurem-Bonbons und 30 Zekrom-Bonbons.
  • Energie: König des SchwertesEine artspezifische Ressource, mit der Zacian in der Form „Heldenhafter Krieger“ in seine Form „König des Schwertes“ verwandelt wird. Die erste Verwandlung eines bestimmten Zacian erfordert die Attacke Eisenschädel und kostet 1.000 Energie: König des Schwertes sowie 30 Zacian-Bonbons.
  • Energie: König des SchildesEine Ressource für den Formwandel von Zamazenta. Der erste Wechsel in die Form „König des Schildes“ kostet 1.000 Energie und 30 Zamazenta-Bonbons.
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