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Die besten Angreifer vom Typ Kampf in Pokémon GO

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Die stärksten Raid-Angreifer vom Typ Kampf, sortiert nach effektivem DPS (eDPS).

Last updated atAktualisiert am 29. Okt. 2026, 05:38 UTC
338 von 338 Treffern
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Simulationseinstellungen

Kampfeinstellungen
Gegner
40↓
    Keine (1.0×)↓
      10↓
        Beste Kombination↓
          Aus↓
            Super-Max-Level (1.3×, +2 Level)↓
              Einbezogene Pokémon und Attacken
              Horizontal scrollen, um weitere Spalten zu sehen. Bei Fokus die linke und rechte Pfeiltaste verwenden.
              Datentabelle
              SS1.Mega Mewtu X (Mega X)Mega Mewtu XFightingKonterFightingWuchtschlag+38,9442,041.075,34346s12100%
              S2.Mega Lucario (Mega)Mega LucarioFightingKraftwelleFightingAurasphäre32,6236,95621,86415s2183,8%
              3.Mega Lohgock (Mega)Mega LohgockFightingKonterFightingAurasphäre31,7335,78625,83426s2181,5%
              A4.Keldeo (Resolutform) (Resolute)Keldeo (Resolutform)FightingFußkickFightingMystoschwert28,6431,52689,14471s1973,5%
              5.Mega Legios (Mega)Mega LegiosFightingKonterFightingDurchbruch+28,4131,62623,97475s2173%
              6.Mega Mewtu Y (Mega Y)Mega Mewtu YFightingKonterFightingFokusstoß28,1330,64747,69479s1772,2%
              7.Mega Galagladi (Mega)Mega GalagladiFightingFußkickFightingSanctoklinge28,131,13642,67480s2072,2%
              8.Mega Skaraborn (Mega)Mega SkarabornFightingKonterFightingNahkampf25,2927,82622,34533s2165%
              9.Crypto-Lohgock (Shadow)Crypto-LohgockFightingKonterFightingAurasphäre25,1630,03363,97540s3664,6%
              10.Crypto-Meistagrif (Shadow)Crypto-MeistagrifFightingKraftwelleFightingWuchtschlag24,9728,61452,41542s2964,1%
              B11.TerrakiumTerrakiumFightingDoppelkickFightingSanctoklinge24,0227,1484,99563s2761,7%
              12.LucarioLucarioFightingKraftwelleFightingAurasphäre23,6827,72380,32573s3560,8%
              13.Mega Latios (Mega)Mega LatiosDragonFeuerodemFightingAurasphäre23,425,9548,28576s2460,1%
              14.Crypto-Galagladi (Shadow)Crypto-GalagladiFightingFußkickFightingSanctoklinge23,226,97387,37584s3459,6%
              15.Keldeo (Standardform) (Ordinary)Keldeo (Standardform)FightingFußkickFightingSanctoklinge23,0425,43555,86585s2359,2%
              16.Crypto-Raikou (Shadow)Crypto-RaikouElectricDonnerschockFightingAurasphäre22,4525,51432,53602s3057,7%
              17.Crypto-Mewtu (Shadow)Crypto-MewtuFightingKonterFightingFokusstoß22,3425,71396,48606s3357,4%
              18.Crypto-Machomei (Shadow)Crypto-MachomeiFightingKonterFightingWuchtschlag22,3125,97370,63607s3557,3%
              19.LohgockLohgockFightingKonterFightingAurasphäre22,2725,85376,06608s3557,2%
              20.Crypto-Hariyama (Shadow)Crypto-HariyamaFightingKraftwelleFightingWuchtschlag22,0625,47385613s3456,7%
              21.Mega Simsala (Mega)Mega SimsalaFightingKonterFightingFokusstoß22,0125,43381,88615s3456,5%
              22.Wulaosu (Fließender Stil) (Rapid Strike)Wulaosu (Fließender Stil)FightingKonterFightingWuchtschlag21,7224,01519,81621s2555,8%
              23.MeistagrifMeistagrifFightingKraftwelleFightingWuchtschlag21,4824,09457,15628s2955,2%
              24.Wulaosu (Fokussierter Stil) (Single Strike)Wulaosu (Fokussierter Stil)FightingKonterFightingWuchtschlag21,4323,97464,48630s2855%
              25.Crypto-Latios (Shadow)Crypto-LatiosDragonFeuerodemFightingAurasphäre21,0724,31370,86642s3554,1%
              26.Mega Schlapor (Mega)Mega SchlaporFightingDoppelkickFightingFokusstoß21,0523,89411,46642s3254,1%
              27.Mega Latias (Mega)Mega LatiasDragonFeuerodemFightingAurasphäre20,822,61583,28647s2253,4%
              28.KatagamiKatagamiBugZornklingeFightingSanctoklinge20,7224,49317,98655s4153,2%
              C29.Crypto-Epitaff (Shadow)Crypto-EpitaffFightingKonterFightingNahkampf20,3122,6460,71665s2852,2%
              30.MarshadowMarshadowFightingKonterFightingNahkampf20,1922,25498,34668s2651,8%
              31.GalagladiGalagladiFightingFußkickFightingSanctoklinge20,1322,85393,84671s3351,7%
              32.Crypto-Kosturso (Shadow)Crypto-KostursoFightingFußkickFightingKraftkoloss19,722,84337,01687s3950,6%
              33.MewtuMewtuFightingKonterFightingFokusstoß19,4621,91405,41694s3250%
              34.Crypto-Flambirex (Shadow)Crypto-FlambirexFightingFußkickFightingFokusstoß19,4122,73314,28698s4249,8%
              35.RaikouRaikouElectricDonnerschockFightingAurasphäre19,3521,55438,35697s3049,7%
              36.MachomeiMachomeiFightingKonterFightingWuchtschlag19,3421,98376,45699s3549,7%
              37.Crypto-Lauchzelot (Shadow)Crypto-LauchzelotFightingKonterFightingNahkampf19,2523,01280,17705s4749,4%
              38.Crypto-Toxiquak (Shadow)Crypto-ToxiquakFightingKonterFightingWuchtschlag19,0622,91270,22713s4948,9%
              39.HariyamaHariyamaFightingKraftwelleFightingWuchtschlag19,0321,48389,56709s3448,9%
              40.Hisui-Silvarro (Hisuian)Hisui-SilvarroPsychicPsychoklingeFightingAurasphäre18,9821,49380,22712s3548,8%
              41.MasskitoMasskitoFightingKonterFightingKraftkoloss18,9320,94455,17712s2948,6%
              42.Mega Brigaron (Mega)Mega BrigaronFightingFußkickFightingKraftkoloss18,9120,4581,04711s2248,6%
              43.Galar-Zapdos (Galarian)Galar-ZapdosFightingKonterFightingNahkampf18,8221,07410,43716s3248,3%
              44.KobaliumKobaliumFightingDoppelkickFightingSanctoklinge18,8220,5519,9716s2548,3%
              45.Crypto-Maxax (Shadow)Crypto-MaxaxFightingKonterDragonBreitseite18,822,43277,04722s4848,3%
              46.Crypto-Latias (Shadow)Crypto-LatiasDragonFeuerodemFightingAurasphäre18,7521,25372,83721s3548,2%
              47.ViridiumViridiumFightingDoppelkickFightingSanctoklinge18,7120,55480,18719s2748,1%
              48.Crypto-Snieboss (Shadow)Crypto-SniebossFightingZertrümmererFightingNahkampf18,4721,71293,9734s4547,4%
              49.KapilzKapilzFightingKraftwelleFightingWuchtschlag18,4622,28256,89736s5147,4%
              50.Crypto-Quappo (Shadow)Crypto-QuappoFightingKonterFightingWuchtschlag18,3820,87361,45735s3647,2%
              1–50 von 338
              Seite 1 von 7

              Die besten Angreifer vom Typ Kampf auf einen Blick

              GesamtMega Mewtu X (Mega X)Mega Mewtu X
              FightingKonterFightingWuchtschlag+
              eDPS
              38,94
              TDO
              1.075
              Mega / ProtoMega Mewtu X (Mega X)Mega Mewtu X
              FightingKonterFightingWuchtschlag+
              eDPS
              38,94
              TDO
              1.075
              CryptoCrypto-Lohgock (Shadow)Crypto-Lohgock
              FightingKonterFightingAurasphäre
              eDPS
              25,16
              TDO
              364
              Alternative ohne LegendäreLucarioLucario
              FightingKraftwelleFightingAurasphäre
              eDPS
              23,68
              TDO
              380
              Ohne Top-TMMega Mewtu X (Mega X)Mega Mewtu X
              PsychicPsychoklingeFightingWuchtschlag+
              eDPS
              34,73
              TDO
              961

              Die Rangliste enthält jedes Pokémon mit mindestens einer Attacke vom Typ Kampf, auch wenn das Pokémon selbst einen anderen Typ hat. In den Kampfeinstellungen kannst du andere Raid-Gegner wählen und sehen, wie sich die Rangliste ändert.

              Mega Mewtu X führt unsere Standard-Rangliste für Typ Kampf mit Konter und Wuchtschlag+ an. Mit Kraftwelle und Aurasphäre ist Lucario die stärkste nicht-legendäre Alternative in der Standardrangliste, ohne Mega-, Proto- und Crypto-Formen.

              So bewerten wir Raid-Angreifer

              Unsere Ranglisten helfen dir, die besten Pokémon für Raids zu finden. Wir vergleichen Angreifer danach, wie viel Schaden sie verursachen, wie lange sie durchhalten und wie gut sie gegen verschiedene Raid-Bosse abschneiden. Die Ranglisten gelten für Raids, nicht für PvP-Kämpfe.

              Wir verwenden drei Hauptwerte:

              • DPS (Schaden pro Sekunde): Wie schnell ein Pokémon während des Angriffs Schaden verursacht.
              • TDO (Gesamtschaden): Wie viel Schaden ein Pokémon voraussichtlich verursacht, bevor es besiegt wird.
              • eDPS (effektive DPS): Unser wichtigster Ranglistenwert. Er verbindet den Schaden mit der Zeit, die verloren geht, wenn Pokémon besiegt werden und du dem Kampf erneut beitreten musst.

              Höhere Werte bedeuten in der Regel eine bessere Raid-Leistung, doch der beste Angreifer hängt weiterhin davon ab, gegen welchen Raid-Boss du kämpfst.

              Standardeinstellungen

              Damit der Vergleich fair bleibt, wird jedes Pokémon unter denselben Bedingungen getestet:

              • Level 40 mit perfekten IVs (15/15/15)
              • Kein Wetter-, Freundschafts- oder Team-Power-Bonus
              • 10 Sekunden für den Wiedereinstieg, nachdem alle sechs Pokémon besiegt wurden
              • Mega-Level 4 für passende Mega-Attacken

              In der Ranglistentabelle kannst du diese Einstellungen ändern und sehen, wie sich die Pokémon unter anderen Kampfbedingungen schlagen. Die hervorgehobenen Empfehlungen und die Einleitung nutzen die Standardeinstellungen.

              So testen wir Angreifer

              Statt Pokémon nur gegen einen Gegner zu testen, vergleichen wir sie mit einer Auswahl starker Raid-Bosse, darunter Mega-, legendäre und mysteriöse Pokémon.

              Unsere Berechnung berücksichtigt beide Seiten des Kampfes: wie viel Schaden ein Angreifer anhand der Schwächen des Bosses verursacht und wie viel Schaden er anhand seiner eigenen Resistenzen einsteckt.

              Für jede Typ-Rangliste betrachten wir Raid-Bosse, die gegen diesen Typ schwach sind. Gibt es für einen Typ keine sehr effektiven Duelle, nutzen wir alle Bosse.

              Unveröffentlichte Pokémon sind als Raid-Bosse nicht enthalten. So siehst du besser, wie nützlich jeder Angreifer in verschiedenen Raids ist.

              Welche Pokémon sind enthalten?

              Standardmäßig enthält die Rangliste alle veröffentlichten Pokémon mit mindestens 1.200 WP, einschließlich Crypto-, Mega- und Proto-Formen.

              Legacy-Attacken sind ebenfalls enthalten, und für jedes Pokémon wird automatisch das Moveset mit dem höchsten Wert gewählt.

              Ein Pokémon muss nicht denselben Typ haben, um in dieser Rangliste zu erscheinen. Es braucht nur mindestens eine Attacke dieses Typs. Ein Pokémon, das nicht vom Typ Feuer ist, kann zum Beispiel in der Feuer-Rangliste auftauchen, wenn es eine Feuer-Attacke beherrscht.

              Movesets mit Attacken verschiedener Typen sind ebenfalls erlaubt.

              Was bedeutet „% des Besten“?

              Die Spalte „% des Besten“ zeigt, wie nah jedes Pokémon an den stärksten Angreifer der aktuellen Rangliste herankommt.

              • 100 % ist der höchste eDPS-Wert der Rangliste.
              • 90 % bedeutet, dass das Pokémon 90 % der eDPS des besten Angreifers erreicht.
              • 80 % bedeutet, dass es 80 % der eDPS des besten Angreifers erreicht.

              Die Prozentwerte beruhen auf denselben Kampfeinstellungen und derselben Auswahl an Pokémon. Eine Textsuche in der Tabelle ändert sie nicht, andere Kampfeinstellungen dagegen schon.

              100 % bedeutet nicht, dass ein Pokémon einen Raid sicher gewinnt. Es steht nur für die stärkste Leistung unter den gewählten Bedingungen.

              Die besten Angreifer für dein Team finden

              Für ein starkes Raid-Team brauchst du nicht immer legendäre, Crypto- oder Mega-Pokémon.

              Mit den Filtern und Einstellungen der Tabelle findest du Alternativen, die zu deinen Pokémon und Ressourcen passen.

              Wo möglich, heben wir außerdem hervor:

              • Bester normaler Angreifer: Eine starke Alternative, die weder legendär, mysteriös, Crypto, Mega noch Proto ist.
              • Bester ohne Top-TMs: Die stärkste Option, wenn Legacy-Attacken nicht berücksichtigt werden.

              Diese Alternativen helfen dir bei der Entscheidung, in welche Pokémon du investierst, auch wenn sie nicht unbedingt leicht zu bekommen oder zu verstärken sind.

              Wie verlässlich ist diese Rangliste für den Typ Kampf?

              Wir vergleichen zulässige Attackensets vom Typ Kampf anhand von Pokémon-GO-Werten und Attackendaten. Für jeden Angreifer wählen wir den höchsten effektiven Schaden pro Sekunde unter den gewählten Bedingungen. Die Tabelle zeigt Schadens- und Überlebensschätzungen. Gegner, Level und Wiedereinstiegszeit können die Reihenfolge ändern; das empfohlene Attackenset ist ebenso wichtig wie das Pokémon.

              Die besten Angreifer vom Typ Kampf: FAQ

              Diese Antworten beziehen sich auf die Standardrangliste auf Level 40. Pokémon werden nach eDPS bewertet, das Schaden und Ausfallzeiten durch Besiegen berücksichtigt. Änderungen an der Tabelle verändern diese Antworten nicht.

              Welches ist der beste Kampf-Angreifer in Pokémon GO?

              Der beste Kampf-Angreifer in Pokémon GO ist Mega Mewtu X mit Konter * und Wuchtschlag+, mit 38,94 eDPS, 42,04 DPS und 1.075,3 TDO.

              Welches ist das beste Mega- oder Proto-Pokémon für den Typ Kampf in Pokémon GO?

              Das beste Mega- oder Proto-Pokémon für Schaden vom Typ Kampf ist Mega Mewtu X mit Konter * und Wuchtschlag+ und 38,94 eDPS (42,04 DPS). Gemessen wird der eigene Schaden; Boni für Teammitglieder sind nicht enthalten.

              Welches ist das beste Crypto-Pokémon für den Typ Kampf in Pokémon GO?

              Das beste Crypto-Pokémon für Schaden vom Typ Kampf ist Crypto-Lohgock mit Konter und Aurasphäre und 25,16 eDPS (30,03 DPS). Crypto-Pokémon verursachen mehr Schaden, erleiden aber auch mehr Schaden.

              Welche Angreifer vom Typ Kampf lohnen sich für Power-ups?

              Keldeo (Resolutform) ist die bestplatzierte Option ohne Mega-, Proto- und Crypto-Formen. Berücksichtige deine vorhandenen Pokémon, die benötigten Attacken und den nächsten Raid-Boss. Legendäre und Mysteriöse Pokémon können in dieser Kategorie enthalten sein.

              Vergleiche Kosten im Power-up-Rechner und ergänze dein Team mit den Ranglisten nach Typ.

              Welche Attacken sollte Mega Mewtu X verwenden?

              Die beste Attackenkombination von Mega Mewtu X für diese Rangliste ist Konter * (Sofort-Attacke) und Wuchtschlag+ (Lade-Attacke).

              Warum sind Pokémon anderer Typen enthalten?

              Diese Liste vergleicht Angreifer mit mindestens einer Attacke vom Typ Kampf. Deshalb sind auch andere Pokémon-Typen und gemischte Attacken möglich. Du kannst beides in den Tabelleneinstellungen ausschließen. Die Rangliste bewertet PvE-Schaden und sagt nichts über die Leistung in Trainerkämpfen aus.

              Welcher Kampf-Angreifer ist ohne Top-TM am besten?

              Der beste Kampf-Angreifer ohne Legacy-Attacken ist Mega Mewtu X mit Psychoklinge und Wuchtschlag+ und 34,73 eDPS.

              Das entspricht 89,2% der eDPS des Spitzenreiters dieser Seite unter denselben Standardeinstellungen.

              Wir berechnen das beste Moveset jedes geeigneten Pokémon ohne Legacy-Attacken neu, statt nur Pokémon aus der Hauptrangliste zu entfernen. So setzen wir keine bereits vorhandenen Event-Attacken voraus. Besondere Items, Mega-Energie oder andere Voraussetzungen können weiterhin nötig sein.

              Welchen Kampf-Angreifer sollte ich ohne Mega-, Crypto- oder Legendäre Pokémon aufbauen?

              Unsere stärkste Empfehlung für ein reguläres Team mit Kampf-Schaden ist Lucario mit Kraftwelle * und Aurasphäre und 23,68 eDPS.

              Das entspricht 60,8% der eDPS des Spitzenreiters dieser Seite unter denselben Standardeinstellungen.

              Diese Empfehlung schließt Mega-, Proto-, Crypto-, Legendäre und Mysteriöse Pokémon sowie Ultrabestien aus. Legacy-Attacken bleiben erlaubt: Prüfe die aufgeführten Attacken vor einer Investition. Diese Kategorie garantiert nicht, dass ein Pokémon häufig oder günstig aufzubauen ist.

              Eine mit * markierte Attacke ist eine Legacy-Attacke und kann ein besonderes Event oder eine Top-TM erfordern.

              Wenn du dieses Pokémon bereits mit den empfohlenen Attacken besitzt, ist es ein starker Kandidat für ein reguläres Raid-Team. Vergleiche sein aktuelles Level und deine Ressourcen im Power-up-Rechner und bevorzuge Angreifer, die die Schwächen deines nächsten Raid-Bosses ausnutzen.

              Wie werden die Ranglisten berechnet und was bedeuten DPS, TDO und eDPS?

              Die Rangliste verwendet effektiven Schaden pro Sekunde (eDPS). Für jedes Pokémon wählen wir das zulässige Moveset mit dem höchsten eDPS unter den aktuellen Einstellungen. DPS misst den Schaden pro Sekunde beim Angreifen; TDO schätzt den Schaden bis zum K. o.

              eDPS berücksichtigt beim Schaden pro Sekunde auch die Zeit, die durch kampfunfähige Pokémon und den Wiedereinstieg mit einem Team aus sechs Exemplaren desselben Pokémon verloren geht.

              Wie werden die Tiers zugewiesen?

              Die Tiers gruppieren Angreifer mit ähnlichen Werten und gewichten Unterschiede an der Spitze stärker. Bei genügend unterschiedlichen Werten verwenden wir acht Gruppen: SS, S, A, B, C, D, E und F. Andernfalls gibt es weniger Tiers. Die Gruppengrößen ergeben sich aus den Werten, nicht aus festen Ranggrenzen. Die Tiers ändern sich mit den Simulationseinstellungen, bleiben aber beim Sortieren und Blättern gleich.

              Wie beeinflussen Gegnerwahl und Wiedereinstiegszeit die Rangliste?

              Bewertet Angreifer anhand der konfigurierten Raidbosse ab Stufe 4, einschließlich Mega-, Legendärer und Mysteriöser Pokémon. Ausgeteilter Schaden berücksichtigt die Effektivität jedes Attackentyps; eingehender Schaden die Resistenzen gegen Boss-Attacken. Typenranglisten nutzen Bosse mit einer Schwäche gegen diesen Typ. Ohne sehr effektive Paarungen wird der gesamte Pool verwendet. Nicht verfügbare Pokémon werden aus dem Raidboss-Pool ausgeschlossen.

              Der Testgegner verwendet für jede Attacke neutrale Effektivität (1,0×). Eingehender Schaden basiert nur auf der Verteidigung. Das kann Angreifer begünstigen, deren Attacken Raid-Bosse widerstehen oder die durch ihre Schwächen in Raids mehr Schaden erleiden. Der Testgegner hat unabhängig von der Raid-Stufe immer 25.000 KP.

              Zeit bis zur Rückkehr, nachdem ein Team aus sechs Pokémon besiegt wurde. Wirkt sich auf eDPS und geschätzte Kampfdauer aus.

              Wie verlässlich ist diese Rangliste für den Typ Kampf?

              Wir vergleichen zulässige Attackensets vom Typ Kampf anhand von Pokémon-GO-Werten und Attackendaten. Für jeden Angreifer wählen wir den höchsten effektiven Schaden pro Sekunde unter den gewählten Bedingungen. Die Tabelle zeigt Schadens- und Überlebensschätzungen. Gegner, Level und Wiedereinstiegszeit können die Reihenfolge ändern; das empfohlene Attackenset ist ebenso wichtig wie das Pokémon.

              Auf welchen Quellen basiert diese Rangliste?

              • [Analysis] Improving PvE Overall Theoretical Metric: Modification to Equivalent Rating (ER) by u/Elastic_Space
              • [Analysis] Everything you thought you knew about raid mechanics is now obsolete by Flyfunner
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