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Alle Items/Trank
Medizin

Trank

Ein einfaches Heilspray, das bei einem verletzten Pokémon bis zu 20 KP wiederherstellt. Es wird ab Level 5 freigeschaltet und kann kampfunfähige Pokémon nicht wiederbeleben.

Freischalt-Level / Voraussetzung
Level 5 im aktuellen Levelsystem.
Wiederherstellung
20 KP
Ziel
Kampffähige Pokémon
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  • Den Trank auf die fehlenden KP abstimmen
  • Das Heilungsmenü verwenden
  • Kleine Verletzungen und Platz im Beutel
  • Quellen und weiterführende Informationen
  • Verwandte Items
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Übersicht

Ein Trank ist ein einfaches Medizin-Spray in Pokémon GO, das bei einem einzelnen verletzten Pokémon bis zu 20 KP wiederherstellt. Er wird auf Trainerlevel 5 zusammen mit Arenen, Raids und Belebern freigeschaltet. Da er nur eine geringe Menge an KP heilt, eignet sich ein Trank am besten für leichten Kampfschaden und Pokémon mit wenigen KP, bei denen ein Supertrank, Hypertrank oder Top-Trank den Großteil seiner Heilwirkung verschwenden würde.

Er kann nicht bei einem kampfunfähigen Pokémon mit 0 KP eingesetzt werden – dieses muss zuerst mit einem Beleber oder Top-Beleber wiederbelebt werden. Der Einsatz eines Tranks füllt fehlende KP wieder auf, ohne die WP, IVs oder maximalen KP eines Pokémon zu verändern.

So erhältst du es

  • Drehe ab Level 5 die Fotoscheiben von Arenen und PokéStops und öffne Geschenke von Freunden. Außerdem kannst du Tränke aus der täglichen kostenlosen Box im Shop sowie aus Geschenken erhalten, die dir ein Pokémon ab dem Status „Superkumpel“ (oder höher) mitbringt.

  • Hole dir Forschungs- und Levelaufstiegs-Belohnungen ab, die ausdrücklich Tränke enthalten. Im aktuellen Levelsystem erhältst du beim Erreichen der Level 5, 6, 10, 11, 13 und 15 insgesamt 45 Tränke (je 10 auf Level 5, 10 und 15; je 5 auf Level 6, 11 und 13), bevor die Levelaufstiegs-Belohnungen ab Level 16 auf Supertränke umgestellt werden. Da Belohnungspakete aus Raid-Kämpfen in der Regel stärkere Medizin enthalten, sind Raids keine garantierte Quelle für den einfachen 20-KP-Trank.

So verwendest du es

  1. Wähle den Trank in deinem Item-Beutel oder auf dem Bildschirm zur Teamauswahl vor einem Kampf aus und tippe dann auf ein kampffähiges Pokémon mit fehlenden KP. Ein kampfunfähiges Pokémon mit 0 KP muss zuerst wiederbelebt werden.

Gut zu wissen

Am besten für leichten Schaden geeignet. Wenn du zehn Tränke einsetzt, um 200 KP wiederherzustellen, verbrauchst du zehn Items aus deinem Beutel, wofür auch ein einziger Hypertrank ausreichen würde.

Trainerkämpfe hinterlassen keinen dauerhaften KP-Schaden, sodass für Kämpfe in der GO-Kampfliga zwischen den Runden keine Tränke oder anderen Heil-Items benötigt werden.

Den Trank auf die fehlenden KP abstimmen

Dieser Trank kann höchstens 20 KP wiederherstellen. Fehlen einem Pokémon nur 12 KP, werden auch nur 12 wiederhergestellt und die ungenutzte Heilung wird nicht für ein anderes Pokémon aufgespart. Fehlen ihm mehr als 20 KP, reicht eine einzelne Anwendung nicht zur vollständigen Heilung aus.

Schaden kann nach einem Kampf bestehen bleiben, während Schaden aus Trainerkämpfen nur vorübergehend ist. Raids, Dyna-Kämpfe, Arenen und Begegnungen mit Team GO Rocket können dein Team verletzt zurücklassen; Trainerkämpfe verursachen hingegen keinen vergleichbaren Trank-Verbrauch. Ein kampfunfähiges Pokémon muss zuerst wiederbelebt werden, bevor dieses Item helfen kann.

Das Heilungsmenü verwenden

Öffne das Pokéball-Menü, wähle „Items“ und dann „Trank“ aus, oder tippe direkt auf dem Bildschirm zur Teamauswahl vor einem Arenakampf, Raid-Kampf, Dyna-Kampf oder einer Begegnung mit Team GO Rocket auf das Medizin-Symbol. Das Menü zeigt alle kampffähigen Pokémon an, denen KP fehlen. Tippe einmal auf ein Pokémon, um einen Trank zu verbrauchen und bis zu 20 KP wiederherzustellen.

Du kannst auch auf die Schaltfläche „Alle heilen“ tippen, um alle infrage kommenden verletzten Pokémon in deiner Liste gleichzeitig zu heilen. Dadurch wird die erforderliche Anzahl an Heil-Items aus deinem Item-Beutel verbraucht – ein einzelner Trank heilt also nicht dein gesamtes Team.

Kleine Verletzungen und Platz im Beutel

Ein Pokémon mit 83/100 KP benötigt nur einen einzigen Trank, um wieder volle KP zu erreichen. Bei 43/100 KP stellen drei Tränke die fehlenden 57 KP wieder her, wobei die letzten drei Punkte der möglichen Heilung ungenutzt verfallen. Ein Supertrank gefolgt von einem Trank erledigt dasselbe mit nur zwei Items.

Einfache Tränke sind auf niedrigeren Trainerleveln sowie zum Auffüllen kleinerer KP-Verluste zwischen einzelnen Arenaverteidigern nützlich. Wenn du im Level aufsteigst – insbesondere sobald die Levelaufstiegs-Belohnungen ab Level 16 auf Supertränke, ab Level 22 auf Hypertränke und ab Level 25 auf Top-Tränke umgestellt werden –, bietet es dir deutlich mehr Heilung pro Item, den Platz in deinem Item-Beutel für Hypertränke und Top-Tränke aufzusparen.

Wenn dein Item-Beutel voll ist, solltest du einfache Tränke zuerst bei leicht verletzten Pokémon einsetzen, bevor du den Rest wegwirfst, um Platz zu schaffen – es sei denn, du kehrst während eines Raids in die Lobby zurück und bist auf einen einzelnen Hypertrank oder Top-Trank angewiesen, um dein Team schnell zu heilen.

Quellen und weiterführende Informationen

eurogamer.net

  • https://www.eurogamer.net/pokemon-go-gifts-send-receive-gifts-5392

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

niantic.helpshift.com

  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2410-reviving-fainted-pokemon-restoring-hp/

pokemongohub.net

  • https://pokemongohub.net/post/guide/pokemon-go-level-1-to-80-guide-xp-level-up-tasks-and-rewards/
  • https://pokemongohub.net/post/guide/go-hub-guide-to-buddy-interactions-in-pokemon-go/

reddit.com

  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/hnoi3o/trainers_can_now_receive_a_free_box_of_items/
  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/ii2hdy/research_new_raid_reward_mechanics_all_information/
  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/qudtgw/exploring_raid_rewards_silph_research_group/
  • https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/1ace0lt/there_is_now_a_heal_all_and_revive_all_button_in/

Verwandte Items

  • SupertrankStellt bei einem nicht kampfunfähigen Pokémon 50 KP wieder her. Die Heilung kann die maximalen KP dieses Pokémon nicht überschreiten.
  • HypertrankStellt bei einem nicht kampfunfähigen Pokémon 200 KP wieder her. Die Heilung kann die maximalen KP des jeweiligen Pokémon nicht überschreiten.
  • Top-TrankStellt alle fehlenden KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Die Heilung kann die maximalen KP des Pokémon nicht überschreiten.
  • BeleberBelebt ein kampfunfähiges Pokémon wieder und stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, sodass es wieder kämpfen kann. Verwende anschließend einen Trank, falls es weiter geheilt werden muss.
  • Top-BeleberBelebt ein kampfunfähiges Pokémon wieder und stellt seine KP vollständig wieder her. Er kombiniert Wiederbelebung und vollständige Heilung in einem einzigen Item.
  • GeschenkEin gesammeltes Paket zum Versenden an einen Freund. Der Empfänger kann nützliche Vorräte, Sternenstaub und manchmal ein 7-km-Ei erhalten, während das Geschenk eine Postkarte seines Ursprungsorts mitbringt.
  • Item-Beutel-PlusEine dauerhafte Erweiterung für deinen Item-Beutel, die sofort beim Kauf 50 Plätze hinzufügt, anstatt ein Verbrauchsitem in deinem Inventar abzulegen.
  • Goldene HimmihbeereEine Beere für Begegnungen, die deine Chance, ein Pokémon zu fangen, mit einem Beeren-Multiplikator von 2,5× deutlich erhöht. In einer freundlichen Arena stellt das Verfüttern einer einzigen Goldenen Himmihbeere die Motivation eines Verteidigers vollständig wieder her.
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