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Alle Items/Silberne Sananabeere
Beeren

Silberne Sananabeere

Eine seltene Beere, die einen 1,8×-Fangmodifikator mit zusätzlichen gewöhnlichen Fang-Bonbons kombiniert. Ein Fang eines Basis-Pokémon, der normalerweise drei Bonbons einbringt, gewährt vor anderen Boni sieben.

Freischaltlevel / Voraussetzung
Level 24 im aktuellen Levelsystem; einzelne Belohnungsquellen haben eigene Voraussetzungen.
Fangmodifikator
1,8×
Effekt endet
Fang oder Ausbruch
Auf dieser Seite
  • Übersicht
  • So erhältst du es
  • So verwendest du es
  • Gut zu wissen
  • Wie der Fangbonus im Vergleich abschneidet
  • Ihre beiden Boni lösen unterschiedliche Probleme
  • Kumpel füttern und Arenen verteidigen
  • Warum ältere Guides zu Bonbons und Fütterung abweichen
  • Quellen und weiterführende Informationen
  • Verwandte Items
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Übersicht

Eine Silberne Sananabeere ist eine seltene Begegnungsbeere, die das Fangen eines Pokémon erleichtert und gleichzeitig die gewöhnlichen Bonbons erhöht, die du beim Fang erhältst. Wenn du vor einem Wurf eine verfütterst, wirkt ein 1,8×-Fangmodifikator – stärker als der 1,5×-Modifikator einer Himmihbeere, aber schwächer als der 2,5×-Modifikator einer Goldenen Himmihbeere – und die gewöhnlichen Fang-Bonbons werden mit 7/3 (etwa 2,333×) multipliziert.

Da das Spiel nach dem Multiplizieren auf eine ganze Zahl abrundet, bringen Standardfänge im Wert von 3, 5 oder 10 Bonbons vor anderen Boni 7, 11 bzw. 23 Bonbons ein.

So erhältst du es

  • Erhalte Silberne Sananabeeren aus Belohnungspaketen für abgeschlossene Mega-Raids, Item-Belohnungen der GO-Kampfliga, Feldforschungen, Spezialforschungen, Befristeten Forschungen, PokéStop-Showcases sowie den wöchentlichen Abenteuer-Sync-Belohnungen für 25 km oder 50 km (wenn ein Item-Paket ausgewürfelt wird oder deine Ei-Plätze voll sind). Obwohl gewöhnliche PokéStop-Drehs sie nicht abwerfen, kann das Drehen eines neuen PokéStops, der von einem Hyperkumpel oder Besten Kumpel als interessanter Ort markiert wurde, sie als Belohnung einbringen.

  • Erreiche im aktuellen Levelsystem Trainerlevel 24, um das Item freizuschalten, und prüfe saisonale GO-Pass-Pfade auf zusätzliche Belohnungen mit Silbernen Sananabeeren. Im aktuellen Fortschrittssystem von Level 1–80 enthalten reguläre Levelaufstiegs-Belohnungspakete keine Silbernen Sananabeeren.

So verwendest du es

  1. Wähle auf dem Begegnungsbildschirm die Beere aus und verfüttere sie vor dem Wurf an das Pokémon.

  2. Es kann immer nur ein Beereneffekt aktiv sein. Ein Fehlwurf hebt ihn nicht auf, ein Ausbruch hingegen schon; verfüttere nach einem Ausbruch eine weitere Beere.

Gut zu wissen

Verwende eine Silberne Sananabeere, wenn sowohl das Fangen des Pokémon als auch das Verdienen zusätzlicher Bonbons wichtig sind, oder bei garantierten Fängen wie Schillernden Legendären Raid-Bossen, um 7 Bonbons statt der 6 einer gewöhnlichen Sananabeere zu erhalten. Wenn das Sichern eines schwierigen Fangs wichtiger ist als Bonbons, bietet eine Goldene Himmihbeere einen stärkeren 2,5×-Fangmodifikator.

Überschüssige Silberne Sananabeeren können die Hungeranzeige deines Kumpels mit einer einzigen Fütterung vollständig auffüllen oder die Motivation verbündeter Arena-Verteidiger wiederherstellen, wobei ihre Fang- und Bonbon-Multiplikatoren jedoch nur beim Fangen eines Pokémon gelten.

Wie der Fangbonus im Vergleich abschneidet

Der Fangmodifikator einer Beere multipliziert nicht einfach deine endgültige prozentuale Fangchance; stattdessen wirkt er als Exponent innerhalb der Fangwahrscheinlichkeitsformel: Fangrate = 1 − (1 − p)^m, wobei p die Fangwahrscheinlichkeit eines einzelnen Wurfs vor der Beere und m der Fangmodifikator der Beere ist (wobei alle anderen Wurf-, Ball-, Medaillen- und Curveball-Boni konstant gehalten werden).

Wenn dein Wurf vor dem Verfüttern einer Beere beispielsweise eine Chance von 20 % hat, das Pokémon zu fangen (p = 0.20, also 1 − p = 0,80), erhöht das Verfüttern einer Silbernen Sananabeere (m = 1.8) deine Fangrate auf 1 − (0.80)^1.8 oder etwa 33,1 %.

Unter genau denselben Bedingungen ergibt eine Himmihbeere (m = 1.5) 1 − (0.80)^1.5 oder etwa 28,4 %, und eine Goldene Himmihbeere (m = 2.5) ergibt 1 − (0.80)^2.5 oder etwa 42,8 %.

Verwende eine Silberne Sananabeere, wenn du zusätzliche Bonbons für eine seltene Pokémon-Familie möchtest und dennoch eine realistische Fangchance hast. Sie eignet sich auch ideal für Schillernde Legendäre Raid-Bosse – die beim ersten treffenden Ball garantiert gefangen werden –, da sie dir 1 zusätzliches Bonbon gegenüber einer regulären Sananabeere einbringt, oder für frühe Würfe mit dem Premierball gegen reguläre Raid-Bosse, bevor deine Premierbälle knapp werden.

Wenn das Sichern des Fangs wichtiger ist als zusätzliche Bonbons, wechsle wegen ihres 2,5×-Modifikators zu einer Goldenen Himmihbeere. Da pro Wurf nur eine Beere aktiv sein kann, lassen sich nicht zwei Beeren beim selben Versuch kombinieren.

Ihre beiden Boni lösen unterschiedliche Probleme

Eine Silberne Sananabeere hilft dir sowohl dabei, den Fang zu sichern, als auch mehr Bonbons daraus zu erhalten. Ihr 1,8×-Fangmodifikator liegt zwischen dem 1,5×-Modifikator einer gewöhnlichen Himmihbeere und dem 2,5×-Modifikator einer Goldenen Himmihbeere.

Für gewöhnliche Fang-Bonbons wendet die Beere einen Multiplikator von 7/3 (etwa 2,333×) an und rundet auf das nächste ganze Bonbon ab: Bonbons = floor(B × 2.333333), wobei B die Basis-Fang-Bonbons für die Entwicklungsstufe des Pokémon sind. Verglichen mit dem 2×-Multiplikator einer gewöhnlichen Sananabeere gewährt ein Basis-Pokémon (B = 3) 7 statt 6 Bonbons, eine erste Entwicklungsstufe (B = 5) 11 statt 10 Bonbons und eine zweite Entwicklungsstufe (B = 10) 23 statt 20 Bonbons.

Dieser Multiplikator ist mit Event-Multiplikatoren für Fang-Bonbons stapelbar und wird zu Pauschalboni wie Fang-Bonbons durch Mega-Entwicklungen addiert, hat jedoch keinen Einfluss auf Bonbons XL oder auf Bonbons, die du später durch das Verschicken des Pokémon erhältst.

Wie bei anderen Begegnungsbeeren verbraucht ein Fehlwurf die aktive Beere nicht, aber der Effekt endet, sobald das Pokémon gefangen wird oder aus einem Pokéball ausbricht. Wenn sich das Pokémon befreit, musst du vor deinem nächsten Wurf eine weitere Beere verfüttern, um den Bonus wiederherzustellen.

Kumpel füttern und Arenen verteidigen

Das Verfüttern einer einzigen Silbernen Sananabeere füllt alle 3 Segmente der Hungeranzeige eines Kumpel-Pokémon vollständig auf und entspricht damit dem Effekt einer Goldenen Himmihbeere, während eine gewöhnliche Himmih-, Nanab- oder Sananabeere nur 1 Segment füllt und 3 Beeren erfordert, um die Anzeige aufzufüllen. Das Verfüttern einer Silbernen Sananabeere an deinen Kumpel gewährt keine zusätzlichen Lauf-Bonbons und löst auch nicht sofort die Stimmung „Aufgeregt“ aus wie ein Knursp.

Du kannst Silberne Sananabeeren auch an verbündete Arena-Verteidiger verfüttern: Vor Ort an der Arena stellt die erste Silberne Sananabeere 24 % der Motivation eines Verteidigers wieder her – doppelt so viel wie die 12 % einer gewöhnlichen Himmih- oder Sananabeere, verglichen mit 15 % einer Nanabbeere und 100 % einer Goldenen Himmihbeere –, wobei nachfolgende Beeren bis zum Limit von 10 Beeren pro Verteidiger alle 30 Minuten weniger wiederherstellen.

Im Gegensatz zu einer Goldenen Himmihbeere, die aus jeder Entfernung 100 % Motivation wiederherstellt, verliert eine Silberne Sananabeere bei der Fernfütterung an Wirksamkeit und stellt nur halb so viel wieder her wie ihr Multiplikator vor Ort (das Doppelte des Fernfütterungswerts einer gewöhnlichen Himmih- oder Sananabeere). Wie jede in einer Arena verfütterte Beere bringt jede Fütterung 30 Sternenstaub, 50 EP und eine Chance von etwa 1 zu 85 auf 1 Bonbon für die Familie dieses Pokémon.

Da Silberne Sananabeeren viel schwerer zu ersetzen sind als reguläre PokéStop-Funde, sind gewöhnliche Himmih-, Nanab- und Sananabeeren für das routinemäßige Füttern von Kumpeln und in Arenen meist die bessere Wahl.

Warum ältere Guides zu Bonbons und Fütterung abweichen

Silberne Sananabeeren erschienen erstmals am 20. August 2018 als Belohnungen in der Spezialforschungsreihe „Ein Sprung in der Zeit“ rund um Celebi, bevor sie im September 2018 in Feldforschungsaufgaben aufgenommen wurden. Ursprünglich gewährte eine Silberne Sananabeere dieselben 2×-Fang-Bonbons wie eine reguläre Sananabeere (6, 10 oder 20 Bonbons) und erforderte 2 Beeren, um eine leere Kumpel-Hungeranzeige zu füllen.

Das „GO Beyond“-Update im Dezember 2020 verbesserte die Beere auf ihren aktuellen Multiplikator von ~2,333× für Fang-Bonbons und ermöglichte es, die Hungeranzeige eines Kumpels mit einer einzigen Silbernen Sananabeere vollständig zu füllen. Später verschob die Überarbeitung des Fortschrittssystems im Oktober 2025 (welche die Trainerlevel von 50 auf 80 erweiterte) das Freischaltlevel des Items von Level 20 auf Level 24 und entfernte das feste Paket von 20 Silbernen Sananabeeren, das zuvor auf Level 43 vergeben wurde.

Quellen und weiterführende Informationen

bulbapedia.bulbagarden.net

  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Silver_Pinap_Berry

eurogamer.net

  • https://www.eurogamer.net/pokemon-go-berries-nanab-berry-pinap-berry-razz-berry-4819

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

pokemongo.com

  • https://pokemongo.com/news/gobeyond-level40?hl=en

pokemongohub.net

  • https://pokemongohub.net/post/guide/pokemon-go-level-1-to-80-guide-xp-level-up-tasks-and-rewards/
  • https://pokemongohub.net/post/guide/silver-pinap-berry/
  • https://pokemongohub.net/post/wiki/berries-pokemon-go/

pokemongolive.com

  • https://pokemongolive.com/news/gobeyond-level40

reddit.com

  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/scso80/silver_pinap_berries_three_years_later/
  • https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/1fj0hzi/i_play_pok%C3%A9mon_go_quite_sporadically_and_this_is/
  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/q0mff3/silver_pinap_mega_evolution_bonus_raid_boss_candy/
  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/9cdi4s/the_effect_of_the_silver_pinap_berry_for/
  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/9anvoj/does_silver_pinap_berry_fulfill_a_pok%C3%A9mons/

serebii.net

  • https://www.serebii.net/pokemongo/specialresearch/arippleintime.shtml

Verwandte Items

  • HimmihbeereEine gewöhnliche Beere, mit der sich ein Pokémon leichter fangen lässt und die in der Fangformel einen Modifikator von 1,5× anwendet.
  • NanabbeereEine Beere, die die Bewegungen und Angriffe eines wilden Pokémon während einer Begegnung beruhigt und dir so ein ruhiges Ziel bietet. Sie erleichtert das Zielen, anstatt deine Fangchance direkt zu erhöhen.
  • SananabeereEine Beere, die während einer Begegnung verfüttert wird und die regulären Fang-Bonbons verdoppelt, wenn das Pokémon gefangen wird, solange ihr Effekt aktiv ist. Sie verbessert nicht deine Fangchance.
  • Goldene HimmihbeereEine Beere für Begegnungen, die deine Chance, ein Pokémon zu fangen, mit einem Beeren-Multiplikator von 2,5× deutlich erhöht. In einer freundlichen Arena stellt das Verfüttern einer einzigen Goldenen Himmihbeere die Motivation eines Verteidigers vollständig wieder her.
  • BonbonsEine familienspezifische Ressource, um Pokémon zu entwickeln, ihnen Power-ups zu geben, Attacken freizuschalten und andere Entwicklungskosten zu begleichen. Zusammengehörige Entwicklungsstufen teilen sich die Bonbons ihrer Familie.
  • Bonbons XLBonbons XL sind die familienspezifische Ressource, die benötigt wird, um Pokémon von Level 40 auf Level 50 zu bringen (Power-up) und Dyna-Attacken auf ihre höchste Stufe aufzuwerten. Sie sind von gewöhnlichen Bonbons getrennt und nicht im Verhältnis eins zu eins austauschbar.
  • KnurspEin Kumpel-Snack, der deinen Kumpel sofort in die Stimmung „Aufgeregt“ versetzt. Dieser Zustand schaltet zusätzliche tägliche Möglichkeiten zum Verdienen von Herzen frei und halbiert die Laufdistanz, die für Kumpel-Bonbons benötigt wird.
  • PremierballEin spezieller Ball, der ausschließlich für Bonusbegegnungen nach dem Sieg in Raids, Dyna-Kämpfen und Kämpfen gegen Team GO Rocket bereitgestellt wird. Du erhältst eine begrenzte Anzahl für diese einzelne Begegnung, ohne Pokébälle, Superbälle oder Hyperbälle aus deinem Item-Beutel zu verbrauchen.
  • SuperballEin stärkerer Ball für den Alltag mit einem Ball-Modifikator von 1,5× in der Fangformel. Er bildet einen praktischen Mittelweg zwischen dem Pokéball und dem Hyperball.
  • HyperballDer stärkste regulär erhältliche Ball für wilde Fänge. Sein 2×-Ballmodifikator erhöht die Chance, dass ein Pokémon nach einem erfolgreichen Treffer im Ball bleibt.
  • UltraballEin besonderer Event-Ball, der besonders effektiv gegen Ultrabestien ist. Teilnehmende Events stellen ihn für bestimmte Begegnungen bereit, manchmal auch für Necrozma.
  • Saurer ApfelEine Entwicklungsressource für Knapfel. Sammle 20 Saure Äpfel und 200 Knapfel-Bonbons, um es zu Drapfel zu entwickeln.
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