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Alle Items/Goldene Himmihbeere
Beeren

Goldene Himmihbeere

Eine Beere für Begegnungen, die deine Chance, ein Pokémon zu fangen, mit einem Beeren-Multiplikator von 2,5× deutlich erhöht. In einer freundlichen Arena stellt das Verfüttern einer einzigen Goldenen Himmihbeere die Motivation eines Verteidigers vollständig wieder her.

Freischaltlevel / Voraussetzung
Level 13 im aktuellen Levelsystem; die Verfügbarkeit hängt zudem von der jeweiligen Belohnungsquelle ab.
Fang-Multiplikator
2,5×
Effekt endet
Bei Fang oder Ausbruch
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  • Fanghilfe und Arena-Fütterung sind getrennte Verwendungszwecke
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  • Quellen und weiterführende Informationen
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Übersicht

Eine Goldene Himmihbeere ist eine Beere, die deine Chance, ein Pokémon während einer Begegnung zu fangen, erheblich steigert. Sie wendet einen Fang-Multiplikator von 2,5× an – den stärksten unter den regulären Beeren für Begegnungen. Das macht sie zur ersten Wahl, wenn du einem seltenen Raid-Boss, einem Dyna-Kampf-Boss oder einem seltenen wilden Pokémon begegnest, das dir auf keinen Fall entkommen soll.

Außerhalb von Begegnungen hat sie in freundlichen Arenen einen weiteren Nutzen: Das Verfüttern einer einzigen Goldenen Himmihbeere stellt die Motivation eines verteidigenden Pokémon vollständig wieder her – selbst aus der Ferne.

So erhältst du es

  • Gewinne Raids oder Dyna-Kämpfe, erreiche Trainerlevel 13 (wofür du 1 Goldene Himmihbeere erhältst) oder sichere dir Forschungs- und Event-Belohnungen, die sie enthalten. Ein Kumpel-Pokémon auf dem Level „Superkumpel“ oder höher kann gelegentlich auch Goldene Himmihbeeren in einem Geschenkpaket mitbringen.

  • Berechtigte GO-Pass-Belohnungsreihen und Forschungen können diese Beere enthalten; die jeweiligen Mengen sind in der aktuellen Belohnungsreihe einsehbar.

  • Hohe Platzierungen in berechtigten PokéStop-Showcases können ebenfalls Goldene Himmihbeeren einbringen.

So verwendest du es

  1. Wähle die Beere im Begegnungsbildschirm aus und verfüttere sie vor dem Wurf an das Pokémon.

  2. Es kann immer nur ein Beereneffekt aktiv sein. Ein Fehlwurf hebt ihn nicht auf, ein Ausbruch hingegen schon; verfüttere nach einem Ausbruch eine weitere Beere.

Gut zu wissen

Spare dir deine Goldenen Himmihbeeren für schwierige Fänge auf, bei denen du nur eine begrenzte Anzahl an Premierbällen hast – wie etwa bei Raid-Bossen und Dyna-Kampf-Bossen – oder für seltene wilde Pokémon. Bedenke, dass das Wiederherstellen der Motivation in einer Arena nicht dasselbe ist wie das Heilen deiner eigenen Pokémon mit einem Trank.

Überschüssige Beeren kannst du auch an deinen Kumpel oder an Verteidiger in freundlichen Arenen verfüttern; ihr Fangbonus aus Begegnungen gilt für diese anderen Verwendungszwecke nicht.

Ein Multiplikator ist kein pauschaler Prozentbonus

Das Verfüttern einer Goldenen Himmihbeere verleiht dir beim nächsten Wurf, der trifft, eine deutlich höhere Fangrate, doch ihr 2,5×-Multiplikator wird nicht einfach pauschal mit deiner prozentualen Chance multipliziert.

In der Formel für die Fangwahrscheinlichkeit, P = 1 − (1 − B)^M, steht P für die endgültige Chance, das Pokémon zu fangen, B für die Basis-Fangrate dieses Wurfs vor Anwendung der Beere und M für den Beeren-Multiplikator.

Eine Goldene Himmihbeere setzt M auf 2,5, verglichen mit 1,5 bei einer Himmihbeere und 1,8 bei einer Silbernen Sananabeere. Hat ein Wurf ohne Beere beispielsweise eine Basis-Fangrate von 20 % (B = 0.20) und bleiben alle anderen Bedingungen – wie Pokéball, Curveball, Wurfgenauigkeit und Medaillen – gleich, ergibt das Verfüttern einer Goldenen Himmihbeere P = 1 − (1 − 0.20)^2.5 = 1 − 0.80^2.5, also etwa 42,8 %.

Sie erhöht eine Chance von 20 % somit auf rund 42,8 % statt auf 50 % und garantiert keinen sicheren Fang.

Kombiniere eine Goldene Himmihbeere mit einem präzisen Curveball-Wurf und dem stärksten verfügbaren Pokéball. Bei Begegnungen nach Raids und Dyna-Kämpfen steht dir nur ein fester Vorrat an Premierbällen zur Verfügung, sodass die Wahl der Beere und deine Wurfgenauigkeit die wichtigsten Mittel sind, um deine Fangrate zu verbessern. Eine Goldene Himmihbeere gewährt keinen Bonbon-Bonus; wähle stattdessen eine Silberne Sananabeere, wenn dir zusätzliche Bonbons den Tausch gegen einen geringeren Fang-Multiplikator von 1,8× wert sind.

Fanghilfe und Arena-Fütterung sind getrennte Verwendungszwecke

Während einer Begegnung verbessert eine Goldene Himmihbeere deine Chance, das Pokémon zu fangen. In einer freundlichen Arena hat sie eine völlig andere Funktion: Verfütterst du sie an ein verteidigendes Pokémon, stellt sie dessen Motivation vollständig wieder her und bringt dir außerdem Sternenstaub, EP sowie Punkte für den Orden dieser Arena ein. Das Wiederherstellen der Motivation eines Verteidigers in einer Arena ist unabhängig vom Heilen deiner eigenen verletzten Pokémon mit einem Trank.

Du kannst innerhalb von 30 Minuten bis zu 10 Beeren an einen einzelnen Verteidiger verfüttern, und zwar an bis zu 10 verschiedene Verteidiger im selben Zeitraum. Während ein Raid-Boss die Arena besetzt, ist das Füttern nicht möglich. Da eine Goldene Himmihbeere die Motivation eines Verteidigers auch aus der Distanz zu 100 % wiederherstellt – wo gewöhnliche Beeren an Wirkung verlieren –, ist sie besonders nützlich, wenn ein Verteidiger aus der Ferne kurz davor steht, besiegt zu werden.

Das Füttern eines Verteidigers dient nicht dazu, ihn zurückzurufen oder sofort seine PokéMünzen einzusammeln. Münzen werden erst vergeben, wenn das Pokémon zurückkehrt, und unterliegen dem gemeinsamen täglichen Arena-Limit.

Freischaltung und ältere Guides

Im aktuellen Levelsystem (Level 1–80) werden Goldene Himmihbeeren auf Level 13 freigeschaltet, wofür du 1 Goldene Himmihbeere zusammen mit Pokébällen, Nanabbeeren und Tränken erhältst; kein höherer Levelaufstieg gewährt direkt weitere Goldene Himmihbeeren. Ältere Guides, die vor dem Fortschritts-Update im Oktober 2025 verfasst wurden, führen möglicherweise noch frühere Levelgrenzen auf. Diese Freischaltung durch Levelaufstieg ist unabhängig von den Teilnahmevoraussetzungen für Raids (Level 5), Dyna-Kämpfe (Level 20), Forschungsaufgaben und anderen Belohnungsquellen.

Ein gewonnener Raid kann über die Kampfbelohnungen selbst dann Goldene Himmihbeeren einbringen, wenn du den Raid-Boss anschließend nicht fängst.

Den Kumpel füttern

Eine einzige Goldene Himmihbeere füllt eine leere Hungeranzeige deines Kumpels vollständig auf, was sie zu einer schnellen Option macht, wenn du deinen Kumpel auf der Karte haben möchtest. Sie sorgt jedoch weder sofort für die Stimmung „Aufgeregt“ noch für die verkürzte Laufdistanz wie ein Knursp. Für das alltägliche Füttern reichen auch gewöhnliche Beeren aus, wenn du dir Goldene Himmihbeeren lieber für Begegnungen oder die Arena-Verteidigung aufsparen möchtest.

Quellen und weiterführende Informationen

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

niantic.helpshift.com

  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/83-battling-at-gyms/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/tr/6-pokemon-go/faq/122-glossary/

pokemongohub.net

  • https://pokemongohub.net/post/guide/pokemon-go-level-1-to-80-guide-xp-level-up-tasks-and-rewards/
  • https://pokemongohub.net/post/guide/go-hub-guide-to-becoming-a-gym-trainer/

Verwandte Items

  • HimmihbeereEine gewöhnliche Beere, mit der sich ein Pokémon leichter fangen lässt und die in der Fangformel einen Modifikator von 1,5× anwendet.
  • NanabbeereEine Beere, die die Bewegungen und Angriffe eines wilden Pokémon während einer Begegnung beruhigt und dir so ein ruhiges Ziel bietet. Sie erleichtert das Zielen, anstatt deine Fangchance direkt zu erhöhen.
  • SananabeereEine Beere, die während einer Begegnung verfüttert wird und die regulären Fang-Bonbons verdoppelt, wenn das Pokémon gefangen wird, solange ihr Effekt aktiv ist. Sie verbessert nicht deine Fangchance.
  • Silberne SananabeereEine seltene Beere, die einen 1,8×-Fangmodifikator mit zusätzlichen gewöhnlichen Fang-Bonbons kombiniert. Ein Fang eines Basis-Pokémon, der normalerweise drei Bonbons einbringt, gewährt vor anderen Boni sieben.
  • PremierballEin spezieller Ball, der ausschließlich für Bonusbegegnungen nach dem Sieg in Raids, Dyna-Kämpfen und Kämpfen gegen Team GO Rocket bereitgestellt wird. Du erhältst eine begrenzte Anzahl für diese einzelne Begegnung, ohne Pokébälle, Superbälle oder Hyperbälle aus deinem Item-Beutel zu verbrauchen.
  • HyperballDer stärkste regulär erhältliche Ball für wilde Fänge. Sein 2×-Ballmodifikator erhöht die Chance, dass ein Pokémon nach einem erfolgreichen Treffer im Ball bleibt.
  • KnurspEin Kumpel-Snack, der deinen Kumpel sofort in die Stimmung „Aufgeregt“ versetzt. Dieser Zustand schaltet zusätzliche tägliche Möglichkeiten zum Verdienen von Herzen frei und halbiert die Laufdistanz, die für Kumpel-Bonbons benötigt wird.
  • TrankEin einfaches Heilspray, das bei einem verletzten Pokémon bis zu 20 KP wiederherstellt. Es wird ab Level 5 freigeschaltet und kann kampfunfähige Pokémon nicht wiederbeleben.
  • PokéballDer rot-weiße Standardball zum Fangen von Pokémon, verfügbar ab Level 1. Pokébälle lassen sich im täglichen Spiel leicht wieder auffüllen und werden auch von Pokémon GO Plus + und dem Entdecker-Gadget für das automatische Fangen verwendet.
  • UltraballEin besonderer Event-Ball, der besonders effektiv gegen Ultrabestien ist. Teilnehmende Events stellen ihn für bestimmte Begegnungen bereit, manchmal auch für Necrozma.
  • GO-SafariballEin Event-Ball mit hoher Fangeffektivität, der für die Pokémon GO-Naturzone und ihre schwierigen Begegnungen mit mächtigen Pokémon eingeführt wurde.
  • SupertrankStellt bei einem nicht kampfunfähigen Pokémon 50 KP wieder her. Die Heilung kann die maximalen KP dieses Pokémon nicht überschreiten.
  • Top-TrankStellt alle fehlenden KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Die Heilung kann die maximalen KP des Pokémon nicht überschreiten.
  • Täglicher AbenteuerrauchEin kostenloser täglicher Rauch, der normalerweise 15 Minuten anhält und Begegnungen erzeugt, während du dich bewegst. Sein Begegnungspool umfasst die seltenen Legendären Galar-Vögel.
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