Übersicht
Der Hyperball ist ein besonders leistungsfähiger Pokéball mit einer schwarz-gelben Kappe, der dir eine höhere Fangchance bietet als ein normaler Pokéball oder Superball. Als stärkster der drei regulär erhältlichen Bälle in deinem Item-Beutel macht sein 2×-Ballmodifikator einen spürbaren Unterschied bei seltenen wilden Erscheinungen, entwickelten Pokémon und Begegnungen, die dir nicht entgehen sollen.
Dieser Modifikator fließt in die Berechnung der Fangrate ein, anstatt deinen endgültigen Prozentwert einfach zu verdoppeln oder einen Fang zu garantieren, und du kannst ihn beim selben Wurf mit einer Beere und einem präzisen Curveball kombinieren.
So erhältst du es
Drehe die Fotoscheiben von PokéStops und Arenen, sobald du Hyperbälle auf Level 20 freigeschaltet hast.
Öffne Geschenke von Freunden und hole dir Belohnungen aus Feldforschungen, Befristeten Forschungen, Spezialforschungen oder Levelaufstiegs-Forschungen ab. Wöchentliche Lauf-Meilensteine über Abenteuer-Sync enthalten ab Level 20 außerdem 5 Hyperbälle in den Belohnungspaketen für 50 km und 100 km.
Sieh dir zeitlich begrenzte Shop-Boxen, Event-Pakete und die tägliche kostenlose Box an. Anders als normale Pokébälle haben Hyperbälle kein dauerhaftes Einzelpaket zu einem festen PokéMünzen-Preis – prüfe daher vor dem Kauf den Inhalt jedes Angebots.
Ausgewählte Platzierungen bei PokéStop-Showcases können Bälle einbringen. Prüfe die Belohnungsliste, anstatt bei jedem Showcase mit einem bestimmten Ball zu rechnen.
Beim Erreichen von Level 20 erhältst du im aktuellen Levelsystem 20 Hyperbälle und schaltest sie in regulären Item-Drops frei. Jedes Level von Level 20 bis Level 80 gewährt zusätzliche Hyperbälle, wobei entsprechende Forschungsaufgaben und Shop-Pakete sie auch schon früher liefern können.
So verwendest du es
Starte eine Begegnung in der Wildnis, aus einer Forschung, in der GO-Kampfliga, über Team-Play oder per GO-Schnappschuss, tippe auf das Pokéball-Auswahlsymbol und wähle einen Hyperball aus.
Lande den Wurf innerhalb des Zielrings, während das Pokémon weder angreift noch ausweicht. Ein Hyperball wird verbraucht, sobald du den Wurf loslässt – selbst wenn er danebengeht oder abgewehrt wird.
Gut zu wissen
Kombiniere bei einem Fang, den du dir besonders wünschst, einen Hyperball mit einem präzisen Curveball und einer passenden Beere. Ein höherer Modifikator ist jedoch keine Fanggarantie.
Hyperbälle können in den üblichen Bonusbegegnungen nach Raids, Rocket-Kämpfen oder Dyna-Kämpfen nicht ausgewählt werden. Diese Begegnungen stellen eigene Bälle bereit, unabhängig davon, wie viele Hyperbälle du bei dir trägst.
Wie sich der Fangmodifikator auf deine Fangrate auswirkt
Für Spieler erhöht der Wechsel zu einem Hyperball die Chance, ein Pokémon bei jedem Treffer zu fangen, deutlich – auch wenn er den Prozentwert eines normalen Pokéballs nicht einfach verdoppelt.
In der Fangratenformel P = 1 − (1 − P₀)^m steht P für deine endgültige Fangchance bei diesem Wurf, P₀ für die Grundchance, das Pokémon unter ansonsten gleichen Bedingungen mit einem einfachen Pokéball zu fangen, und m für den kombinierten Modifikator aus Ball, Beere, Wurf und weiteren Boni.
Bleiben alle anderen Bedingungen bei einem Grundwert von P₀ = 0.20 (einer Chance von 20 % mit einem normalen Pokéball, wobei m = 1.0) unverändert, ergibt der Wechsel zu einem Superball (m = 1.5) den Wert 1 − (1 − 0.20)^1.5, also etwa 28,4 %. Mit einem Hyperball (m = 2.0) erhältst du 1 − (1 − 0.20)^2, was deine Fangrate auf genau 36 % erhöht.
Kombiniere den Ball mit deinem Wurf und einer Beere
Wenn du einen Hyperball mit einer Beere und einem gekonnten Wurf kombinierst, werden ihre einzelnen Modifikatoren im Exponenten m miteinander multipliziert, was dir eine deutlich höhere Fangrate verschafft als der Ball allein. Ballqualität, fangunterstützende Beeren, Wurfgenauigkeit innerhalb des kleiner werdenden Zielrings, Curveballs, Typ-Medaillen und bestimmte Begegnungsboni tragen alle mit eigenen Modifikatoren zu derselben Berechnung bei.
So steuert beispielsweise eine Goldene Himmihbeere einen 2,5×-Beerenmodifikator und ein gelungener Curveball einen 1,7×-Wurfmodifikator bei, während Würfe mit den Bewertungen „Gut!“, „Großartig!“ oder „Einfach fabelhaft!“ in einem kleineren Zielkreis den Genauigkeitsmodifikator weiter erhöhen.
Um zu sehen, wie diese Modifikatoren zusammenwirken, gehen wir wieder von demselben Grundwert aus, bei dem ein einfacher, gerader Wurf mit einem Pokéball ohne Beere unter ansonsten gleichen Bedingungen eine Fangchance von 20 % hat (P₀ = 0.20). Mit der Formel P = 1 − (1 − 0.20)^m setzt allein der Wechsel zu einem Hyperball m = 2.0 und erhöht die Fangrate auf 36 %.
Kombiniert man diesen Hyperball (2,0×) mit einer Goldenen Himmihbeere (2,5×), multiplizieren sich die Modifikatoren zu m = 2.0 × 2.5 = 5.0, was 1 − (0.80)^5 oder etwa 67,2 % ergibt. Fügt man zum Hyperball und der Goldenen Himmihbeere noch einen Curveball (1,7×) hinzu, steigt der kombinierte Modifikator auf m = 2.0 × 2.5 × 1.7 = 8.5. Das ergibt 1 − (0.80)^8.5 beziehungsweise eine Fangchance von etwa 85,0 % – noch bevor ein Ringbonus für einen „Gut!“-, „Großartig!“- oder „Einfach fabelhaft!“-Wurf überhaupt mitgezählt wird.
Jede Berechnung der Fangrate setzt voraus, dass dein Wurf auch tatsächlich trifft, während das Pokémon verwundbar ist. Einen Hyperball zu werfen nützt nichts, wenn das Pokémon ihn während einer Angriffsanimation wegschlägt oder außer Reichweite springt. Wenn du den Ball direkt nach dem Ende eines Angriffs loslässt, vermeidest du es, Hyperbälle und Beeren durch abgewehrte Würfe zu verschwenden.
Werfen und Fangzubehör
Halte den Ball gedrückt, um zu beobachten, wie der Zielring kleiner wird. Ein Wurf, der innerhalb des Rings landet, kann einen Bonus für „Gut!“, „Großartig!“ oder „Einfach fabelhaft!“ einbringen; ein kleinerer Ring gibt dabei einen stärkeren Genauigkeitsbonus. Drehe den Ball vor dem Loslassen, um einen Curveball zu versuchen. Warte eine Angriffsanimation ab, damit der Ball treffen kann.
Unter dem Fangzubehör und den entsprechenden Funktionen kann nur das Pokémon GO Plus + Hyperbälle werfen – und auch nur dann, wenn du den manuellen Wurfmodus per Knopfdruck nutzt. Du kannst den Hyperball im Spiel in den Einstellungen für das Pokémon GO Plus + auswählen und den Hauptknopf des Geräts drücken, sobald ein Pokémon erscheint. Sein automatischer Fangmodus wirft ausschließlich normale Pokébälle. Älteres Hardware-Zubehör – das ursprüngliche Pokémon GO Plus und der Pokéball Plus – sowie die spielinterne Funktion Entdecker-Gadget werfen nur normale Pokébälle und können keine Hyperbälle verwenden.
Wenn du für manuelle Begegnungen die Einstellung aktivierst, mit der sich das Spiel den zuletzt verwendeten Pokéball merkt, bleibt der Hyperball zu Beginn jeder neuen Begegnung ausgewählt. Das spart bei temporeichen Events wie dem Community Day Zeit, kann deinen Vorrat an Hyperbällen bei gewöhnlichen wilden Pokémon aber schnell aufbrauchen, wenn du vergisst, wieder umzuschalten. Überprüfe deine aktive Ballauswahl, sobald sich deine Fangprioritäten ändern; wenn dir die Hyperbälle ausgehen, wechselt die Auswahl automatisch zurück zu normalen Pokébällen.
Wann sich der Einsatz eines Hyperballs lohnt
Ein Hyperball ist eine sinnvolle Wahl, wenn der Verlust der Begegnung schwerer wiegen würde als der Verbrauch des Items. Seltene Erscheinungen und schwer zu fangende entwickelte Pokémon sind typische Beispiele. Der Ball verbessert weder die IV-Werte noch das Level oder den Schillernd-Status: Er erhöht lediglich die Chance, das Pokémon zu fangen, das bereits vor dir steht.
Für die höchste Fangchance bei einem schwer zu fangenden wilden Pokémon kombinierst du einen Hyperball mit einer Goldenen Himmihbeere und einem gut getimten Curveball. Wenn dir zusätzliche Bonbons wichtiger sind als eine maximale Fangrate und du ein Ausbrechen verkraften kannst, kombiniere den Hyperball stattdessen mit einer Sananabeere oder verwende eine Silberne Sananabeere, um sowohl zusätzliche Bonbons als auch einen moderaten Fangmodifikator zu erhalten.
Wenn ein unruhiges Pokémon ständig ausweicht, kann es mehr zur Schonung deiner Hyperbälle beitragen, es mit einer Nanabbeere zu beruhigen, als einen weiteren Fangmodifikator auf einen verfehlten Wurf zu stapeln.
Selbst ein gut geworfener Hyperball kann bei einem Pokémon mit niedriger Basisfangrate scheitern. Ein 2×-Ballmodifikator ist kein Versprechen auf Erfolg innerhalb von zwei Versuchen und verhindert auch nicht, dass ein wildes Pokémon nach dem Ausbrechen flieht.