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Alle Items/Dyna-Partikel
Bonbons und Ressourcen

Dyna-Partikel

Dyna-Partikel sind die Energieressource, die benötigt wird, um Dyna-Kämpfe an Kraftquellen abzuschließen und Dyna-Attacken freizuschalten oder aufzuwerten. Da beide Aktivitäten auf dasselbe Guthaben zugreifen, konkurrieren Attacken-Upgrades und bevorstehende Kämpfe um dieselben Dyna-Partikel.

Freischaltlevel / Voraussetzung
Trainerlevel 20 im aktuellen Levelsystem (mit Zugriff auf die Funktion für Dyna-Kämpfe).
Reguläres tägliches kostenloses Limit
800
Normale Speichergrenze
1.500
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  • Kampfteilnahme und Attacken-Upgrades teilen sich ein Budget
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  • Warum das Guthaben einen Schwellenwert überschreiten kann
  • Quellen und weiterführende Informationen
  • Verwandte Items
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Übersicht

Dyna-Partikel sind die spezielle Währung, mit der an Kraftquellen gekämpft wird und die Dyna-Attacken eines Dyna-Pokémon trainiert werden. Beide Aktivitäten greifen auf dasselbe Guthaben zu – wenn du also Dyna-Partikel für ein Attacken-Upgrade ausgibst, fehlen sie dir möglicherweise für deinen nächsten Dyna-Kampf. Dyna-Partikel werden im aktuellen Levelsystem ab Trainerlevel 20 verfügbar (vor dem Fortschritts-Update im Oktober 2025 war es Level 13).

Sie werden über einen eigenen Zähler erfasst und belegen keine Plätze im Item-Beutel; dein aktives Guthaben ist zudem unabhängig von allen Dyna-Partikel-Packs, die in deinem Item-Beutel gelagert sind.

So erhältst du es

  • Interagiere mit aktiven Kraftquellen (100 Dyna-Partikel, plus 20 für deinen ersten Besuch, seit die Kraftquelle aktiv ist) und hole dir 300 Dyna-Partikel über das Menü „In der Nähe“, nachdem du 2 km gelaufen bist.

  • Verdiene zusätzliche Dyna-Partikel durch Forschungsaufgaben, GO-Pass-Ränge, eingelöste Codes und Dyna-Partikel-Packs; besondere Events können außerdem das tägliche Sammellimit und die Speichergrenze erhöhen.

So verwendest du es

  1. Prüfe die Dyna-Partikel-Kosten auf dem Lobby-Bildschirm der Kraftquelle vor dem Kampf (250, 400 oder 800, je nach Kampfstufe) oder im Bericht eines Dyna-Pokémon, bevor du seine Dyna-Attacken trainierst.

  2. Bei Dyna-Kämpfen werden Dyna-Partikel nur abgezogen, wenn du den Boss besiegst. Für die Teilnahme aus der Ferne ist außerdem ein Fern-Raid-Pass erforderlich, der bereits bei Kampfbeginn und nicht erst beim Sieg verbraucht wird.

Gut zu wissen

Halte genügend Dyna-Partikel für die Dyna-Kämpfe bereit, die du gewinnen möchtest, bevor du 400 bis 800 Dyna-Partikel für das Upgrade einer Dyna-Attacke ausgibst.

Da das tägliche Sammellimit von 800 und die Speichergrenze von 1.500 nur geprüft werden, bevor du eine Belohnung abholst, kannst du durch das Einlösen einer Laufbelohnung von 300 Partikeln kurz vor dem Limit beide Schwellenwerte überschreiten.

Kampfteilnahme und Attacken-Upgrades teilen sich ein Budget

Das Abschließen von Dyna-Kämpfen und das Trainieren von Dyna-Attacken greifen auf dasselbe Dyna-Partikel-Guthaben zu. Die angreifende Dyna-Attacke eines Dyna-Pokémon ist von Beginn an auf Level 1 freigeschaltet, während Dyna-Wall und Dyna-Kampfgeist zunächst gesperrt sind. Das reguläre Training kostet 400 Dyna-Partikel, um Dyna-Wall oder Dyna-Kampfgeist auf Level 1 freizuschalten, 600 Dyna-Partikel, um eine beliebige Dyna-Attacke auf Level 2 aufzuwerten, und 800 Dyna-Partikel für Level 3 – zusätzlich zu den erforderlichen Bonbons oder Bonbons XL.

Da sich Upgrades und Kämpfe denselben Vorrat teilen, kann ein einziges Upgrade deine nächste Kampfteilnahme blockieren. Wenn du beispielsweise 1.000 Dyna-Partikel besitzt und 800 Dyna-Partikel für ein Dyna-Attacken-Upgrade auf Level 3 ausgibst, sinkt dein verbleibendes Guthaben auf 200 Dyna-Partikel. Damit fehlen dir selbst für einen Dyna-Kampf der Stufe eins die nötigen 250 Dyna-Partikel. Plane im Voraus, welche Attacken-Upgrades dein Team benötigt, bevor du Dyna-Partikel ausgibst, die du an Kraftquellen einsetzen möchtest.

Für einige Pokémon gelten andere Trainingsregeln. Zacian (König des Schwertes) und Zamazenta (König des Schildes) können keine Dynamaximierung durchführen, aber sie können in Dyna-Kämpfen antreten und verwenden anstelle von Dyna-Partikeln Sternenstaub zusammen mit Bonbons oder Bonbons XL, um ihre Dyna-Attacken freizuschalten und aufzuwerten. Umgekehrt benötigt Endynalos weiterhin Dyna-Partikel in deutlich höheren Mengen (1.200, 2.400 und 3.200 Dyna-Partikel) zusätzlich zu seinen eigenen Anforderungen an Bonbons und Bonbons XL.

Darüber hinaus setzt das Tauschen eines Dyna-Pokémon alle aufgewerteten Dyna-Attacken wieder auf Level 1 zurück. Prüfe also den Bericht des Pokémon und schließe deine Tauschgeschäfte ab, bevor du Dyna-Partikel investierst.

Sammellimits und Kampfkosten

Außerhalb besonderer Events kannst du täglich bis zu 800 Dyna-Partikel aus kostenlosen Quellen sammeln, und deine normale Speichergrenze liegt bei 1.500 Dyna-Partikeln (im Mai 2025 von der ursprünglichen Obergrenze von 1.000 Partikeln angehoben).

  • Die Interaktion mit einer aktiven Kraftquelle bringt 100 Dyna-Partikel sowie einen Bonus von 20 Partikeln beim ersten Besuch dieser Kraftquelle, seit sie aktiv geworden ist.

  • Wenn du 2 km läufst, kannst du dir über den Reiter „Kraftquelle“ im Menü „In der Nähe“ 300 Dyna-Partikel abholen.

Besondere Events können sowohl das tägliche Sammellimit als auch die Speichergrenze erhöhen.

Die Teilnahmekosten für Dyna-Kämpfe richten sich nach dem Schwierigkeitsgrad: Kämpfe der Stufe eins erfordern 250 Dyna-Partikel, Kämpfe der Stufen zwei und drei erfordern 400 Dyna-Partikel und Gigadynamax-Dyna-Kämpfe der Stufen vier, fünf und sechs erfordern 800 Dyna-Partikel. Dyna-Partikel werden nur abgezogen, wenn du den Boss besiegst, sodass ein fehlgeschlagener Versuch dein Guthaben nicht verringert.

Wenn du aus der Ferne an einem Dyna-Kampf teilnimmst, benötigst du sowohl die erforderlichen Dyna-Partikel als auch einen Fern-Raid-Pass; im Gegensatz zu Dyna-Partikeln wird der Fern-Raid-Pass verbraucht, sobald der Kampf beginnt, allerdings kannst du denselben Boss ohne einen weiteren Pass erneut herausfordern, falls deine Gruppe verliert, bevor die Kraftquelle wechselt.

Warum das Guthaben einen Schwellenwert überschreiten kann

Das reguläre tägliche Sammelkontingent von 800 Partikeln wird um 05:00 Uhr Ortszeit zurückgesetzt. Da das Spiel dieses Kontingent nur prüft, bevor du eine kostenlose Belohnung abholst, kann deine letzte Abholung des Tages deine Tagessumme über 800 hinausheben. Wenn du beispielsweise seit 05:00 Uhr 780 Dyna-Partikel gesammelt hast und eine Laufbelohnung von 300 Partikeln einlöst, erhältst du die vollen 300 und erreichst eine Tagessumme von 1.080 Dyna-Partikeln; danach sind weitere Abholungen an Kraftquellen und durch Laufen bis zum nächsten Zurücksetzen gesperrt.

Dyna-Partikel aus Forschungsaufgaben, GO-Pass-Rängen, eingelösten Codes und Dyna-Partikel-Packs zählen nicht zum täglichen Limit von 800.

Die Speichergrenze von 1.500 Partikeln funktioniert nach demselben Prinzip: Das Spiel prüft, ob dein aktuelles Guthaben unter 1.500 liegt, bevor du an einer Kraftquelle sammeln, eine Laufbelohnung abholen oder ein Dyna-Partikel-Pack öffnen kannst. Wenn du beispielsweise 1.480 Dyna-Partikel besitzt und ein Dyna-Partikel-Pack mit 800 Partikeln aus deinem Item-Beutel einsetzt, erhältst du alle 800 und kommst auf ein Gesamtguthaben von 2.280 Dyna-Partikeln, anstatt den Überschuss zu verlieren.

Darüber hinaus können Belohnungen aus Forschungsaufgaben, GO-Pass-Rängen und eingelösten Codes auch dann noch abgeholt werden, wenn dein Guthaben bereits bei oder über 1.500 liegt.

Jede aktive Kraftquelle gewährt 100 Dyna-Partikel sowie einen Bonus von 20 Partikeln, wenn du zum ersten Mal mit dieser spezifischen Kraftquelle interagierst, seit sie aktiv geworden ist (insgesamt 120 Dyna-Partikel). Da dieser Bonus von 20 Partikeln für jede neu besuchte Kraftquelle gilt und nicht nur einmal pro Tag, bringt der Besuch von sechs neuen Kraftquellen 720 Dyna-Partikel. Damit stehst du für diesen Tag bei 720/800 – knapp unter dem täglichen Limit von 800, sodass du immer noch eine Laufbelohnung von 300 Partikeln für insgesamt 1.020 Dyna-Partikel abholen kannst.

Quellen und weiterführende Informationen

bulbapedia.bulbagarden.net

  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Max_Particle
  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/GO_Pass:_Into_the_Wild_(2025)
  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Max_Battle
  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Max_Move_(GO)
  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Dynamax_(GO)

eurogamer.net

  • https://www.eurogamer.net/pokemon-go-level-cap-increase-level-50-rewards-item-list-7002

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

niantic.helpshift.com

  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2487-joining-battles-remotely/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/pt/6-pokemon-go/faq/4797-collecting-max-particles-and-dynamaxing-or-gigantamaxing-pokemon-1729887059/?p=web&s=top-articles&f=team-go-rocket-leaders-giovanni&hl=en%29%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2487-joining-raids-remotely/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/4795-what-are-max-pokemon-1729886792/?sf92206788=1&p=web&s=account-sign-in&f=linking-an-additional-login-provider-to-your-account&l=de

Verwandte Items

  • Dyna-Partikel-PackEin Verbrauchs-Item im Item-Beutel, das beim Öffnen 800 Dyna-Partikel gewährt. Es speichert Partikel zur späteren Einlösung, anstatt sie direkt deinem verfügbaren Bestand hinzuzufügen.
  • Dyna-PilzEin zeitlich begrenztes Item, das den von deinen Pokémon in Dyna-Kämpfen verursachten Schaden verdoppelt. Es verstärkt nur deine eigenen Attacken und verleiht nicht der gesamten Gruppe einen gemeinsamen Boost.
  • Fern-Raid-PassEin Pass, mit dem du aus der Ferne an zulässigen Kämpfen teilnehmen kannst. Für gewöhnliche Fern-Raids wird nur der Pass benötigt; für Dyna-Kämpfe aus der Ferne sind zusätzlich Dyna-Partikel und für Super-Mega-Raids aus der Ferne zusätzlich Link-Ladungen erforderlich.
  • PremierballEin spezieller Ball, der ausschließlich für Bonusbegegnungen nach dem Sieg in Raids, Dyna-Kämpfen und Kämpfen gegen Team GO Rocket bereitgestellt wird. Du erhältst eine begrenzte Anzahl für diese einzelne Begegnung, ohne Pokébälle, Superbälle oder Hyperbälle aus deinem Item-Beutel zu verbrauchen.
  • Premium-Kampf-PassEin grüner Pass, der die Teilnahme an einem zusätzlichen Raid-Kampf vor Ort ermöglicht oder die Premium-Belohnungsreihe für ein Set in der GO-Kampfliga freischaltet. Er ist unabhängig vom kostenlosen täglichen Raid-Pass und dem Fern-Raid-Pass.
  • SonderbonbonEin universelles Item in deinem Item-Beutel, das sich in ein gewöhnliches Bonbon für eine beliebige Pokémon-Familie deiner Wahl umwandeln lässt. Nach der Umwandlung kann dieses Bonbon für Entwicklungen, Power-ups, zweite Lade-Attacken, Dyna-Attacken oder Abenteuer-Effekte verwendet werden.
  • Sonderbonbon XLEin flexibel einsetzbares Item, das sich in ein Bonbon XL für eine Pokémon-Familie deiner Wahl umwandeln lässt. Bonbons XL werden für Power-ups über Pokémon-Level 40 und für das Aufwerten von Dyna-Attacken auf Level 3 verwendet.
  • SternenstaubEine gemeinsame Ressource, die für Power-ups, Tausche, zweite Lade-Attacken, Erlösung und mehrere andere Pokémon-Verbesserungen oder -Effekte verwendet wird. Im Gegensatz zu Bonbons ist sie nicht an eine Entwicklungsreihe gebunden.
  • BonbonsEine familienspezifische Ressource, um Pokémon zu entwickeln, ihnen Power-ups zu geben, Attacken freizuschalten und andere Entwicklungskosten zu begleichen. Zusammengehörige Entwicklungsstufen teilen sich die Bonbons ihrer Familie.
  • Bonbons XLBonbons XL sind die familienspezifische Ressource, die benötigt wird, um Pokémon von Level 40 auf Level 50 zu bringen (Power-up) und Dyna-Attacken auf ihre höchste Stufe aufzuwerten. Sie sind von gewöhnlichen Bonbons getrennt und nicht im Verhältnis eins zu eins austauschbar.
  • PokéMünzenDie Shop-Währung, die für viele Items, Boxen und dauerhafte Aufbewahrungs-Upgrades verwendet wird. PokéMünzen sind unabhängig von Gierspenst-Münzen.
  • Link-LadungenEine Ressource für die Teilnahme an Mega-Raids, einschließlich Super-Mega-Raids. Ladungen werden im Link-Speicher aufbewahrt und unterscheiden sich von der Mega-Energie eines Pokémon.
  • Zygarde-ZelleEine Ressource, mit der Zygarde von der 10%-Form in die 50%-Form und anschließend in die Optimumform verwandelt wird. Zellen werden im Zygarde-Würfel aufbewahrt.
  • Energie: König des SchwertesEine artspezifische Ressource, mit der Zacian in der Form „Heldenhafter Krieger“ in seine Form „König des Schwertes“ verwandelt wird. Die erste Verwandlung eines bestimmten Zacian erfordert die Attacke Eisenschädel und kostet 1.000 Energie: König des Schwertes sowie 30 Zacian-Bonbons.
  • Energie: König des SchildesEine Ressource für den Formwandel von Zamazenta. Der erste Wechsel in die Form „König des Schildes“ kostet 1.000 Energie und 30 Zamazenta-Bonbons.
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