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Alle Items/Superball
Pokébälle

Superball

Ein stärkerer Ball für den Alltag mit einem Ball-Modifikator von 1,5× in der Fangformel. Er bildet einen praktischen Mittelweg zwischen dem Pokéball und dem Hyperball.

Freischaltlevel / Voraussetzung
Level 14 im aktuellen Levelsystem; durch manche Forschungen schon früher erhältlich.
Fang-Modifikator
1,5×
Verbrauch
Einer pro Wurf
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  • So erhältst du es
  • So verwendest du es
  • Gut zu wissen
  • Was der Fang-Multiplikator tatsächlich bedeutet
  • Kombiniere den Ball mit deinem Wurf und einer Beere
  • Warum in manchen Guides Level 12 steht
  • Wurfmechanik und Fang-Zubehör
  • Superball mit Sananabeere oder Himmihbeere?
  • Quellen und weiterführende Informationen
  • Verwandte Items
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Übersicht

Ein Superball ist ein blauer Ball mit roten Akzenten, der in seiner Fangstärke zwischen dem regulären Pokéball und dem Hyperball liegt. Sein Fang-Modifikator von 1,5× macht ihn nützlich für schwerer zu fangende Pokémon, während du deine Hyperbälle für seltenere Begegnungen aufsparen kannst. Er eignet sich besonders gut, wenn du eine Sananabeere für zusätzliche Bonbons einsetzen und trotzdem deine Fangchancen verbessern möchtest. Jeder Wurf verbraucht einen Superball aus deinem Item-Beutel, auch wenn du verfehlst.

So erhältst du es

  • Drehe ab Trainerlevel 14 an den Fotoscheiben von PokéStops und Arenen.

  • Öffne Geschenke, schließe Forschungen ab, erreiche bestimmte Trainerlevel-Meilensteine oder hole dir wöchentliche Abenteuer-Sync-Belohnungen ab. Wenn du beim wöchentlichen Abenteuer-Sync mindestens den 25-km-Meilenstein erreichst, erhältst du garantiert ein Paket mit 10 Superbällen.

  • Superbälle können in zeitlich begrenzten Shop-Angeboten und in der täglichen kostenlosen Box enthalten sein. Im Gegensatz zu regulären Pokébällen gibt es für sie kein dauerhaftes Einzelpaket zu einem festen Preis.

  • Ausgewählte Platzierungen bei PokéStop-Showcases und monatliche Belohnungsränge beim GO-Pass können ebenfalls Superbälle einbringen. Prüfe die aktuelle Belohnungsliste, anstatt bei jedem Showcase mit einem bestimmten Ball zu rechnen.

  • Im aktuellen Levelsystem erhältst du Superbälle von Trainerlevel 14 bis Level 19: 10 auf Level 14, 15 auf Level 15 und jeweils 10 auf den Leveln 16 bis 19 (insgesamt 65), bevor die Levelaufstiegs-Belohnungen ab Level 20 auf Hyperbälle umgestellt werden.

So verwendest du es

  1. Starte eine Begegnung in der Wildnis oder aus einer Forschung, tippe auf die Ballauswahl und wähle einen Superball aus. Bei einigen besonderen Begegnungen ist die Auswahl der nutzbaren Bälle eingeschränkt.

  2. Triff das Pokémon, solange es fangbar ist. Ein Ball wird beim Werfen verbraucht, selbst wenn du danebenwirfst.

Gut zu wissen

Nutze sie für mittelschwere Fänge, wenn du deine Hyperbälle für seltene Pokémon aufsparen möchtest. Wurf und Beere spielen dabei weiterhin eine wichtige Rolle.

Superbälle können die zugeteilten Premierbälle in Bonus-Begegnungen nach Raids, Rocket-Kämpfen oder Dyna-Kämpfen nicht ersetzen – selbst dann nicht, wenn du Hunderte davon im Beutel hast.

Was der Fang-Multiplikator tatsächlich bedeutet

Der 1,5×-Modifikator eines Superballs verbessert deine Chance, ein Pokémon zu fangen, macht aber aus einer Chance von 20 % keine 30 %. Um Bälle miteinander zu vergleichen, während das Pokémon, der Wurf und alle anderen Boni gleich bleiben, verwendest du diese Formel:

Neue Fangchance = 1 − (1 − p)ᵐ

Hierbei steht p für deine Fangchance mit einem regulären Pokéball, geschrieben als Dezimalzahl: 20 % wird zu 0,20. Das kleine m bedeutet „hoch m“. Verwende m = 1.5 für einen Superball oder m = 2 für einen Hyperball.

Bei einer Pokéball-Chance von 20 % lautet die Rechnung für den Superball 1 − (1 − 0.20)¹·⁵ ≈ 0.284, also 28,4 %. Ein Hyperball ergibt 1 − (1 − 0.20)² = 0.36, also 36 %. Diese Beispiele vergleichen die Ball-Boni; die Ausgangschance hängt vom jeweiligen Pokémon und den übrigen Fang-Boni ab.

Kombiniere den Ball mit deinem Wurf und einer Beere

Du kannst deine Chancen weiter steigern, indem du einen Superball mit einer Himmihbeere oder einem Curveball kombinierst. Eine Himmihbeere bringt einen 1,5×-Modifikator und ein Curveball einen 1,7×-Modifikator. Multipliziere die Boni miteinander, um m für die obige Formel zu bestimmen.

Nehmen wir an, ein gerader Wurf mit einem regulären Pokéball und ohne Beere hat eine Fangchance von 20 %. Der Wechsel zu einem Superball setzt m = 1.5 und ergibt eine Chance von etwa 28,4 %.

Mit einem Superball und einer Himmihbeere gilt m = 1.5 × 1.5 = 2.25. Die Rechnung lautet dann 1 − 0.80²·²⁵, was einer Chance von etwa 39,5 % entspricht.

Mit einem Superball und einem Curveball, aber ohne Beere, gilt m = 1.5 × 1.7 = 2.55. Die Rechnung lautet dann 1 − 0.80²·⁵⁵, was einer Chance von etwa 43,4 % entspricht.

Jedes Beispiel geht vom selben Pokémon aus und setzt voraus, dass der Wurf mit derselben Zielring-Genauigkeit trifft. Medaillen und eventuelle begegnungsspezifische Boni bleiben ebenfalls gleich. Es ändert sich nur der Ball-, Beeren- oder Curveball-Bonus, sodass du genau sehen kannst, wie viel jeder einzelne Faktor ausmacht.

Diese Wahrscheinlichkeiten gelten, wenn der Ball tatsächlich trifft. Ein kleinerer Zielring gibt einen höheren Genauigkeitsbonus, sofern dein Wurf innerhalb des Rings landet. Warte das Ende der Angriffsanimation des Pokémon ab und ziele sorgfältig: Auch ein stärkerer Ball nützt nichts, wenn das Pokémon ihn wegschlägt.

Warum in manchen Guides Level 12 steht

Im aktuellen Levelsystem werden Superbälle auf Trainerlevel 14 freigeschaltet. Dort erhältst du 10 Stück als Belohnung für den Levelaufstieg und kannst sie fortan aus PokéStops, Arenen und Geschenken bekommen. Im ursprünglichen Levelsystem wurden sie bereits auf Level 12 freigeschaltet, weshalb ältere Guides noch diesen Meilenstein nennen. Spezialforschungen und Befristete Forschungen können Superbälle schon vor Level 14 als Belohnung vergeben; dadurch werden sie jedoch nicht vorzeitig an Fotoscheiben freigeschaltet.

Wurfmechanik und Fang-Zubehör

Halte den Ball gedrückt, um zu beobachten, wie der Zielring kleiner wird. Ein Wurf, der innerhalb des Rings landet, kann einen Bonus für einen „Gut!“-, „Großartig!“- oder „Einfach fabelhaft!“-Wurf einbringen; ein kleinerer Ring sorgt für einen stärkeren Genauigkeitsbonus. Drehe den Ball vor dem Loslassen, um einen Curveball zu werfen. Warte eine Angriffsanimation ab, damit der Ball das Ziel auch treffen kann.

  • Pokémon GO Plus + kann Superbälle werfen, wenn du sie für Würfe per Knopfdruck auswählst und den Hauptknopf des Geräts drückst.

  • Beim automatischen Werfen werden reguläre Pokébälle verwendet.

  • Weder das ursprüngliche Pokémon GO Plus noch der Pokéball Plus können Superbälle nutzen, und auch das Entdecker-Gadget verwendet ausschließlich reguläre Pokébälle.

Die Einstellung zum Merken des zuletzt gewählten Balls kann den Superball über gewöhnliche Begegnungen hinweg ausgewählt lassen. Geht dieser Vorrat zur Neige, greift das Spiel wieder auf reguläre Pokébälle zurück. Achte daher auf den angezeigten Ball, anstatt davon auszugehen, dass deine vorherige Auswahl noch verfügbar ist.

Superball mit Sananabeere oder Himmihbeere?

  • Eine Sananabeere ist sinnvoll, wenn Bonbons Priorität haben: Sie verdoppelt die regulären Fang-Bonbons, ohne einen Fang-Modifikator hinzuzufügen. Ein Superball verbessert in dieser Kombination den Ball-Faktor.

  • Wähle eine Himmihbeere, wenn ein Ausbrechen schwerer wiegen würde, oder greife zu einem Hyperball, wenn du den Vorteil der Sananabeere beibehalten und gleichzeitig einen stärkeren Ball nutzen möchtest.

  • Eine Silberne Sananabeere kombiniert eine höhere Fangchance mit zusätzlichen Bonbons, ist aber ein selteneres Item.

Es gibt keine feste Kombination aus Ball und Beere, die für jedes Pokémon gleichermaßen ideal ist. Eine häufige Art, der du jederzeit wieder begegnen kannst, erfordert eine andere Abwägung als ein seltener Fund. Vergleiche die Farbe des Zielrings, deinen verbleibenden Vorrat an Superbällen und Hyperbällen und überlege, ob dir der Fang dieses Pokémon wichtiger ist als das Sparen deiner stärkeren Items.

Quellen und weiterführende Informationen

bulbapedia.bulbagarden.net

  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Adventure_Sync

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

niantic.helpshift.com

  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/102-finding-catching-wild-pokemon/

pokemongohub.net

  • https://pokemongohub.net/post/guide/pokemon-go-level-1-to-80-guide-xp-level-up-tasks-and-rewards/
  • https://pokemongohub.net/post/guide/adventure-sync-in-pokemon-go-everything-you-need-to-know/

pokemongoplusplus.com

  • https://www.pokemongoplusplus.com/en/go/

Verwandte Items

  • PokéballDer rot-weiße Standardball zum Fangen von Pokémon, verfügbar ab Level 1. Pokébälle lassen sich im täglichen Spiel leicht wieder auffüllen und werden auch von Pokémon GO Plus + und dem Entdecker-Gadget für das automatische Fangen verwendet.
  • HyperballDer stärkste regulär erhältliche Ball für wilde Fänge. Sein 2×-Ballmodifikator erhöht die Chance, dass ein Pokémon nach einem erfolgreichen Treffer im Ball bleibt.
  • HimmihbeereEine gewöhnliche Beere, mit der sich ein Pokémon leichter fangen lässt und die in der Fangformel einen Modifikator von 1,5× anwendet.
  • SananabeereEine Beere, die während einer Begegnung verfüttert wird und die regulären Fang-Bonbons verdoppelt, wenn das Pokémon gefangen wird, solange ihr Effekt aktiv ist. Sie verbessert nicht deine Fangchance.
  • Silberne SananabeereEine seltene Beere, die einen 1,8×-Fangmodifikator mit zusätzlichen gewöhnlichen Fang-Bonbons kombiniert. Ein Fang eines Basis-Pokémon, der normalerweise drei Bonbons einbringt, gewährt vor anderen Boni sieben.
  • PremierballEin spezieller Ball, der ausschließlich für Bonusbegegnungen nach dem Sieg in Raids, Dyna-Kämpfen und Kämpfen gegen Team GO Rocket bereitgestellt wird. Du erhältst eine begrenzte Anzahl für diese einzelne Begegnung, ohne Pokébälle, Superbälle oder Hyperbälle aus deinem Item-Beutel zu verbrauchen.
  • MeisterballEin sehr seltener Ball, der bei berechtigten Begegnungen einen garantierten Fang ermöglicht. Seine Auswahl löst eine Bestätigungsabfrage und eine besondere Fangsequenz aus.
  • UltraballEin besonderer Event-Ball, der besonders effektiv gegen Ultrabestien ist. Teilnehmende Events stellen ihn für bestimmte Begegnungen bereit, manchmal auch für Necrozma.
  • GO-SafariballEin Event-Ball mit hoher Fangeffektivität, der für die Pokémon GO-Naturzone und ihre schwierigen Begegnungen mit mächtigen Pokémon eingeführt wurde.
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