Zum Seiteninhalt springen
    • English
    • Deutsch
    • Español
    • Português
    • Français
    • Nederlands
    • Raid-Kämpfe
      Rangliste der besten Angreifer
    • Beste Angreifer pro Typ
    • Nützlichste Raid-Angreifer
    • Rangliste der Mega-Pokémon
    • Beste Crypto-Pokémon
    • Dyna-Kämpfe
      Beste Dyna-Kampf-Angreifer pro Typ
    • Beste Dynamax-Tanks nach Typ
    • Arenen
      Tier-Liste der besten Verteidiger
    • Normal
    • Kampf
    • Flug
    • Gift
    • Boden
    • Gestein
    • Käfer
    • Geist
    • Stahl
    • Feuer
    • Wasser
    • Pflanze
    • Elektro
    • Psycho
    • Eis
    • Drache
    • Unlicht
    • Fee
    • Normal
    • Kampf
    • Flug
    • Gift
    • Boden
    • Gestein
    • Käfer
    • Geist
    • Stahl
    • Feuer
    • Wasser
    • Pflanze
    • Elektro
    • Psycho
    • Eis
    • Drache
    • Unlicht
    • Fee
    • Mini-Cup-Tier-Liste
    • Superliga-Tier-Liste
    • Hyperliga-Tier-Liste
    • Meisterliga-Tier-Liste
    • Mega-Edition: Superliga
    • Mega-Edition: Hyperliga
    • Mega-Edition: Meisterliga
    • Alle Pokémon
      • Generation 1
      • Generation 2
      • Generation 3
      • Generation 4
      • Generation 5
      • Generation 6
      • Generation 7
      • Generation 8
      • Generation 9
      • Legendäre Pokémon
      • Mysteriöse Pokémon
      • Mega-Pokémon
      • Dynamax-Pokémon
      • Kumpelentfernung 1 km
      • Kumpelentfernung 3 km
      • Kumpelentfernung 5 km
      • Kumpelentfernung 20 km
      • Normal
      • Kampf
      • Flug
      • Gift
      • Boden
      • Gestein
      • Käfer
      • Geist
      • Stahl
      • Feuer
      • Wasser
      • Pflanze
      • Elektro
      • Psycho
      • Eis
      • Drache
      • Unlicht
      • Fee
  • Items
    • Sofort-Attacken (PvE)
    • Lade-Attacken (PvE)
    • Sofort-Attacken (PvP)
    • Lade-Attacken in Trainerkämpfen
    • Community-Day-Attacken
    • Legacy-Attacken
    • WP-Rechner
    • Power-up-Rechner
    • DPS- und TDO-Vergleich
    • PvP-IV-Rechner
    • Funktionale Hundos
    • Raid-Breakpoint-Rechner
    • PvP-Attackenzähler
    • Perfekte IV-Chancen
    • Wetterverstärkung
    • Typentabelle
    • Mega-Boost
    • Suchfilter
    • Checkliste für Schillernde Pokémon
    • Sticker
    • Ursaluna-Vollmond-Tracker
    • Welches Pokémon ist das?
    • Datenschutz
    • Nutzungsbedingungen
    • Haftungsausschluss
Alle Items/Sofort-TM
TMs und Training

Sofort-TM

Ersetzt die Sofort-Attacke eines Pokémon durch eine zufällig ausgewählte zulässige Alternative aus seinem regulären Attacken-Pool.

Freischalt-Level / Voraussetzung
Level 19 im aktuellen Levelsystem; die genaue Berechtigung für bestimmte Belohnungen kann abweichen.
Attacken-Kategorie
Sofort-Attacke
Auswahl
Zufällige zulässige Attacke
Auf dieser Seite
  • Übersicht
  • So erhältst du es
  • So verwendest du es
  • Gut zu wissen
  • Warum mehrere TMs nötig sein können
  • Sofort-Attacken können auch eine Dynamax-Attacke ändern
  • Entwicklungsstufe und Kampfrolle vorab prüfen
  • Quellen und weiterführende Informationen
  • Verwandte Items
Auf dieser Seite
  • Übersicht
  • So erhältst du es
  • So verwendest du es
  • Gut zu wissen
  • Warum mehrere TMs nötig sein können
  • Sofort-Attacken können auch eine Dynamax-Attacke ändern
  • Entwicklungsstufe und Kampfrolle vorab prüfen
  • Quellen und weiterführende Informationen
  • Verwandte Items

Übersicht

Eine Sofort-TM ist ein Trainings-Item, das die aktuelle Sofort-Attacke eines Pokémon durch eine zufällig ausgewählte Alternative aus seinem regulären Attacken-Pool ersetzt. Da du die neue Attacke nicht gezielt aussuchen kannst, eignet sie sich am besten, wenn ein Pokémon die falsche Sofort-Attacke für seine Rolle hat und nur über eine kleine Auswahl an regulären Optionen verfügt. Eine Sofort-TM kann normalerweise keine Event-exklusiven oder Legacy-Attacken beibringen – dafür ist stattdessen eine Top-Sofort-TM erforderlich. Prüfe daher immer zuerst die verfügbaren Sofort-Attacken einer Art, bevor du mehrere Sofort-TMs verbrauchst.

So erhältst du es

  • Gewinne Raid-Kämpfe, hole dir Item-Belohnungen in der GO-Kampfliga ab, schließe Forschungsaufgaben ab oder kämpfe gegen andere Trainer und Teamleiter.

  • Kampf- und Aktivitätsbelohnungen werden zufällig vergeben – es gibt also keine garantierte Sofort-TM nach jedem Match oder Raid.

  • Top-Platzierungen bei PokéStop-Showcases können Sofort-TMs einbringen. Im aktuellen Levelsystem wird das Item zudem auf Level 19 freigeschaltet und einmalig als Belohnung vergeben.

So verwendest du es

  1. Öffne die Bericht-Ansicht des Pokémon, wähle „Items“, tippe auf eine Sofort-TM und bestätige – oder wähle eine Sofort-TM direkt in deinem Item-Beutel aus und tippe anschließend auf das Pokémon. Dadurch erlernt es eine zulässige Sofort-Attacke, die es aktuell noch nicht beherrscht; bei einem Pokémon mit nur einer einzigen verfügbaren Sofort-Attacke kann das Item nicht eingesetzt werden.

Gut zu wissen

Eine Sofort-TM kann keine Event-exklusiven oder Legacy-Sofort-Attacken außerhalb des regulären Attacken-Pools beibringen. Bei Pokémon mit drei oder mehr regulären Sofort-Attacken kann der wiederholte Einsatz auch wieder zu Attacken führen, die du zuvor bereits hattest.

Crypto-Pokémon können jederzeit Sofort-TMs verwenden. Da Frustration eine Lade-Attacke ist, wird für das Ändern der Sofort-Attacke eines Crypto-Pokémon kein Team-GO-Rocket-Event benötigt.

Warum mehrere TMs nötig sein können

Eine Sofort-TM wählt immer aus den zulässigen regulären Sofort-Attacken aus, die das Pokémon aktuell nicht beherrscht. Verfügt ein Pokémon nur über eine einzige Sofort-Attacke in seinem Pool (wie Karpador mit Platscher), kann das Item überhaupt nicht verwendet werden.

Hat ein Pokémon genau zwei reguläre Sofort-Attacken und beherrscht bereits eine davon, bringt ihm eine einzige Sofort-TM garantiert die andere bei. Der Zufall spielt erst dann eine Rolle, wenn eine Art drei oder mehr reguläre Sofort-Attacken besitzt: Bei insgesamt N regulären Sofort-Attacken wählt jede Sofort-TM gleichverteilt unter den N − 1 verbleibenden Optionen aus. Das bedeutet, dass eine spätere Sofort-TM auch wieder eine Attacke zurückbringen kann, die du gerade erst ersetzt hast.

Wenn jede Alternative die gleiche Chance hat, beträgt die Wahrscheinlichkeit p, bei einer einzelnen Anwendung genau eine bestimmte gewünschte Sofort-Attacke zu erhalten, p = 1 / (N − 1), wobei N die Gesamtzahl der regulären Sofort-Attacken im Pool dieses Pokémon und N − 1 die Anzahl der zulässigen Ersatz-Attacken ist.

Über k Anwendungen hinweg liegt die Wahrscheinlichkeit, die gewünschte Attacke jedes Mal zu verfehlen, bei (1 − p)^k, sodass die Chance, sie bei k Versuchen mindestens einmal zu bekommen, 1 − (1 − p)^k beträgt. Hat ein Pokémon beispielsweise N = 5 reguläre Sofort-Attacken (was bei jedem Versuch N − 1 = 4 zulässige Alternativen ergibt, sofern der Pool unverändert bleibt), bietet jede Sofort-TM eine Chance von p = 1/4 (25 %), deine Wunsch-Attacke zu treffen, und eine Wahrscheinlichkeit von 1 − p = 3/4 (75 %), eine der anderen drei auszuwählen.

Nach k = 4 Sofort-TMs beträgt die Wahrscheinlichkeit, die Ziel-Attacke noch immer verfehlt zu haben, (3/4)⁴ = 81/256 oder rund 31,6 %, was dir eine Chance von 68,4 % gibt, sie mindestens einmal erhalten zu haben. Vier Sofort-TMs sind der durchschnittliche Bedarf für diese Pool-Größe, aber keine Garantie.

Sofort-Attacken können auch eine Dynamax-Attacke ändern

Bei einem gewöhnlichen Dynamax-Pokémon entspricht der Typ seiner offensiven Dyna-Attacke dem Typ seiner aktuell ausgerüsteten Sofort-Attacke. Der Einsatz einer Sofort-TM verändert daher sowohl die Leistung des Pokémon während der regulären Phase eines Dyna-Kampfes als auch den Typ der Dyna-Attacke, die es in seiner Dynamax-Form einsetzt.

Kraftreserve bildet hierbei eine wichtige Ausnahme: Obwohl Kraftreserve im regulären Kampf Schaden eines bestimmten individuellen Typs verursacht, wird sie bei einem Dynamax-Pokémon immer zur Normal-Attacke Dyna-Angriff. Zudem lässt sich mit einer Sofort-TM nicht neu auswürfeln, welchen Kraftreserve-Typ ein einzelnes Pokémon besitzt.

Das Ändern der Sofort-Attacke setzt Verbesserungen von Dyna-Attacken nicht zurück. Für ein Gigadynamax-Pokémon gelten andere Regeln: Seine artspezifische Giga-Dyna-Attacke ändert sich nicht mit seiner Sofort-Attacke.

Entwicklungsstufe und Kampfrolle vorab prüfen

Beim Entwickeln erhält ein Pokémon eine neue Sofort-Attacke und Lade-Attacke aus dem Attacken-Pool der entwickelten Form. Wenn du vorhast, ein Pokémon zu entwickeln, schließe zuerst die Entwicklung ab, bevor du Sofort-TMs für sein endgültiges Moveset ausgibst. Prüfe außerdem, ob es sich bei der Sofort-Attacke, die du ersetzen möchtest, um eine Event-exklusive oder Legacy-Attacke handelt: Das Spiel zeigt vor dem Überschreiben einen Bestätigungshinweis an, und sobald sie ersetzt wurde, benötigst du eine Top-Sofort-TM, um diese Attacke zurückzubekommen.

Wähle die Attacke passend zu dem Kampfformat aus, das du spielen möchtest. Raid-Schaden und Energiegewinnung in Trainerkämpfen nutzen unterschiedliche Attacken-Parameter. Achte bei einem Dynamax-Angreifer neben dem regulären Schaden auch auf den daraus resultierenden Typ der Dyna-Attacke; bei Gigadynamax-Pokémon bleibt die artspezifische Giga-Dyna-Attacke hingegen unverändert.

Quellen und weiterführende Informationen

bulbapedia.bulbagarden.net

  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Fast_TM
  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Max_Move_(GO)
  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Hidden_Power_(move)
  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/User:TehPerson/List_of_move_set_changes_in_Pok%C3%A9mon_GO

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

niantic.helpshift.com

  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2511-what-are-elite-tms/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/3580-types-of-items-and-their-effects/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/4797-collecting-max-particles-and-dynamaxing-or-gigantamaxing-pokemon-1729887059/?p=web&s=top-articles&f=go-battle-league&hl=en%2F

pokemongohub.net

  • https://pokemongohub.net/post/guide/pokemon-go-level-1-to-80-guide-xp-level-up-tasks-and-rewards/

Verwandte Items

  • Lade-TMErsetzt die Lade-Attacke eines Pokémon durch eine zufällig ausgewählte zulässige Alternative aus seinem regulären Attacken-Pool.
  • Top-Sofort-TMEin einmalig verwendbares Item, mit dem du eine bestimmte Sofort-Attacke aus dem verfügbaren Attacken-Pool eines Pokémon auswählen kannst, einschließlich der meisten Legacy- und Event-exklusiven Sofort-Attacken.
  • Top-Lade-TMErmöglicht es dir, eine verfügbare Lade-Attacke – einschließlich vieler event-exklusiver Attacken – auszuwählen, um die aktuelle Attacke des Pokémon zu ersetzen.
  • MeteoritEin seltenes Item, mit dem Rayquaza die Lade-Attacke Zenitstürmer erlernen kann. Rayquaza benötigt diese Attacke, bevor es eine Mega-Entwicklung durchführen kann.
  • GoldkronkorkenEin seltenes Item, das das Super-Spezialtraining für alle drei Statuswerte startet: die IVs für Angriff, Verteidigung und KP. Durch das Abschließen der zugewiesenen Aufgaben werden die ausgewählten IVs erhöht, anstatt sofort perfekte Statuswerte zu verleihen.
  • SilberkronkorkenEin seltenes Item, das das Super-Spezialtraining für einen ausgewählten Statuswert startet: die IVs für Angriff, Verteidigung oder KP. Durch den Abschluss der zugewiesenen Aufgaben werden die ausgewählten IVs erhöht, anstatt sofort perfekte Statuswerte zu gewähren.
GO Hub-Logo
FacebookInstagramXThreadsHauptwebsiteForum
© 2017-2026 Pokémon GO Hub. All rights reserved.

Pokémon and Pokémon GO are copyright of The Pokémon Company, Scopely, and Nintendo. All trademarked images and names are property of their respective owners, and any such material is used on this site for educational purposes only. Solver d.o.o. has no affiliation with The Pokémon Company, Scopely, or Nintendo.

This site is not sponsored, endorsed, or affiliated with Scopely or The Pokémon Company in any way. All data provided on this site is for informational purposes only.

Special thanks to Dialgadex for their great DPS and eDPS formulas, as well as PvPoke for their PvP data. This site would not be possible without their hard work and dedication to the Pokémon GO community.

DatenschutzNutzungsbedingungenHaftungsausschluss