Übersicht
Volt-Fusionsenergie ist eine eigene Währung, mit der Kyurem und Zekrom zum Schwarzen Kyurem fusioniert werden. Sie wird auf der Bericht-Seite von Kyurem angezeigt, ohne Platz im Item-Beutel einzunehmen, und ist völlig getrennt von der Brand-Fusionsenergie für das Weiße Kyurem sowie der Solar- und Lunar-Fusionsenergie.
Einmal fusioniert, verbleibt das Schwarze Kyurem auf unbestimmte Zeit in dieser Form, bis du es manuell trennst. Du kannst mehrere fusionierte Schwarze Kyurem gleichzeitig besitzen, sofern du über genügend Pokémon und Ressourcen verfügst. Da jede Fusion erneut die vollen Kosten von 1.000 Volt-Fusionsenergie und Bonbons erfordert, solltest du das Basis-Kyurem, mit dem du kämpfen möchtest, vor der Fusion sorgfältig auswählen.
So erhältst du es
Besiege das Schwarze Kyurem in Fusions-Raids, wenn es bei Events erscheint.
Schließe ausgewählte, eventexklusive Spezialforschungen oder Befristete Forschungen ab, die Volt-Fusionsenergie als Belohnung gewähren; andere Arten von Fusionsenergie können nicht als Ersatz verwendet werden.
So verwendest du es
Stelle sicher, dass sich sowohl ein infrage kommendes Kyurem als auch ein Zekrom in deiner Pokémon-Aufbewahrung befinden, öffne die Bericht-Seite von Kyurem und tippe neben Zekrom auf „Fusionieren“.
Das Schwarze Kyurem bleibt auf unbestimmte Zeit fusioniert, bis du auf „Trennen“ tippst, wodurch sowohl Kyurem als auch Zekrom kostenlos in deine Pokémon-Aufbewahrung zurückkehren.
Gut zu wissen
Bringe deinem Basis-Kyurem vor der Fusion die Lade-Attacke Eiszeit bei oder vergewissere dich, dass es diese beherrscht, damit sie sich in Frostvolt, die Spezialattacke des Schwarzen Kyurem, verwandelt.
Das Trennen des Schwarzen Kyurem ist kostenlos, aber eine erneute Fusion erfordert wieder die vollen 1.000 Volt-Fusionsenergie, 30 Kyurem-Bonbons und 30 Zekrom-Bonbons. Im Gegensatz zu Mega- oder Proto-Energie kann Volt-Fusionsenergie nicht durch das Spazierengehen mit einem Kumpel verdient werden.
Wähle das Basis-Pokémon vor dem Bezahlen der Fusionskosten
Das Schwarze Kyurem erbt seine Statuswerte und Eigenschaften vollständig vom Basis-Kyurem und nicht vom Partner Zekrom. Konkret übernimmt die fusionierte Form die IVs, das Level, den Schillernd-Status und den Glücks-Status von Kyurem. Das bedeutet, dass ein Zekrom mit hohen IVs oder ein Schillerndes Zekrom diese Eigenschaften nicht an das Schwarze Kyurem weitergibt.
Alle Power-ups, die beim Schwarzen Kyurem während der Fusion durchgeführt werden, verbleiben beim Basis-Kyurem, wenn das Paar später getrennt wird, während Zekrom auf seinem ursprünglichen Level zurückkehrt. Du kannst ein Kyurem fusionieren, das aktuell als dein Kumpel ausgewählt ist – wobei seine Zuneigungsherzen und der Distanzfortschritt für Bonbons erhalten bleiben –, aber Zekrom kann nicht fusioniert werden, solange es dein aktiver Kumpel ist.
Das Trennen des Schwarzen Kyurem kostet null Volt-Fusionsenergie und null Bonbons, aber eine erneute Fusion des Paares berechnet wieder die vollen 1.000 Volt-Fusionsenergie, 30 Kyurem-Bonbons und 30 Zekrom-Bonbons. Zwei separate Fusionen verbrauchen daher insgesamt 2.000 Volt-Fusionsenergie, selbst wenn exakt dasselbe Kyurem und Zekrom wiederverwendet werden. Dies unterscheidet die Pokémon-Fusion von der Mega-Entwicklung, der Protomorphose sowie den Formwechseln zu „König des Schwertes“ oder „König des Schildes“, für deren nachfolgende Aktivierungen eigene Regeln gelten.
Fusion, Trennung und Einschränkungen
Jede Fusion erfordert 1.000 Volt-Fusionsenergie, 30 Kyurem-Bonbons und 30 Zekrom-Bonbons. Volt-Fusionsenergie wird in einem eigenen Zähler auf der Bericht-Seite des Pokémon gespeichert und belegt keine Plätze in deinem Item-Beutel. Du kannst sie verdienen, indem du das Schwarze Kyurem in Raids besiegst oder Event-Forschungen abschließt, die gezielt Volt-Fusionsenergie als Belohnung gewähren.
Das Schwarze Kyurem bleibt fusioniert, bis du dich entscheidest, es zu trennen. Durch die Trennung kehren sowohl Kyurem als auch Zekrom in dein Inventar zurück, ohne dass Energie oder Bonbons verbraucht werden. Eine erneute Fusion erfordert jedoch wieder die volle Ressourcenzahlung. Crypto- und Erlöste Pokémon können nicht fusioniert werden. Darüber hinaus kann das Schwarze Kyurem während der Fusion nicht getauscht, an den Professor verschickt oder an Pokémon HOME gesendet werden.
Debüt und Spezialattacke
Volt-Fusionsenergie feierte ihr Debüt während der Pokémon GO Tour: Einall im Februar und März 2025 – begleitet von kurzen, inzwischen abgelaufenen Promo-Code-Verteilungen – und kehrte beim Kyurem-Fusions-Raid-Tag am 10. Januar 2026 zurück. Zudem ist geplant, dass sie während der Pokémon GO-Naturzone 2026: Global am 14. und 15. November 2026 in Raids mit dem Schwarzen Kyurem zurückkehrt.
Wenn dein Basis-Kyurem vor der Fusion die Lade-Attacke Eiszeit beherrscht, wird diese Attacke während der Fusion automatisch zu Frostvolt. Überprüfe immer die Attacken von Kyurem, bevor du deine Volt-Fusionsenergie ausgibst, da die Fusion eines Kyurem ohne Eiszeit nicht zu Frostvolt führt.
Die Raid-Begegnung und Frostvolt
Ein Sieg in einem Raid gegen das Schwarze Kyurem bringt Volt-Fusionsenergie sowie eine Begegnung mit einem gewöhnlichen, nicht fusionierten Kyurem anstelle von Zekrom oder einem fusionierten Schwarzen Kyurem. Da das Basis-Kyurem die IVs, das Level, den Glücks-Status und das Schillernde Aussehen der fusionierten Form bestimmt, solltest du dein bestes Kyurem für die Fusion priorisieren und ein zusätzliches Zekrom in Reserve halten, falls du noch ein separates Zekrom für Raids benötigst.
Wenn ein Kyurem, das Eiszeit beherrscht, mit Zekrom fusioniert wird, wandelt sich Eiszeit für die Dauer der Fusion in Frostvolt um und wird wieder zu Eiszeit, sobald du sie trennst. Frostvolt kann dem Schwarzen Kyurem weder mit einer regulären Lade-TM noch mit einer Top-Lade-TM direkt beigebracht werden.
Frostvolt schaltet außerdem außerhalb von Kämpfen einen Abenteuer-Effekt für 5.000 Sternenstaub und 5 Kyurem-Bonbons pro 10 Minuten frei. Solange er aktiv ist, erzeugt er elektrisch geladenes Eis, das wilde oder in Raids angetroffene Pokémon daran hindert, sich zu bewegen, zu springen oder anzugreifen, und erhöht deine Fangchance – auch bei der Verwendung von verbundenem Zubehör wie Pokémon GO Plus +.
Du kannst den Timer in 10-Minuten-Schritten auf bis zu zwei Stunden pro Aktivierung und insgesamt auf bis zu 24 Stunden verlängern, wobei immer nur ein Abenteuer-Effekt gleichzeitig aktiv sein kann.
