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Alle Items/Hypertrank
Medizin

Hypertrank

Stellt bei einem nicht kampfunfähigen Pokémon 200 KP wieder her. Die Heilung kann die maximalen KP des jeweiligen Pokémon nicht überschreiten.

Freischaltlevel / Voraussetzung
Trainerlevel 22 im aktuellen Levelsystem.
Wiederherstellung
200 KP
Ziel
Nicht kampfunfähiges Pokémon
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  • Gut zu wissen
  • Den Trank auf die fehlenden KP abstimmen
  • Verwendung des Heilmenüs
  • Freischaltung und Planung für wiederholte Kämpfe
  • Quellen und weiterführende Informationen
  • Verwandte Items
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Übersicht

Ein Hypertrank ist ein Medizin-Item, das bei einem nicht kampfunfähigen Pokémon bis zu 200 KP wiederherstellt. Die Heilung endet bei den maximalen KP des Pokémon, und kampfunfähige Pokémon mit 0 KP müssen wiederbelebt werden, bevor ein Hypertrank angewendet werden kann. Da 200 KP die gesamte KP-Leiste der meisten Raid- und Arena-Angreifer abdecken, reicht ein einziger Hypertrank in der Regel aus, um einen verletzten Angreifer wieder auf volle Stärke zu bringen.

Hebe dir Top-Tränke für Verteidiger mit außergewöhnlich hohen KP auf, denen mehr als 200 KP fehlen, und verwende normale Tränke oder Supertränke, um kleinere Kratzer auszugleichen.

So erhältst du es

  • Drehe die Fotoscheiben von Arenen und PokéStops und öffne Geschenke von Freunden, sobald du Hypertränke auf Trainerlevel 22 freigeschaltet hast.

  • Verdiene Hypertränke durch Raid-Kämpfe, Kämpfe gegen Team GO Rocket-Vorstände oder den Boss, Feldforschungen, Befristete Forschungen und Spezialforschungen sowie bei bestimmten Levelaufstiegs-Meilensteinen (10 auf Level 22 und 10 auf Level 24).

  • Schließe Routen ab, platziere dich in PokéStop-Showcases oder schreite auf den monatlichen Belohnungswegen des GO-Passes voran, um gelegentlich zusätzliche Pakete zu erhalten.

So verwendest du es

  1. Öffne deinen Item-Beutel oder die Teamauswahl vor einem Kampf, wähle den Hypertrank aus und tippe auf ein nicht kampfunfähiges Pokémon mit fehlenden KP oder tippe auf „Alle heilen“, um mehrere verletzte Pokémon gleichzeitig zu heilen. Kampfunfähige Pokémon müssen zuerst wiederbelebt werden.

Gut zu wissen

Ein einziger Hypertrank heilt viele Angreifer vollständig. Hebe dir Top-Tränke für Pokémon auf, denen mehr als 200 KP fehlen.

Trainerkämpfe hinterlassen keinen dauerhaften KP-Schaden, weshalb die GO-Kampfliga zwischen den Kämpfen keine Heilitems erfordert.

Den Trank auf die fehlenden KP abstimmen

Vergleiche vor dem Einsatz eines Hypertranks die fehlenden KP deines Pokémon mit dem Limit von 200 KP des Items, damit du keine Heilwirkung verschwendest. Einem Pokémon mit 35/180 KP fehlen beispielsweise 145 KP; ein Hypertrank stellt alle 145 KP wieder her und bringt es auf 180/180 KP.

Im Gegensatz dazu fehlen einem ausdauerstarken Pokémon mit 80/320 KP insgesamt 240 KP. Ein Hypertrank bringt es auf 280/320 KP, sodass ein Defizit von 40 KP verbleibt, das einen zweiten Trank erfordert, während ein einziger Top-Trank alle 240 KP auf einmal wiederherstellen würde.

Nur bestimmte Kampfmodi hinterlassen nach Kampfende dauerhaften Schaden. Arenakämpfe, Raid-Kämpfe, Dyna-Kämpfe und Kämpfe gegen Team GO Rocket lassen dein Team verletzt oder kampfunfähig zurück, sodass anschließend Tränke und Beleber benötigt werden. Im Gegensatz dazu setzen Trainerkämpfe – einschließlich der GO-Kampfliga, Kämpfen mit Freunden und des Trainings gegen Teamleiter – die KP deiner Pokémon sofort nach Ende des Kampfes zurück, sodass du zwischen den Kämpfen niemals Hypertränke verbrauchen musst.

Verwendung des Heilmenüs

Um aus der Kartenansicht heraus zu heilen, tippe auf das Pokéball-Menü, öffne „Items“, wähle „Hypertrank“ und tippe auf jedes verletzte Pokémon, das du wiederherstellen möchtest. Du kannst auch direkt in der Teamauswahl-Lobby auf deine Hypertränke zugreifen, bevor du einen Arenakampf, Raid-Kampf, Dyna-Kampf oder eine Begegnung mit Team GO Rocket startest. Wenn du auf „Alle heilen“ tippst, wird automatisch die erforderliche Anzahl an Hypertränken aus deinem Item-Beutel verbraucht, um alle infrage kommenden Pokémon zu heilen.

Wenn deine Hypertränke knapp werden und du nur dein aktives Kampfteam heilen möchtest, tippe diese sechs Pokémon einzeln an, anstatt „Alle heilen“ für jedes verletzte Pokémon in deiner Aufbewahrung zu verwenden.

Freischaltung und Planung für wiederholte Kämpfe

Hypertränke werden im aktuellen Levelsystem (Level 1–80) auf Trainerlevel 22 (insgesamt 349.000 EP) freigeschaltet. Beim Erreichen von Level 22 erhältst du 10 Hypertränke, und das Item wird zu den Belohnungspools für PokéStops, Arenen und Geschenke hinzugefügt. Auf Level 24 erhältst du weitere 10 Hypertränke, bevor die Medizin-Belohnungen für Levelaufstiege ab Level 25 auf Top-Tränke umgestellt werden.

Ältere Leitfäden, die vor dem Fortschritts-Update im Oktober 2025 verfasst wurden, führen Level 15 als Freischalt-Meilenstein auf, und Datenbanken zur Pokémon-Hauptreihe vermerken in neueren Konsolengenerationen eine Wiederherstellung von 120 KP; in Pokémon GO erfordern Hypertränke Level 22 und stellen unabhängig von deinem Trainerlevel immer bis zu 200 KP wieder her.

Die Kombination aus einem normalen Beleber und einem Hypertrank stellt fast jedes kampfunfähige Pokémon im Spiel vollständig wieder her. Da ein normaler Beleber 50 % der maximalen KP eines kampfunfähigen Pokémon wiederherstellt, heilt ein zusätzlicher Hypertrank mit 200 KP jedes Pokémon mit bis zu 400 maximalen KP vollständig. Nur bei einem außergewöhnlich widerstandsfähigen Verteidiger mit über 400 maximalen KP, wie etwa einem hochleveligen Heiteira, fehlen nach dieser Kombination noch ein paar KP.

Halte neben deinen Hypertränken einen ausgewogenen Vorrat an Belebern bereit, da Tränke allein ein kampfunfähiges Team nicht wieder aufwecken können. Während Raid-Kämpfen kannst du in der Lobby heilen, bevor der Kampf beginnt, oder nachdem dein Team kampfunfähig geworden ist – oder nachdem du den aktiven Kampf verlassen hast – und dann mit demselben Raid-Pass wieder dem Raid beitreten, solange noch Zeit auf der Uhr verbleibt.

Quellen und weiterführende Informationen

bulbapedia.bulbagarden.net

  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Hyper_Potion

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

pokemongo.com

  • https://pokemongo.com/pl/post/a-valorous-hero
  • https://pokemongo.com/pl/news/go-pass-october-2025
  • https://pokemongo.com/pl/news/go-pass-september-2025

pokemongohub.net

  • https://pokemongohub.net/post/guide/pokemon-go-level-1-to-80-guide-xp-level-up-tasks-and-rewards/
  • https://pokemongohub.net/post/wiki/raid-rewards-uses/
  • https://pokemongohub.net/post/guide/rocket-leader-cliff-counters/

reddit.com

  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/s0ic76/whats_the_point_in_having_a_hyper_potion_and_a/
  • https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/1jn43t2/what_pokemon_do_you_have_that_the_difference/

scopelyexplore.helpshift.com

  • https://scopelyexplore.helpshift.com/hc/en/5-pokemon-go/faq/1167-reviving-fainted-pokemon-restoring-hp/
  • https://scopelyexplore.helpshift.com/hc/en/5-pokemon-go/faq/1175-what-are-raid-battles/

serebii.net

  • https://www.serebii.net/pokemongo/trainer.shtml

Verwandte Items

  • TrankEin einfaches Heilspray, das bei einem verletzten Pokémon bis zu 20 KP wiederherstellt. Es wird ab Level 5 freigeschaltet und kann kampfunfähige Pokémon nicht wiederbeleben.
  • SupertrankStellt bei einem nicht kampfunfähigen Pokémon 50 KP wieder her. Die Heilung kann die maximalen KP dieses Pokémon nicht überschreiten.
  • Top-TrankStellt alle fehlenden KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Die Heilung kann die maximalen KP des Pokémon nicht überschreiten.
  • BeleberBelebt ein kampfunfähiges Pokémon wieder und stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, sodass es wieder kämpfen kann. Verwende anschließend einen Trank, falls es weiter geheilt werden muss.
  • Top-BeleberBelebt ein kampfunfähiges Pokémon wieder und stellt seine KP vollständig wieder her. Er kombiniert Wiederbelebung und vollständige Heilung in einem einzigen Item.
  • Raid-PassDer kostenlose orangefarbene Pass für die Teilnahme an einem Raid vor Ort. Das normale tägliche Kontingent beträgt einen Pass, wobei durch Events oder Jahreszeiten-Boni manchmal zusätzliche Pässe gewährt werden.
  • GeschenkEin gesammeltes Paket zum Versenden an einen Freund. Der Empfänger kann nützliche Vorräte, Sternenstaub und manchmal ein 7-km-Ei erhalten, während das Geschenk eine Postkarte seines Ursprungsorts mitbringt.
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